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移動端利用H5實現壓縮圖片上傳功能

2019-11-19 16:59:46
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來源:轉載
供稿:網友

此前有同事跟我聊過關于移動端用canvas壓縮圖片后再上傳的功能,最近有了點空閑時間,所以就實踐了一下。demo效果鏈接在文章底部貼出。

在做移動端圖片上傳的時候,用戶傳的都是手機本地圖片,而本地圖片一般都相對比較大,拿iphone6來說,平時拍很多圖片都是一兩M的,如果直接這樣上傳,那圖片就太大了,如果用戶用的是移動流量,完全把圖片上傳顯然不是一個好辦法。

目前來說,HTML5的各種新API都在移動端的webkit上得到了較好的 實現。根據查看caniuse,本demo里使用到的FileReader、Blob、Formdata對象均已在大部分移動設備瀏覽器中得到了實現 (safari6.0+、android 3.0+),所以直接在前端壓縮圖片,已經成了很多移動端圖片上傳的必備功能了。

  在移動端壓縮圖片并且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個h5的api。邏輯并不難。整個過程就是:

  (1)用戶使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取用戶上傳的圖片數據(base64格式)

  (2)把圖片數據傳入img對象,然后將img繪制到canvas上,再調用canvas.toDataURL對圖片進行壓縮

  (3)獲取到壓縮后的base64格式圖片數據,轉成二進制塞入formdata,再通過XmlHttpRequest提交formdata。

如此三步,就完成了圖片的壓縮和上傳。

說起來好像挺簡單,其實還是有些坑的。接下來就直接用代碼進行分析:

【一】獲取圖片數據

  先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,然后獲取到上傳的文件對象files,將類數組的files轉成數組,然后進行forEach遍歷。

  接著判斷文件類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就實例化一個filereader,以base64格式讀取上傳的文件數據,判斷數據長度,如果大于200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,否則調用upload方法進行上傳。

filechooser.onchange = function () {   if (!this.files.length) return;    var files = Array.prototype.slice.call(this.files);    if (files.length > 9) {    alert("最多同時只可上傳9張圖片");    return;   }    files.forEach(function (file, i) {    if (!///(?:jpegpnggif)/i.test(file.type)) return;     var reader = new FileReader();     var li = document.createElement("li");    li.innerHTML = "<div class="progress"><span></span></div>";    $(".img-list").append($(li));     reader.onload = function () {     var result = this.result;     var img = new Image();     img.src = result;      //如果圖片大小小于200kb,則直接上傳     if (result.length <= maxsize) {      $(li).css("background-image", "url(" + result + ")");      img = null;      upload(result, file.type, $(li));       return;     }  //    圖片加載完畢之后進行壓縮,然后上傳     if (img.complete) {      callback();     } else {      img.onload = callback;     }      function callback() {      var data = compress(img);       $(li).css("background-image", "url(" + data + ")");       upload(data, file.type, $(li));       img = null;     }     };     reader.readAsDataURL(file);   })  };

【2】壓縮圖片

  上面做完圖片數據的獲取后,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也并不是直接把圖片繪制到canvas再調用一下toDataURL就行的。

  在IOS中,canvas繪制圖片是有兩個限制的:

  首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪制到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。

  再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什么東西也都是畫不出來的。

  應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪制了。瓦片繪制,也就是將圖片分割成多塊繪制到canvas上,我代碼里的做法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪制到canvas上。

  而應對第二種限制,我的處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,我代碼里為了保險起見,設的上限是四百萬像素,如果圖片大于四百萬像素就壓縮到小于四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。

  如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。

  除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉成 jpg,也就是統一用canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。

  另一個就是如果是png轉jpg,繪制到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為 canvas的透明像素默認為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就 是繪制之前在canvas上鋪一層白色的底色。

function compress(img) {  var initSize = img.src.length;  var width = img.width;  var height = img.height;  //如果圖片大于四百萬像素,計算壓縮比并將大小壓至400萬以下  var ratio;  if ((ratio = width * height / 4000000)>1) {   ratio = Math.sqrt(ratio);   width /= ratio;   height /= ratio;  }else {   ratio = 1;  }  canvas.width = width;  canvas.height = height;//  鋪底色  ctx.fillStyle = "#fff";  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  //如果圖片像素大于100萬則使用瓦片繪制  var count;  if ((count = width * height / 1000000) > 1) {   count = ~~(Math.sqrt(count)+1); //計算要分成多少塊瓦片//   計算每塊瓦片的寬和高   var nw = ~~(width / count);   var nh = ~~(height / count);   tCanvas.width = nw;   tCanvas.height = nh;   for (var i = 0; i < count; i++) {    for (var j = 0; j < count; j++) {     tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);     ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);    }   }  } else {   ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);  }  //進行最小壓縮  var ndata = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);  console.log("壓縮前:" + initSize);  console.log("壓縮后:" + ndata.length);  console.log("壓縮率:" + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");  tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;  return ndata; }

【三】圖片上傳

  完成圖片壓縮后,就可以塞進formdata里進行上傳了,先將base64數據轉成字符串,再實例化一個ArrayBuffer,然后將字符 串以8位整型的格式傳入ArrayBuffer,再通過BlobBuilder或者Blob對象,將8位整型的ArrayBuffer轉成二進制對象 blob,然后把blob對象append到formdata里,再通過ajax發送給后臺即可。

  XmlHttpRequest2中不僅可以發送大數據,還多出了比如獲取發送進度的API,我代碼里也進行了簡單的實現。

// 圖片上傳,將base64的圖片轉成二進制對象,塞進formdata上傳 function upload(basestr, type, $li) {  var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);  var buffer = new ArrayBuffer(text.length);  var ubuffer = new Uint8Array(buffer);  var pecent = 0 , loop = null;  for (var i = 0; i < text.length; i++) {   ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);  }  var Builder = window.WebKitBlobBuilder window.MozBlobBuilder;  var blob;  if (Builder) {   var builder = new Builder();   builder.append(buffer);   blob = builder.getBlob(type);  } else {   blob = new window.Blob([buffer], {type: type});  }  var xhr = new XMLHttpRequest();  var formdata = new FormData();  formdata.append("imagefile", blob);  xhr.open("post", "/cupload");  xhr.onreadystatechange = function () {   if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {    console.log("上傳成功:" + xhr.responseText);    clearInterval(loop);    //當收到該消息時上傳完畢    $li.find(".progress span").animate({"width": "100%"}, pecent < 95 ? 200 : 0, function () {     $(this).html("上傳成功");    });    $(".pic-list").append("<a href="" + xhr.responseText + " rel="external nofollow" ">" + xhr.responseText + "<img src="" + xhr.responseText + "" /></a>")   }  };  //數據發送進度,前50%展示該進度  xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {   if (loop) return;   pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;   $li.find(".progress span").css("width", pecent + "%");   if (pecent == 50) {    mockProgress();   }  }, false);  //數據后50%用模擬進度  function mockProgress() {   if (loop) return;   loop = setInterval(function () {    pecent++;    $li.find(".progress span").css("width", pecent + "%");    if (pecent == 99) {     clearInterval(loop);    }   }, 100)  }  xhr.send(formdata); }

     至此,整個上傳的前端圖片壓縮就完成了,因為是用了formdata提交,所以后臺接數據的時候就跟普通form表單提交數據一樣處理即可。

  如果對該demo有興趣的可以看這個demo的github地址:

  前端代碼:https://github.com/whxaxes/node-test/blob/master/server/upload/index_2.html  

  順便也貼出后臺的實現(nodejs):https://github.com/whxaxes/node-test/blob/master/server/upload/upload_2.js  

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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