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JavaScript奇技淫巧44招【實用】

2019-11-19 18:34:40
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來源:轉載
供稿:網友

JavaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用于Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript還是很多新手踏入編程世界的第一個語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以通過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現如今已成了招聘市場最受追捧的人

1、首次為變量賦值時務必使用var關鍵字

變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會作為一個新的全局變量,要盡量避免使用全局變量。

2、使用===取代==

==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。

[10] === 10  // is false[10] == 10  // is true'10' == 10   // is true'10' === 10  // is false []  == 0   // is true [] === 0   // is false '' == false  // is true but true == "a" is false '' === false // is false

3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的邏輯結果均為false

4、行尾使用分號

實踐中最好還是使用分號,忘了寫也沒事,大部分情況下JavaScript解釋器都會自動添加。對于為何要使用分號,可參考文章JavaScript中關于分號的真相(https://davidwalsh.name/javascript-semicolons)。

5、使用對象構造器

function Person(firstName, lastName){  this.firstName = firstName;  this.lastName = lastName;}var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

6、小心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回變量的原始類型,注意,typeof null也會返回object,大多數的對象類型(數組Array、時間Date等)也會返回object
  • contructor:內部原型屬性,可以通過代碼重寫
  • instanceof:JavaScript操作符,會在原型鏈中的構造器中搜索,找到則返回true,否則返回false
var arr = ["a", "b", "c"];typeof arr;  // 返回 "object" arr instanceof Array // truearr.constructor(); //[]

7、使用自調用函數

函數在創建之后直接自動執行,通常稱之為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

(function(){  // 置于此處的代碼將自動執行})(); (function(a,b){  var result = a+b;  return result;})(10,20)

8、從數組中隨機獲取成員

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、獲取指定范圍內的隨機數

這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,比如介與指定范圍內的工資數。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、生成從0到指定值的數字數組

var numbersArray = [] , max = 100;for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成隨機的字母數字字符串

function generateRandomAlphaNum(len) {  var rdmString = "";  for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));  return rdmString.substr(0, len);}

12、打亂數字數組的順序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});/* numbers 數組將類似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

這里使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),可以參見StackOverFlow上的這個討論。

13、字符串去空格

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^/s+|/s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。

14、數組之間追加

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];var array2 = ["Doe" , 555 , 100];Array.prototype.push.apply(array1, array2);/* array1 值為 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15、對象轉換為數組

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、驗證是否是數字

function isNumber(n){  return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}

17、驗證是否是數組

function isArray(obj){  return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;}

但如果toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在瀏覽器中沒有使用frame,還可以用instanceof,但如果上下文太復雜,也有可能出錯。

var myFrame = document.createElement('iframe');document.body.appendChild(myFrame);var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常// 構造器是不能跨 frame 共享的arr instanceof Array; // false

18、獲取數組中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空數組

var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

20、不要直接從數組中delete或remove元素

如果對數組元素直接使用delete,其實并沒有刪除,只是將元素置為了undefined。數組元素刪除應使用splice。

切忌:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 結果為 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而應:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 結果為 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

刪除對象的屬性時可以使用delete。

21、使用length屬性截斷數組

前面的例子中用length屬性清空數組,同樣還可用它來截斷數組:

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

與此同時,如果把length屬性變大,數組的長度值變會增加,會使用undefined來作為新的元素填充。length是一個可寫的屬性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

22、在條件中使用邏輯與或

var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

邏輯或還可用來設置默認值,比如函數參數的默認值。

function doSomething(arg1){   arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it's not already set}

23、使得map()函數方法對數據循環

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {   return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小數位數

var num =2.443242342;num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。

25、浮點計算的問題

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 90071992547409929007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

為什么呢?因為0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.

可以通過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。

26、通過for-in循環檢查對象的屬性

下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。

for (var name in object) {   if (object.hasOwnProperty(name)) {     // do something with name  } }

27、逗號操作符

var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99

28、臨時存儲用于計算和查詢的變量

在jQuery選擇器中,可以臨時存儲整個DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');

29、提前檢查傳入isFinite()的參數

isFinite(0/0) ; // falseisFinite("foo"); // falseisFinite("10"); // trueisFinite(10);  // trueisFinite(undefined); // falseisFinite();  // falseisFinite(null); // true,這點當特別注意

30、避免在數組中使用負數做索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5];var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1numbersArray.splice(from,2);  // will return [5]

注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。

31、用JSON來序列化與反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };var stringFromPerson = JSON.stringify(person);/* stringFromPerson 結果為 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"  */var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);/* personFromString 的值與 person 對象相同 */

32、不要使用eval()或者函數構造器

eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換為可執行的代碼。

var func1 = new Function(functionCode);var func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把變量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。

34、不要對數組使用for-in

避免:

var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) {   sum += arrayNumbers[i]; }

而是:

var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {   sum += arrayNumbers[i]; }

另外一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35、傳給setInterval()和setTimeout()時使用函數而不是字符串

如果傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用類似于eval方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而是用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大疊的if/else

當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,而且也更優雅,更利于代碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用數字區間

其實,switch/case中的case條件,還可以這樣寫:

function getCategory(age) {   var category = "";   switch (true) {     case isNaN(age):       category = "not an age";       break;     case (age >= 50):       category = "Old";       break;     case (age <= 20):       category = "Baby";       break;     default:       category = "Young";       break;   };   return category; } getCategory(5); // 將返回 "Baby"

38、使用對象作為對象的原型

下面這樣,便可以給定對象作為參數,來創建以此為原型的新對象:

function clone(object) {   function OneShotConstructor(){};   OneShotConstructor.prototype = object;   return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []

39、HTML字段轉換函數

function escapeHTML(text) {   var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "/"": """};             return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {     return replacements[character];   }); }

40、不要在循環內部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時作用域內的新的變量。

切忌:

var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {   try {     // do something that throws an exception   }   catch (e) {      // handle exception   } }

而應該:

var object = ['foo', 'bar'], i; try {   for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {     // do something that throws an exception   } } catch (e) {    // handle exception }

41、使用XMLHttpRequests時注意設置超時

XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該中止掉連接,可以通過setTimeout()來完成這個工作:

var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () {   if (this.readyState == 4) {     clearTimeout(timeout);     // do something with response data   } } var timeout = setTimeout( function () {   xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();

同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。

42、處理WebSocket的超時

通常情況下,WebSocket連接創建后,如果30秒內沒有任何活動,服務器端會對連接進行超時處理,防火墻也可以對單位周期沒有活動的連接進行超時處理。

為了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往服務器發送一條空的消息??梢酝ㄟ^下面這兩個函數來實現這個需求,一個用于使連接保持活動狀態,另一個專門用于結束這個狀態。

var timerID = 0; function keepAlive() {   var timeout = 15000;   if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {     webSocket.send('');   }   timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() {   if (timerId) {     cancelTimeout(timerId);   } }

keepAlive()函數可以放在WebSocket連接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、時間注意原始操作符比函數調用快,使用VanillaJS

比如,一般不要這樣:

var min = Math.min(a,b); A.push(v);

可以這樣來代替:

var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;

44、開發時注意代碼結構,上線前檢查并壓縮JavaScript代碼

可以使用JSLint或JSMin等工具來檢查并壓縮代碼。

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持武林網!

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