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JS繪制微信小程序畫布時鐘

2019-11-19 18:17:18
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來源:轉載
供稿:網友

微信小程序官方組件也提供了畫布功能,下面分享一下如何創建微信小程序畫布時鐘。

總體思路是對pages中的一個小程序頁面構建畫布時鐘邏輯程序,通過app.json公共設置來配置入口。

首先來看一下構建這樣一個小程序所需要的目錄結構

從目錄結構就可以看出來這個程序是簡單的單層頁面,畫布渲染在pages下面的index頁面上。

其中對程序有實際驅動作用的代碼分別在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json這幾個文件中

Index.js文件里面存放著程序的邏輯層數據,是程序的核心。

1)考慮到適應不同的手機大小,定義了兩個變量width和height,當頁面加載時(onLoad)獲取系統窗口的值作為index頁面的大小;

2)頁面初次渲染后給index添加時鐘函數canvasClock(),并設置定時器,每一秒刷新一次畫布,呈現出時鐘運動的效果

3)在時鐘函數canvasClock()中進行繪制時鐘頁面所需的元素以其其運動函數,并對其進行調用drawClock(),通過調用小程序wx.drawCanvas方法來指定index為繪制頁面和繪制行為

4)當程序退出時,清除計時器

代碼如下:

// 獲取應用實例 Page({  data:{   width:0,   height:0  },  //onLoad生命周期函數,監聽頁面加載  onLoad: function(){   //將全局變量Index保存在that中,里面函數調用   var that = this   //獲取系統信息   wx.getSystemInfo({    //獲取系統信息成功,將系統窗口的寬高賦給頁面的寬高    success: function(res) {     that.width = res.windowWidth     that.height = res.windowHeight    }   })  },  //onReady生命周期函數,監聽頁面初次渲染完成  onReady: function(){   //調用canvasClock函數   this.canvasClock()   //對canvasClock函數循環調用   this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)  },  canvasClock: function(){   var context = wx.createContext()//創建并返回繪圖上下文(獲取畫筆)   //設置寬高   var width = this.width   var height = this.height   var R = width/2-55;//設置文字距離時鐘中心點距離   //重置畫布函數   function reSet(){    context.height = context.height;//每次清除畫布,然后變化后的時間補上    context.translate(width/2, height/2);//設置坐標軸原點    context.save();//保存中點坐標1   }   //繪制中心圓和外面大圓   function circle(){    //外面大圓    context.setLineWidth(2);    context.beginPath();    context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);    context.closePath();    context.stroke();    //中心圓    context.beginPath();    context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);    context.closePath();    context.stroke();   }   //繪制字體   function num(){    // var R = width/2-60;//設置文字距離時鐘中心點距離    context.setFontSize(20)//設置字體樣式    context.textBaseline = "middle";//字體上下居中,繪制時間    for(var i = 1; i < 13; i++) {     //利用三角函數計算字體坐標表達式     var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);     var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);     if(i==11||i==12){//調整數字11和12的位置      context.fillText(i, x-12, y+9);     }else {      context.fillText(i, x-6, y+9);     }    }   }   //繪制小格   function smallGrid(){     context.setLineWidth(1);     context.rotate(-Math.PI/2);//時間從3點開始,倒轉90度     for(var i = 0; i < 60; i++) {      context.beginPath();      context.rotate(Math.PI / 30);      context.moveTo(width/2-30, 0);      context.lineTo(width/2-40, 0);      context.stroke();     }    }    //繪制大格    function bigGrid(){    context.setLineWidth(5);    for(var i = 0; i < 12; i++) {     context.beginPath();     context.rotate(Math.PI / 6);     context.moveTo(width/2-30, 0);     context.lineTo(width/2-45, 0);     context.stroke();    }    }    //指針運動函數   function move(){    var t = new Date();//獲取當前時間    var h = t.getHours();//獲取小時    h = h>12?(h-12):h;//將24小時制轉化為12小時制    var m = t.getMinutes();//獲取分針    var s = t.getSeconds();//獲取秒針    context.save();//再次保存2    context.setLineWidth(7);    //旋轉角度=30度*(h+m/60+s/3600)    //分針旋轉角度=6度*(m+s/60)    //秒針旋轉角度=6度*s    context.beginPath();    //繪制時針    context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));    context.moveTo(-20,0);    context.lineTo(width/4.5-20,0);    context.stroke();    context.restore();//恢復到2,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加    context.save();//3    //畫分針    context.setLineWidth(5);    context.beginPath();    context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));    context.moveTo(-20,0);    context.lineTo(width/3.5-20,0);    context.stroke();    context.restore();//恢復到3,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加    context.save();    //繪制秒針    context.setLineWidth(2);    context.beginPath();    context.rotate((Math.PI/30)*s);    context.moveTo(-20,0);    context.lineTo(width/3-20,0);    context.stroke();   }   //調用   function drawClock(){    reSet();    circle();    num();    smallGrid();    bigGrid();    move();   }   drawClock()//調用運動函數   // 調用 wx.drawCanvas,通過 canvasId 指定在哪張畫布上繪制,通過 actions 指定繪制行為   wx.drawCanvas({    canvasId:'myCanvas',    actions: context.getActions()   })  },  //頁面卸載,清除畫布繪制計時器  onUnload:function(){   clearInterval(this.interval)  } }) 

index.wxml中存放著canvas標簽,并通過canvas-id和class指定了組件標識符和樣式選擇器

<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas"></canvas> 

index.wxss設置畫布樣式

.canvas{  width: 100%;  height: 100%;  position: fixed; } 

app.json文件設置了頁面路徑和窗口表現

{  "pages": [   "pages/index"  ],  "window": {  "navigationBarTextStyle": "light",  "navigationBarTitleText": "畫布時鐘",  "navigationBarBackgroundColor": "#000",  "backgroundColor": "#fbf9fe"  } }

這樣,整個微信小程序畫布時鐘就簡單的創建完成,看一下效果

guthub下載地址:https://github.com/RidingACodeToStray/weCanvasClock.Git

以上所述是小編給大家介紹的JS繪制微信小程序畫布時鐘,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!

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