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jQuery使用經驗小技巧(推薦)

2019-11-20 09:50:29
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來源:轉載
供稿:網友

在開發過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發jQuery插件比較標準的結構和模式。這樣我就可以復制并粘貼大部分的代碼結構,只要專注最主要的邏輯代碼就行了。 使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡單還是復雜。我在這里分享10條我總結的經驗。

1. 把你的代碼全部放在閉包里面

這是我用的最多的一條。但是有時候在閉包外面的方法會不能調用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務,所以不存在這個問題,你可以把所有的代碼都放在閉包里面。而方法可能應該放在Prototype方法內部,我們后面會講到這一點。

/* 武林網 www.survivalescaperooms.com */(function($)   {   //code here   })(jQuery); 

2. 提供插件的默認選項

你的插件應該會有一些選項是可以讓開發者設置的,所以提供恢復默認選項是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設置這些選項:

/* 武林網 www.survivalescaperooms.com */var defaultSettings = {    mode      : 'Pencil',    lineWidthMin  : '0',    lineWidthMax  : '10',    lineWidth    : '2' };    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

3. 使用返回一個元素

JavaScript/jQuery有一個很好的特點就是可以進行方法級聯,所以我們不應該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在我的每一個jQuery插件中都遵守這一條。

$.fn.wPaint = function(settings)   {    return this.each(function()    {      var elem = $(this);        //run some code here  武林網 www.survivalescaperooms.com  }  }

4. 一次性代碼放在主循環以外

這一條很重要,但是常常被忽略。簡單的講,如果你有一段代碼是一堆默認值,只需要被實例化一次,而不是每次調用你插件功能的時候都實例化,你應該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運行的更高效,節省內存。我們將會在后面討論prototype的時候,看這個方法在實際中的運用。

var defaultSettings = {    mode      : 'Pencil',    lineWidthMin  : '0',    lineWidthMax  : '10',    lineWidth    : '2' };    $.fn.wPaint = function(settings)  {    settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});      return this.each(function()    {      var elem = $(this);        //run some code here 武林網 www.survivalescaperooms.com    }  }

你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于這些代碼是在閉包里面,我們不用擔心這些變量被重寫。

 5. 為什么要設置 Class Prototyping

作為你代碼的血與肉,方法和函數應該放在prototype函數內。有兩個原因:

▲它可以節省很多內存,因為可以不用重復創建這些方法。

▲引用一個現成的方法比重新創建一個好快很多。

簡單的說,prototype就是擴展了一個對象,為它提供方法,而不用在每一個對象中實例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發方式,你會發現它在你將來的項目中為你節省了很多時間。

 6. 如何設置 Class Prototyping

設置一個 prototype 方法有兩個部分。首先我們需要創建我們最初的類定義,在多數情況下這就意味著創建一個對象。這個定義包含了每一個對象實例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是這么寫的:

/* 武林網 www.survivalescaperooms.com */function Canvas(settings)  {    this.settings = settings;    this.draw = false;    this.canvas = null;       this.ctx = null;      return this;  }

下面來添加全局的方法:

/* 武林網 www.survivalescaperooms.com */Canvas.prototype =  {   generate: function()   {      //generate code   }  }

這里的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數據是每個實例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 對象

通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個名字是可以改的,任意的變量名都可以。

Canvas.prototype =  {    generate: function()    {      //some code        var $this = this;        var buton = //...some code        button.click(function(){        //using this will not be found since it has it's own this          //use $this instead.          $this.someFunc($this);      });    },      someFunc: function($this)    {      //won't know what "this" is.      //use $this instead passed from the click event    }  }  /* 武林網 www.survivalescaperooms.com */

8. 在每一個對象中保存設置

我一直在每一個對象中保存自己的設置,然后操作它自己的設置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數。把這些變量放在對象中,也方便你在其他地方調用這些變量。

function Canvas(settings)  {    this.settings = settings;      return this;  }  

9. 分離你的Prototype方法邏輯

這可能是一個基本的原則。當你在猶豫是否需要提供一個方法的時候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個方法有多困難?”。當然這是一個靈活性拿捏的問題。這里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin  的方法,你可以參考一下:

generate()  appendColors()  colorSelect()  colorHoverOn()  colorHoverOff()  appendToElement()  showPalette()  hidePalette()

10. 提供 Setter/Getter 選項

這一條不是必須的,但是我發現我所有的插件都包用到了這一條。因為它只需要一點點代碼,就能為別人提供一個他可能需要的功能。

基本上,我們只要讓開發者能夠設置或者獲取元素已經存在的值:

varlineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");$("#container").wPaint("lineWidth","5"); 

首先我們要把元素和對象關聯起來,然后我們就可以引用它。我們在返回元素之前做如下操作:

return this.each(function()  {    var elem = $(this);      var canvas = new Canvas(settings);      //run some code here      elem.data("_wPaint_canvas", canvas);  }  //下面的代碼明確了我們究竟要做什么:  $.fn.wPaint = function(option, settings)  {    if(typeof option === 'object')    {      settings = option;    }    else if(typeof option === 'string')    {      if(        this.data('_wPaint_canvas') &&        defaultSettings[option] !== undefined      ){        var canvas = this.data('_wPaint_canvas');          if(settings)        {          canvas.settings[option] = settings;         return true;        }        else       {          return canvas.settings[option];        }      }      else       return false;    }      return this.each(function()    {      //run some code here    }  }  /* 武林網 www.survivalescaperooms.com */

以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發的核心,并且可以作為開發的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發時間,并且能夠讓你設計插件架構的時候更自信。

以上這篇jQuery使用經驗小技巧(推薦)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。

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