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純原生js實現貪吃蛇游戲

2019-11-19 16:40:15
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供稿:網友

本文實例為大家分享了js實現貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"><title>貪吃蛇游戲</title><style type="text/css">* {  margin: 0;  padding: 0;}.wrap {  width: 600px;  margin: 0 auto;  position: relative;}p {  position: absolute;  left: 65%;  top: 10%;}h1 {  text-align: center;  margin-bottom: 20px;}#score {  text-align: center;  font-size: 20px;}#snake_map {  margin: 0 auto;  border: 1px solid skyblue;}/*行樣式*/.row {  height: 20px;}/*列樣式*/.col {  height: 20px;  width: 20px;  box-sizing: border-box;  border: 1px solid lightgray;  background: rgb(250, 250, 250);  float: left;}.activeSnake {  background: black;}.egg {  background: red;}#Pause {  margin-left: 18%;  border: 1px solid skyblue;  color: white;  background: skyblue;  width: 50px;  height: 30px;  margin-bottom: 10px;  border-radius: 5px;}#Start,#Refresh,#Speed {  border: 1px solid skyblue;  background: skyblue;  color: white;  width: 50px;  height: 30px;  border-radius: 5px;  margin-left: 15px;}</style></head> <body>  <div class="wrap">   <h1>貪吃蛇游戲</h1>   <!-- 記錄吃了多少個蛋 -->   <p style="font-size:20px;color:red"> score:<span id="score" style="color:black">0</span> </p>   <!-- 暫停按鈕 -->   <input id="Pause" type="button" name="name" value="Pause">   <!-- 開始按鈕 -->   <input id="Start" type="button" name="name" value="Start">   <!-- 刷新(重新開始游戲) -->   <input id="Refresh" type="button" name="name" value="Refresh">   <!-- 加速按鈕 -->   <input id="Speed" type="button" name="name" value="Speed">   <!-- 貪吃蛇的行走路徑地圖 -->   <div id="snake_map">   </div>  </div> </body><script type="text/javascript">//獲取分數標簽var score = document.getElementById('score');// 獲取路徑地圖標簽var map = document.getElementById('snake_map');// 為了靈活的設置地圖的大小,以下設置兩個變量// 用于存儲行數和列數(即方格的個數)var rowNumber = 25;// 行數var columnNumber = 20;// 列數;var mapWidth = columnNumber * 20 + 'px';// 地圖的寬var mapHeight = rowNumber * 20 + 'px';// 地圖的高map.style.width = mapWidth;map.style.height = mapHeight;// 設置地圖寬高// 創建一個二維數組,用來記錄地圖上的所有div的位置var snakeDIVPosition = [];// 通過雙層for循環來創建地圖元素for ( var i = 0; i < rowNumber; i++) {  // 創建行div  var rowDIV = document.createElement('div');  // 設置div樣式  rowDIV.className = 'row';  // 將行div添加到路徑地圖map中  map.appendChild(rowDIV);  // 創建一個行級數組,用來存儲當前行中的每個方塊div  var rowArray = [];  for ( var j = 0; j < columnNumber; j++) {    // 創建每一行中的方塊div    var columnDIV = document.createElement('div');    // 設置css樣式    columnDIV.className = 'col';    // 將方塊DIV添加到當前行中    rowDIV.appendChild(columnDIV);    // 同時將方塊添加到行數組中    rowArray.push(columnDIV);  }  // 當前內層循環結束,將行數組添加到二維數組中  snakeDIVPosition.push(rowArray);}// 創建蛇模型// 創建一個一維數組,用來存儲蛇身所占的divvar snake = [];// 固定蛇身起始長度為3個divfor ( var i = 0; i < 3; i++) {  // 為蛇身設置不同顏色的div  snakeDIVPosition[0][i].className = 'col activeSnake';  // 存儲在蛇身數組中  snake[i] = snakeDIVPosition[0][i];}// 定義變量來控制蛇var x = 2;var y = 0;// 蛇頭的起始位置偏移量var scoreCount = 0;// 分數計數器,即吃了多少個蛋var eggX = 0;// 記錄蛋所在的行位置var eggY = 0;// 記錄蛋所在的列位置;var direction = 'right';// 記錄蛇移動的方向,初始為向右var changeDir = true;// 判斷是否需要改變蛇的移動方向var delayTimer = null;// 延遲定時器// 添加鍵盤事件監聽方向鍵來改變蛇的移動方向document.onkeydown = function(event) {  // 先判斷是否需要改變方向,true表示需要,false表示不需要  if (!changeDir) {    return;// return空表示直接結束函數,后續代碼不執行  }  event = event || window.event;  // 為了合理處理蛇的移動,需要判斷蛇頭和蛇身  // 假設蛇向右移動,點方向鍵左,右鍵都不需要做出響應  if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {    return;// 終止事件執行  }  if (direction == 'left' && event.keyCode == 39) {    return;  }  if (direction == 'up' && event.keyCode == 40) {    return;  }  if (direction == 'down' && event.keyCode == 38) {    return;  }  // 我們通過keyCode確定蛇要移動的方向  switch (event.keyCode) {  case 37:    direction = 'left';// 向左    break;  case 38:    direction = 'up';// 向上;    break;  case 39:    direction = 'right';// 向右    break;  case 40:    direction = 'down';// 向下    break;  }  changeDir = false;  delayTimer = setTimeout(function() {    // 設置是否需要改變方向    changeDir = true;  }, 300);};// 開始設置蛇移動邏輯// 蛇移動函數function snakeMove() {  // 根據上面設置的方向來設置蛇頭的位置  switch (direction) {  case 'left':    x--;    break;  case 'right':    x++;    break;  case 'up':    y--;    break;  case 'down':    y++;    break;  };  // 判斷是否游戲結束  if (x < 0 || y < 0 || x >= columnNumber || y >= rowNumber) {    alert('Game Over!!!');    // 結束蛇移動的定時器    clearInterval(moveTimer);    return;// 終止鍵盤事件;  }  // 如果蛇吃到自己,也要結束游戲  for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {    // 將此時蛇頭移動后的位置與之前左右的組成蛇的div的位置進行比較,如果相同則說明吃到自己,游戲結束    if (snake[i] == snakeDIVPosition[y][x]) {      alert('Game over!!!');      clearInterval(moveTimer);      return;    };  }  // 判斷蛇頭移動的位置是否有蛋  if (eggX == x && eggY == y) {    snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col activeSnake';    snake.push(snakeDIVPosition[eggY][eggX]);// 加入蛇身    scoreCount++;// 記錄分數    // 更新當前的分數    score.innerHTML = scoreCount;    // 隨機產生一個新的蛋    createNewEgg();  } else {    // 設置蛇碰不到蛋的邏輯    // 讓蛇移動    // 蛇尾去掉蛇自身的顏色,變成格子的顏色    snake[0].className = 'col';    // 將蛇尾div從數組中移除    snake.shift();    // 定位到的新的蛇頭加入到蛇數組中    snakeDIVPosition[y][x].className = 'col activeSnake';    snake.push(snakeDIVPosition[y][x]);  };};var moveTimer = setInterval('snakeMove()', 300);// 定義一個生成min,max之間的隨機數函數function random(min, max) {  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);};function createNewEgg() {  // 隨機出新的egg的下標的x和y值  eggX = random(0, columnNumber - 1);  eggY = random(0, rowNumber - 1);  // 判斷如果隨機產生的蛋與蛇身重合,就重新隨機產生一個蛋  if (snakeDIVPosition[eggY][eggX].className == 'col activeSnake') {    createNewEgg();// 重新隨機新的egg  } else {    snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col egg';  }};createNewEgg();// 在游戲開始的時候生成新的eggvar pause = document.getElementById('Pause');var start = document.getElementById('Start');var refresh = document.getElementById('Refresh');var speed = document.getElementById('Speed');// 添加暫停按鈕pause.onclick = function() {  clearInterval(moveTimer);};// 添加開始按鈕start.onclick = function() {  clearInterval(moveTimer);  moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);};// 添加刷新按鈕refresh.onclick = function() {  window.location.reload();};// 添加加速按鈕var speed1 = 300;speed.onclick = function() {  speed1 -= 20;  clearInterval(moveTimer);  moveTimer = setInterval('snakeMove()', speed1);};</script></html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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