本文實例是對JavaScript運動框架(一)的應用
scrollTop:有時候網頁很長,其高度大于顯示器高度,會產生滾動,那么在高度方向上,“滾走”的部分就是scrollTop
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
offsetTop:此屬性可以獲取元素的上外緣距離最近采用定位父元素內壁的距離,如果父元素中沒有采用定位的,則是獲取上外邊緣距離文檔內壁的距離。所謂的定位就是position屬性值為relative、absolute或者fixed。

圖中,黑色框是網頁文檔,其高度:document.documentElement.scrollHeight;
綠色框是當前可見的客戶區部分(不包括工具條,狀態欄之類的),紅色方框是要固定在客戶區正中央的對聯,假如網頁高度很高,用戶不停的滾動,要求對聯以緩沖運動的形式保持在客戶區右側中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常穩定的做到,滾動網頁,div紋絲不動的焊在那里)。
但我們想讓它運動性的最后落腳在目標位置:
1:可以直接計算好位置,硬賦值;
2:緩沖運動到目標位置,效果更柔和。
一般不用第一種硬來,因為視覺效果很差,很生硬。
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>運動框架(二)</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } #div1 { width: 100px; height: 200px; background: orange; position: absolute; right: 0; } </style></head><body style="height: 30000000px;"> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); var timer = null; window.onscroll = function() { //每次滾動網頁,都要重新計算目標值,當前值就是offsetTop var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop; //下面是硬賦值,計算好位置后,直接將值付給style.top,太生硬 //oDiv.style.top = target; startMove(target); }; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (iTarget == oDiv.offsetTop) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px'; document.title = iTarget + ',' + oDiv.offsetTop; } }, 30); } </script></body></html>運行結果卻有問題,對聯不停地抖動,一上一下的抖動,也就是offsetTop不停的來回變化,如下兩個圖所示:


觀察上面兩個圖,看title,計算出來的目標值是小數:267.5px,也就是對聯最后應該停留的style.top值,speed = (267.5 - 267)/10 主站蜘蛛池模板: 涡阳县| 龙口市| 拜泉县| 广东省| 龙海市| 印江| 奈曼旗| 陆河县| 平武县| 乐东| 玉龙| 北辰区| 侯马市| 田林县| 田东县| 青浦区| 无极县| 什邡市| 庄河市| 蕲春县| 玛曲县| 扎鲁特旗| 井冈山市| 陕西省| 衡水市| 北宁市| 河津市| 清河县| 本溪市| 寿阳县| 读书| 赤水市| 德安县| 东港市| 昌乐县| 涡阳县| 江西省| 修水县| 金平| 麦盖提县| 田阳县|