前言
今天重溫了一下Javascript,看到了數(shù)組的方法,其中有兩個比較相似的方法――splice和splice,看著很像,就是多了一個p,但是用法卻相當(dāng)不一樣。
在使用中,可以通過選擇一個具有強語義表達(dá)性的 API 來減少混淆的發(fā)生。
1、slice
slice是指定在一個數(shù)組中的元素創(chuàng)建一個新的數(shù)組,即原數(shù)組不會變
數(shù)組的 slice (ECMAScript 5.1 標(biāo)準(zhǔn) 15.4.4.10 節(jié))非常類似于字符串的 slice。根據(jù)規(guī)范,slice 需要兩個參數(shù),起點和終點。它會返回一個包含了從起點開始,到終點之前之間所有元素的新數(shù)組。
理解 slice 的功能并不是太難:
'abc'.slice(1,2) // "b"[14, 3, 77].slice(1, 2) // [3]
需要特別注意的是它并不會修改原數(shù)組。
下面的代碼段描述了這個行為,x 的值沒有變,y 則是被截取的部分。
var x = [14, 3, 77];var y = x.slice(1, 2);console.log(x); // [14, 3, 77]console.log(y); // [3]
2、splice
splice是JS中數(shù)組功能最強大的方法,它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)組元素的刪除、插入、替換操作,返回值為被操作的值。
splice刪除:color.splice(1,2) (刪除color中的1、2兩項);
splice插入:color.splice(1,0,'brown','pink') (在color鍵值為1的元素前插入兩個值);
splice替換:color.splice(1,2,'brown','pink') (在color中替換1、2元素);
雖然 splice(15.4.4.12 節(jié))也需要(至少)兩個參數(shù),但它的意義則完全不同。
[14, 3, 77].slice(1, 2) // [3][14, 3, 77].splice(1, 2) // [3, 77]
除此之外,splice 還會改變原數(shù)組。
不要太驚訝,這正是 splice 的本意。
var x = [14, 3, 77]var y = x.splice(1, 2)console.log(x) // [14]console.log(y) // [3, 77]
當(dāng)你編寫自己的模塊時,選擇一個最不容易發(fā)生混淆的 API 非常重要。理論上,你的用戶不應(yīng)該總是通過閱讀文檔來判斷他們需要哪一個。那么我們應(yīng)該遵循哪種命名規(guī)范呢?
我最熟悉的規(guī)范(與我之前在 QT 上的經(jīng)驗有關(guān))是正確地選擇動詞:現(xiàn)在時表示可能的修改行為,過去時則不會修改原對象,而是返回一個新的版本。如果可以的話,這兩種版本都要提供。
參考下面的例子:
var p = new Point(100, 75);p.translate(25, 25);console.log(p); // { x: 125, y: 100 }var q = new Point(200, 100);var s = q.translated(10, 50);console.log(q); // { x: 200, y: 100 }console.log(s); // { x: 210, y: 150 }注意(在二維笛卡爾坐標(biāo)系中)移動位置的 translate() 和僅創(chuàng)建一個移動過的坐標(biāo)的 translated() 之間的區(qū)別。調(diào)用 translate 會修改點 p 的值。然而,因為 translated() 不修改原對象,對象 q 沒有被修改,而只返回了一個新的拷貝 s。
總結(jié)
如果這個規(guī)范能夠非常一致地部署到你的應(yīng)用中,那么上面提到的那種混淆則會被最大化地減低。以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望能對大家的學(xué)習(xí)或者工作帶來一定的幫助。
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