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微信小程序 觸控事件詳細介紹

2019-11-20 08:43:52
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來源:轉載
供稿:網友

微信小程序 觸控事件:

            微信小程序的"事件"挺有意思。看了說明文檔后發現它的功能很全,事件可以向父節點傳遞,而且打印這個事件的信息很透明,調試起來應該非常方便。
接下來把文檔copy過來

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxml/event.html

》》》什么是事件

  1. 事件是視圖層到邏輯層的通訊方式。
  2. 事件可以將用戶的行為反饋到邏輯層進行處理。
  3. 事件可以綁定在組件上,當達到觸發事件,就會執行邏輯層中對應的事件處理函數。
  4. 事件對象可以攜帶額外信息,如id, dataset, touches。

事件的使用方式

在組件中綁定一個事件處理函數。

如bindtap,當用戶點擊該組件的時候會在該頁面對應的Page中找到相應的事件處理函數。

<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view> 

在相應的Page定義中寫上相應的事件處理函數,參數是event。

Page({  tapName: function(event) {  console.log(event)  } }) 

可以看到log出來的信息大致如下:

{ "type": "tap", "timeStamp": 1252, "target": {  "id": "tapTest",  "offsetLeft": 0,  "offsetTop": 0,  "dataset": {  "hi": "MINA"  } }, "currentTarget": {  "id": "tapTest",  "offsetLeft": 0,  "offsetTop": 0,  "dataset": {  "hi": "MINA"  } }, "touches": [{  "pageX": 30,  "pageY": 12,  "clientX": 30,  "clientY": 12,  "screenX": 112,  "screenY": 151 }], "detail": {  "x": 30,  "y": 12 } } 

事件詳解

事件分類

事件分為冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:當一個組件上的事件被觸發后,該事件會向父節點傳遞。

非冒泡事件:當一個組件上的事件被觸發后,該事件不會向父節點傳遞。

》》》事件分類

  1. touchstart 手指觸摸
  2. touchmove 手指觸摸后移動
  3. touchcancel 手指觸摸動作被打斷,如彈窗和來電提醒
  4. touchend 手指觸摸動作結束
  5. tap 手指觸摸后離開
  6. longtap 手指觸摸后后,超過350ms離開

》》》事件綁定

事件綁定的寫法同組件的屬性,以 key、value 的形式。

  1. key 以bind或catch開頭,然后跟上事件的類型,如bindtap, catchtouchstart
  2. value 是一個字符串,需要在對應的 Page 中定義同名的函數。不然當觸發事件的時候會報錯。 bind事件綁定不會阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

上面簡單介紹了小程序事件基礎,是時候彰顯"事件"的威力:

  1. 單擊(tap)
  2. 雙擊(dbtap)
  3. 長按(longtap)
  4. 滑動
  5. 多點觸控

1.單擊

單擊事件由touchstart、touchend組成,touchend后觸發tap事件。

 

<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">點我吧</button></view>mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start')},mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end')},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap')}

2.雙擊

雙擊事件由兩個單擊事件組成,兩次間隔時間小于300ms認為是雙擊;微信官方文檔沒有雙擊事件,需要開發者自己定義處理。

 

<view> <button type="primary" bindtap="mytap">點我吧</button></view>


 

 3.長按

長按事件手指觸摸后,超過350ms再離開。

 

<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap"  bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">點我吧</button></view>mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch start')},//長按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- long tap') },mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- touch end')},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + '- tap')}

單擊、雙擊、長按屬于點觸事件,會觸發touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真機模擬,不多說了。

事件 觸發順序
單擊 touchstart → touchend → tap
雙擊 touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
長按 touchstart → longtap → touchend → tap

4.滑動

手指觸摸屏幕并移動,為了簡化起見,下面以水平滑動和垂直滑動為例。 滑動事件由touchstart、touchmove、touchend組成

 

坐標圖:

 

  1. 以屏幕左上角為原點建立直角坐標系。第四象限為手機屏幕,Y軸越往下坐標值越大(注意跟數學象限的區別)。
  2. 假設A點為touchstart事件觸摸點,坐標為A(ax,ay),然后手指向上滑動到點B(bx,by),就滿足條件by < ay;
  3. 同理,向右滑動到C(cx,cy),滿足cx > ax;向下滑動到D(dx,dy),滿足dy > ay;向左移動到E(ex,ey)滿足ex < ax.
  4. 計算線段AB在Y軸上投影長度為m,在X軸上的投影長度為n
  5. 計算r = m/n,如果r > 1,視為向上滑動。
  6. 同理計算線段AC,AD,AE在Y軸投影長度與X軸的投影長度之比,得出向右向下向左的滑動。

以上沒考慮r為1的情況。

<view> <button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">點我吧</button></view>


5.多點觸控

由于模擬器尚不支持多點觸控,內測開放后,繼續補充。

 感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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