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淺析在javascript中創(chuàng)建對象的各種模式

2019-11-20 10:08:35
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供稿:網(wǎng)友

最近在看《javascript高級程序設(shè)計》(第二版)

javascript中對象的創(chuàng)建

•工廠模式

•構(gòu)造函數(shù)模式

•原型模式

•結(jié)合構(gòu)造函數(shù)和原型模式

•原型動態(tài)模式

面向?qū)ο蟮恼Z言大都有一個類的概念,通過類可以創(chuàng)建多個具有相同方法和屬性的對象。雖然從技術(shù)上講,javascript是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,但是javascript沒有類的概念,一切都是對象。任意一個對象都是某種引用類型的實例,都是通過已有的引用類型創(chuàng)建;引用類型可以是原生的,也可以是自定義的。原生的引用類型有:Object、Array、Data、RegExp、Function。 !引用類型就是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將數(shù)據(jù)和功能組織在一起,通常被稱為類。 缺乏類概念的javascript中,需要解決的問題就是如何高效的創(chuàng)建對象。

1.1.0.創(chuàng)建對象的一般方法

var person = {}; //對象字面量表示,等同于var person = new Objcect();person.name = 'evansdiy';person.age = '22';person.friends = ['ajiao','tiantian','pangzi'];person.logName = function() {  console.log(this.name);}

基于Object引用類型,創(chuàng)建了一個對象,該對象包含四個屬性,其中一個為方法。如果需要很多類似person的實例,那就會有許多重復(fù)的代碼。

1.1.1.工廠模式 [top]

通過一個可以包含了對象細節(jié)的函數(shù)來創(chuàng)建對象,然后返回這個對象。

function person(name,age,friends) {  var o = {    name: name,    age: age,    friends: friends,    logName: function() {      console.log(this.name);    }  };  return o;}var person1 = person('Evansdiy','22',['ajiao','tiantian','pangzi']);

每次調(diào)用person函數(shù),都會通過該函數(shù)內(nèi)部的對象o創(chuàng)建新的對象,然后返回,除此之外,這個為了創(chuàng)建新對象而存在的內(nèi)部對象o沒有其他的用途。另外,無法判斷工廠模式創(chuàng)建的對象的類型。

1.1.2.構(gòu)造函數(shù)模式 [top]

function Person(name,age,job) {  this.name = name;  this.age = age;  this.job = job;  this.logName = function() {    console.log(this.name);  }}//通過new操作符創(chuàng)建Person的實例var person1 = new Person('boy-a','22','worker');var person2 = new Person('girl-b','23','teacher');person1.logName(); //boy-aperson2.logName(); //girl-a

對比工廠模式,可以發(fā)現(xiàn),這里并不需要創(chuàng)建中間對象,沒有return。另外,可以將構(gòu)造函數(shù)的實例標(biāo)識為一種特定的類型,這就解決了對象識別的問題(通過檢查實例的constructor屬性,或利用instanceof操作符檢查該實例是否通過某個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)。

console.log(person1.constructor == Person);//constructor位于構(gòu)造函數(shù)原型中,并指向構(gòu)造函數(shù),結(jié)果為true

console.log(person1 instanceof Person);//通過instanceof操作符,判斷person1是否為構(gòu)造函數(shù)Person的實例但構(gòu)造函數(shù)模式也有自己的問題,實際上,logName方法在每個實例上都會被重新創(chuàng)建一次,需要注意的是,通過實例化創(chuàng)建的方法且并不相等,以下代碼將會得到false:

console.log(person1.logName == person2.logName);//false我們可以將方法移到構(gòu)造器外部(變?yōu)槿趾瘮?shù))來解決這個問題:

function logName() {  console.log(this.name);}function logAge() {  console.log(this.age);}

但是,在全局下創(chuàng)建的全局函數(shù)實際上只能被經(jīng)由Person創(chuàng)建的實例調(diào)用,這就有點名不副實了;如果方法很多,還需要逐一定義,缺少封裝性。

1.1.3.原型模式 [top]

javascript中的每一個函數(shù)都包含一個指向prototype屬性的指針(大部分瀏覽器可以通過內(nèi)部屬性__proto__訪問),prototype屬性是一個對象,其中包含了由某種引用類型創(chuàng)建的所有實例共享的屬性和方法。 

function Person() {}Person.name = 'evansdiy';Person.prototype.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi'];Person.prototype.logName = function() {  console.log(this.name);}var person1 = new Person();person1.logName();//'evansdiy'

以上代碼做了這幾件事情:

1.定義了一個構(gòu)造函數(shù)Person,Person函數(shù)自動獲得一個prototype屬性,該屬性默認只包含一個指向Person的constructor屬性;

2.通過Person.prototype添加三個屬性,其中一個作為方法;

3.創(chuàng)建一個Person的實例,隨后在實例上調(diào)用了logName()方法。

這里需要注意的是logName()方法的調(diào)用過程:

1.在person1實例上查找logName()方法,發(fā)現(xiàn)沒有這個方法,于是追溯到person1的原型

2.在person1的原型上查找logame()方法,有這個方法,于是調(diào)用該方法 基于這樣一個查找過程,我們可以通過在實例上定義原型中的同名屬性,來阻止該實例訪問原型上的同名屬性,需要注意的是,這樣做并不會刪除原型上的同名屬性,僅僅是阻止實例訪問。

var person2 = new Person();

person2.name = 'laocai';如果我們不再需要實例上的屬性時,可以通過delete操作符刪除。

delete person2.name;利用for-in循環(huán)枚舉出實例可以訪問到的所有屬性(不論該屬性存在于實例或是原型中):

for(i in person1) {  console.log(i);}

同時,也可以利用hasOwnProperty()方法判斷某個屬性到底存在于實例上,還是存在于原型中,只有當(dāng)屬性存在于實例中,才會返回true:

console.log(person1.hasOwnProperty('name'));//true!hasOwnProperty來自O(shè)bject的原型,是javascript中唯一一個在處理屬性時不查找原型鏈的方法。[via javascript秘密花園] 另外,也可以通過同時使用in操作符和hasOwnProperty()方法來判斷某個屬性存在于實例中還是存在于原型中:

console.log(('friends' in person1) && !person1.hasOwnProperty('friends'));先判斷person1是否可以訪問到friends屬性,如果可以,再判斷這個屬性是否存在于實例當(dāng)中(注意前面的!),如果不存在于實例中,就說明這個屬性存在于原型中。 前面提到,原型也是對象,所以我們可以用對象字面量表示法書寫原型,之前為原型添加代碼的寫法可以修改為: 

Person.prototype = {  name: 'evansdiy',  friends: ['ajiao','jianjian','pangzi'],  logName: function() {    console.log(this.name);  }}

由于對象字面量語法重寫了整個prototype原型,原先創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)時默認取得的constructor屬性會指向Object構(gòu)造函數(shù):

//對象字面量重寫原型之后

console.log(person1.constructor);//Object不過,instanceof操作符仍會返回希望的結(jié)果:

//對象字面量重寫原型之后

console.log(person1 instanceof Person);//true當(dāng)然,可以在原型中手動設(shè)置constructor的值來解決這個問題。

Person.prototype = {  constructor: Person,  ......}

如果在創(chuàng)建對象實例之后修改原型對象,那么對原型的修改會立即在所有對象實例中反映出來:

function Person() {};var person1 = new Person();Person.prototype.name = 'evansdiy';console.log(person1.name);//'evansdiy'

實例和原型之間的連接僅僅是一個指針,而不是一個原型的拷貝,在原型實際上是一次搜索過程,對原型對象的所做的任何修改都會在所有對象實例中反映出來,就算在創(chuàng)建實例之后修改原型,也是如此。 如果在創(chuàng)建對象實例之后重寫原型對象,情況又會如何?

function Person() {};var person1 = new Person1();//創(chuàng)建的實例引用的是最初的原型//重寫了原型Person.prototype = {  friends: ['ajiao','jianjian','pangzi']}var person2 = new Person();//這個實例引用新的原型console.log(person2.friends);console.log(person1.friends);

以上代碼在執(zhí)行到最后一行時會出現(xiàn)未定義錯誤,如果我們用for-in循環(huán)枚舉person1中的可訪問屬性時,會發(fā)現(xiàn),里頭空無一物,但是person2卻可以訪問到原型上的friends屬性。 !重寫原型切斷了現(xiàn)有原型與之前創(chuàng)建的所有對象實例的聯(lián)系,之前創(chuàng)建的對象實例的原型還在,只不過是舊的。

//創(chuàng)建person1時,原型對象還未被重寫,因此,原型對象中的constructor還是默認的Person()

console.log(person1.constructor);//Person()

//但是person2的constructor指向Object()

console.log(person2.constructor);//Object()需要注意的是,原型模式忽略了為構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)的過程,所有的實例都取得相同的屬性值。同時,原型模式還存在著一個很大的問題,就是原型對象中的引用類型值會被所有實例共享,對引用類型值的修改,也會反映到所有對象實例當(dāng)中。

function Person() {};Person.prototype = {  friends: ['ajiao','tiantian','pangzi']}var person1 = new Person();var person2 = new Person();person1.friends.push('laocai');console.log(person2.friends);//['ajiao','tiantian','pangzi','laocai']

修改person1的引用類型值friends,意味著person2中的friends也會發(fā)生變化,實際上,原型中保存的friends實際上只是一個指向堆中friends值的指針(這個指針的長度是固定的,保存在棧中),實例通過原型訪問引用類型值時,也是按指針訪問,而不是訪問各自實例上的副本(這樣的副本并不存在)。

1.1.4.結(jié)合構(gòu)造函數(shù)和原型模式創(chuàng)建對象 [top]

結(jié)合構(gòu)造函數(shù)和原型模式的優(yōu)點,彌補各自的不足,利用構(gòu)造函數(shù)傳遞初始化參數(shù),在其中定義實例屬性,利用原型定義公用方法和公共屬性,該模式應(yīng)用最為廣泛。

function Person(name,age) {  this.name = name;  this.age = age;  this.friends = ['ajiao','jianjian','pangzi'];}Person.prototype = {  constructor: Person,  logName: function() {    console.log(this.name);  }}var person1 = new Person('evansdiy','22');var person2 = new Person('amy','21');person1.logName();//'evansdiy'person1.friends.push('haixao');console.log(person2.friends.length);//3

1.1.5.原型動態(tài)模式 [top]

原型動態(tài)模式將需要的所有信息都封裝到構(gòu)造函數(shù)中,通過if語句判斷原型中的某個屬性是否存在,若不存在(在第一次調(diào)用這個構(gòu)造函數(shù)的時候),執(zhí)行if語句內(nèi)部的原型初始化代碼。

function Person(name,age) {  this.name = name;  this.age = age;  if(typeof this.logName != 'function') {    Person.prototype.logName = function() {      console.log(this.name);    };    Person.prototype.logAge = function() {      console.log(this.age);    };  };}var person1 = new Person('evansdiy','22');//初次調(diào)用構(gòu)造函數(shù),此時修改了原型var person2 = new Person('amy','21');//此時logName()方法已經(jīng)存在,不會再修改原型

需要注意的是,該模式不能使用對象字面量語法書寫原型對象(這樣會重寫原型對象)。若重寫原型,那么通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的第一實例可以訪問的原型對象不會包含if語句中的原型對象屬性。

function Person(name,age) {  this.name = name;  this.age = age;  if(typeof this.logName != 'function') {    Person.prototype = {      logName: function() {        console.log(this.name);      },      logAge: function() {        console.log(this.Age);      }    }  };}var person1 = new Person('evansdiy','22');var person2 = new Person('amy','21');person2.logName();//'amy'person1.logName();//logName()方法不存在

需要說明的是,各模式都有自己的應(yīng)用場景,無所謂優(yōu)劣。

以上這篇淺析在javascript中創(chuàng)建對象的各種模式就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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