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老生常談ES6中的類

2019-11-19 15:56:51
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供稿:網友

前面的話

大多數面向對象的編程語言都支持類和類繼承的特性,而JS卻不支持這些特性,只能通過其他方法定義并關聯多個相似的對象,這種狀態一直延續到了ES5。由于類似的庫層出不窮,最終還是在ECMAScript 6中引入了類的特性。本文將詳細介紹ES6中的類

ES5近似結構

在ES5中沒有類的概念,最相近的思路是創建一個自定義類型:首先創建一個構造函數,然后定義另一個方法并賦值給構造函數的原型

function PersonType(name) {  this.name = name;}PersonType.prototype.sayName = function() {  console.log(this.name);};let person = new PersonType("huochai");person.sayName(); // 輸出 "huochai"console.log(person instanceof PersonType); // trueconsole.log(person instanceof Object); // true

這段代碼中的personType是一個構造函數,其執行后創建一個名為name的屬性給personType的原型添加一個sayName()方法,所以PersonType對象的所有實例都將共享這個方法。然后使用new操作符創建一個personType的實例person,并最終證實了person對象確實是personType的實例,且由于存在原型繼承的特性,因而它也是object的實例

許多模擬類的JS庫都是基于這個模式進行開發,而且ES6中的類也借鑒了類似的方法

類的聲明

ES6有一種與其他語言中類似的類特性:類聲明。同時,它也是ES6中最簡單的類形式

【基本的類聲明語法】

要聲明一個類,首先編寫class關鍵字,緊跟著的是類的名字,其他部分的語法類似于對象字面量方法的簡寫形式,但不需要在類的各元素之間使用逗號分隔

class PersonClass {  // 等價于 PersonType 構造器  constructor(name) {    this.name = name;  }  // 等價于 PersonType.prototype.sayName  sayName() {    console.log(this.name);  }}let person = new PersonClass("huochai");person.sayName(); // 輸出 "huochai"console.log(person instanceof PersonClass); // trueconsole.log(person instanceof Object); // trueconsole.log(typeof PersonClass); // "function"console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"

通過類聲明語法定義PersonClass的行為與之前創建PersonType構造函數的過程相似,只是這里直接在類中通過特殊的constructor方法名來定義構造函數,且由于這種類使用簡潔語法來定義方法,因而不需要添加function關鍵字。除constructor外沒有其他保留的方法名,所以可以盡情添加方法

私有屬性是實例中的屬性,不會出現在原型上,且只能在類的構造函數或方法中創建,此例中的name就是一個私有屬性。建議在構造函數中創建所有私有屬性,從而只通過一處就可以控制類中的所有私有屬性

類聲明僅僅是基于已有自定義類型聲明的語法糖。typeofPersonClass最終返回的結果是"function",所以PersonClass聲明實際上創建了一個具有構造函數方法行為的函數。此示例中的sayName()方法實際上是PersonClass.prototype上的一個方法;與之類似的是,在之前的示例中,sayName()也是personType.prototype上的一個方法。通過語法糖包裝以后,類就可以代替自定義類型的功能,不必擔心使用的是哪種方法,只需關注如何定義正確的類

[注意]與函數不同的是,類屬性不可被賦予新值,在之前的示例中,PersonClass.prototype就是這樣一個只可讀的類屬性

【為何使用類語法】

盡管類與自定義類型之間有諸多相似之處,但是它們之間仍然有一些差異

1、函數聲明可以被提升,而類聲明與let聲明類似,不能被提升真正執行聲明語句之前,它們會一直存在于臨時死區中

2、類聲明中的所有代碼將自動運行在嚴格模式下,而且無法強行讓代碼脫離嚴格模式執行

3、在自定義類型中,需要通過Object.defineProperty()方法手工指定某個方法為不可枚舉;而在類中,所有方法都是不可枚舉的

4、每個類都有一個名為[[Construct]]的內部方法,通過關鍵字new調用那些不含[[Construct]]的方法會導致程序拋出錯誤

5、使用除關鍵字new以外的方式調用類的構造函數會導致程序拋出錯誤

6、在類中修改類名會導致程序報錯

了解了這些差異之后,可以用除了類之外的語法為之前示例中的PersonClass聲明編寫等價代碼

// 直接等價于 PersonClasslet PersonType2 = (function() {  "use strict";  const PersonType2 = function(name) {    // 確認函數被調用時使用了 new    if (typeof new.target === "undefined") {      throw new Error("Constructor must be called with new.");    }    this.name = name;  }  Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName", {    value: function() {      // 確認函數被調用時沒有使用 new      if (typeof new.target !== "undefined") {        throw new Error("Method cannot be called with new.");      }      console.log(this.name);    },    enumerable: false,    writable: true,    configurable: true  });  return PersonType2;}());

這段代碼中有兩處personType2聲明:一處是外部作用域中的let聲明,一處是立即執行函數表達式(IIFE)中的const聲明,這也從側面說明了為什么可以在外部修改類名而內部卻不可修改。在構造函數中,先檢查new.target是否通過new調用,如果不是則拋出錯誤;緊接著,將sayName()方法定義為不可枚舉,并再次檢查new.target是否通過new調用,如果是則拋出錯誤;最后,返回這個構造函數

盡管可以在不使用new語法的前提下實現類的所有功能,但如此一來,代碼變得極為復雜

【常量類名】

類的名稱只在類中為常童,所以盡管不能在類的方法中修改類名,但可以在外部修改

class Foo {  constructor() {    Foo = "bar"; // 執行時拋出錯誤  }}// 但在類聲明之后沒問題Foo = "baz";

以上代碼中,類的外部有一個Foo聲明,而類構造函數里的Foo則是一個獨立存在的綁定。內部的Foo就像是通過const聲明的,修改它的值會導致程序拋出錯誤;而外部的Foo就像是通過let聲明的,可以隨時修改這個綁定值

類表達式

類和函數都有兩種存在形式:聲明形式和表達式形式。聲明形式的函數和類都由相應的關鍵字(分別為function和class)進行定義,隨后緊跟一個標識符;表達式形式的函數和類與之類似,只是不需要在關鍵字后添加標識符

類表達式的設計初衷是為了聲明相應變量或傳入函數作為參數

【基本的類表達式語法】

下面這段代碼等價于之前PersonClass示例的類表達式

let PersonClass = class {  // 等價于 PersonType 構造器  constructor(name) {    this.name = name;  }  // 等價于 PersonType.prototype.sayName  sayName() {    console.log(this.name);  }};let person = new PersonClass("huochai");person.sayName(); // 輸出 "huochai"console.log(person instanceof PersonClass); // trueconsole.log(person instanceof Object); // trueconsole.log(typeof PersonClass); // "function"console.log(typeof PersonClass.prototype.sayName); // "function"

類聲明和類表達式僅在代碼編寫方式略有差異,二者均不會像函數聲明和函數表達式一樣被提升,所以在運行時狀態下無論選擇哪一種方式,代碼最終的執行結果都沒有太大差別

二者最重要的區別是name屬性不同,匿名類表達式的name屬性值是一個空字符串,而類聲明的name屬性值為類名,例如,通過聲明方式定義一個類PersonClass,則PersonClass.name的值為"PersonClass"

【命名類表達式】

類與函數一樣,都可以定義為命名表達式。聲明時,在關鍵字class后添加一個標識符即可

let PersonClass = class PersonClass2 {  // 等價于 PersonType 構造器  constructor(name) {    this.name = name;  }  // 等價于 PersonType.prototype.sayName  sayName() {    console.log(this.name);  }};console.log(typeof PersonClass); // "function"console.log(typeof PersonClass2); // "undefined"

上面的示例中,類表達式被命名為PersonClass2,由于標識符PersonClass2只存在于類定義中,因此它可被用在像sayName()這樣的方法中。而在類的外部,由于不存在一個名為PersonClass2的綁定,因而typeof PersonClass2的值為"undefined"

// 直接等價于 PersonClass 具名的類表達式let PersonClass = (function() {  "use strict";  const PersonClass2 = function(name) {    // 確認函數被調用時使用了 new    if (typeof new.target === "undefined") {      throw new Error("Constructor must be called with new.");    }    this.name = name;  }  Object.defineProperty(PersonClass2.prototype, "sayName", {    value: function() {      // 確認函數被調用時沒有使用 new      if (typeof new.target !== "undefined") {        throw new Error("Method cannot be called with new.");      }      console.log(this.name);    },    enumerable: false,    writable: true,    configurable: true  });  return PersonClass2;}());

在JS引擎中,類表達式的實現與類聲明稍有不同。對于類聲明來說,通過let定義的外部綁定與通過const定義的內部綁定具有相同名稱;而命名類表達式通過const定義名稱,從而PersonClass2只能在類的內部使用

盡管命名類表達式與命名函數表達式有不同的表現,但二者間仍有許多相似之處,都可以在多個場景中作為值使用

一等公民

在程序中,一等公民是指一個可以傳入函數,可以從函數返回,并且可以賦值給變量的值。JS函數是一等公民(也被稱作頭等函數),這也正是JS中的一個獨特之處

ES6延續了這個傳統,將類也設計為一等公民,允許通過多種方式使用類的特性。例如,可以將類作為參數傳入函數中

function createObject(classDef) {  return new classDef();}let obj = createObject(class {  sayHi() {    console.log("Hi!");  }});obj.sayHi(); // "Hi!"

在這個示例中,調用createObject()函數時傳入一個匿名類表達式作為參數,然后通過關鍵字new實例化這個類并返回實例,將其儲存在變量obj中

類表達式還有另一種使用方式,通過立即調用類構造函數可以創建單例。用new調用類表達式,緊接著通過一對小括號調用這個表達式

let person = new class {  constructor(name) {    this.name = name;  }  sayName() {    console.log(this.name);  }}("huochai");person.sayName(); // "huochai"

這里先創建一個匿名類表達式,然后立即執行。依照這種模式可以使用類語法創建單例,并且不會在作用域中暴露類的引用,其后的小括號表明正在調用一個函數,而且可以傳參數給這個函數


我們可以通過類似對象字面量的語法在類中創建訪問器屬性

訪問器屬性

盡管應該在類構造函數中創建自己的屬性,但是類也支持訪問器屬性。創建getter時,需要在關鍵字get后緊跟一個空格和相應的標識符;創建setter時,只需把關鍵字get替換為set即可

class CustomHTMLElement {  constructor(element) {    this.element = element;  }  get html() {    return this.element.innerHTML;  }  set html(value) {    this.element.innerHTML = value;  }}var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");console.log("get" in descriptor); // trueconsole.log("set" in descriptor); // trueconsole.log(descriptor.enumerable); // false

這段代碼中的CustomHTMLElement類是一個針對現有DOM元素的包裝器,并通過getter和setter方法將這個元素的innerHTML方法委托給html屬性,這個訪問器屬性是在CustomHTMLElement.prototype上創建的。與其他方法一樣,創建時聲明該屬性不可枚舉。下面這段代碼是非類形式的等價實現

// 直接等價于上個范例let CustomHTMLElement = (function() {  "use strict";  const CustomHTMLElement = function(element) {    // 確認函數被調用時使用了 new    if (typeof new.target === "undefined") {      throw new Error("Constructor must be called with new.");    }    this.element = element;  }  Object.defineProperty(CustomHTMLElement.prototype, "html", {    enumerable: false,    configurable: true,    get: function() {      return this.element.innerHTML;    },    set: function(value) {      this.element.innerHTML = value;    }  });  return CustomHTMLElement;}());

由上可見,比起非類等效實現,類語法可以節省很多代碼。在非類等效實現中,僅html訪問器屬性定義的代碼量就與類聲明一樣多

可計算成員名稱

類和對象字面量還有更多相似之處,類方法和訪問器屬性也支持使用可計算名稱。就像在對象字面量中一樣,用方括號包裹一個表達式即可使用可計算名稱

let methodName = "sayName";  class PersonClass {    constructor(name) {      this.name = name;    }  [methodName]() {    console.log(this.name);  }}let me = new PersonClass("huochai");me.sayName(); // "huochai"

這個版本的PersonClass通過變量來給類定義中的方法命名,字符串"sayName"被賦值給methodName變量,然后methodName又被用于聲明隨后可直接訪問的sayName()方法

通過相同的方式可以在訪問器屬性中應用可計算名稱

let propertyName = "html";  class CustomHTMLElement {    constructor(element) {      this.element = element;    }  get [propertyName]() {    return this.element.innerHTML;  }  set [propertyName](value) {    this.element.innerHTML = value;  }}

在這里通過propertyName變量并使用getter和setter方法為類添加html屬性,并且可以像往常一樣通過.html訪問該屬性

在類和對象字面量諸多的共同點中,除了方法、訪問器屬性及可計算名稱上的共同點外,還需要了解另一個相似之處,也就是生成器方法

生成器方法

在對象字面量中,可以通過在方法名前附加一個星號(*)的方式來定義生成器,在類中亦是如此,可以將任何方法定義成生成器

class MyClass {  *createIterator() {    yield 1;    yield 2;    yield 3;  }}let instance = new MyClass();let iterator = instance.createIterator();


這段代碼創建了一個名為MyClass的類,它有一個生成器方法createIterator(),其返回值為一個硬編碼在生成器中的迭代器。如果用對象來表示集合,又希望通過簡單的方法迭代集合中的值,那么生成器方法就派上用場了。數組、Set集合及Map集合為開發者們提供了多個生成器方法來與集合中的元素交互


盡管生成器方法很實用,但如果類是用來表示值的集合的,那么為它定義一個默認迭代器會更有用。通過Symbol.iterator定義生成器方法即可為類定義默認迭代器

class Collection {  constructor() {    this.items = [];  }  *[Symbol.iterator]() {    yield *this.items.values();  }}var collection = new Collection();collection.items.push(1);collection.items.push(2);collection.items.push(3);for (let x of collection) {  // 1  // 2  // 3  console.log(x);}

這個示例用可計算名稱創建了一個代理this.items數組values()迭代器的生成器方法。任何管理一系列值的類都應該引入默認迭代器,因為一些與特定集合有關的操作需要所操作的集合含有一個迭代器。現在可以將collection的實例直接用于for-of循環中或用展開運算符操作它

如果不介意在對象的實例中出現添加的方法和訪問器屬性,則可以將它們添加到類的原型中;如果希望它們只出現在類中,那么需要使用靜態成員

靜態成員

在ES5中,直接將方法添加到構造函數中來模擬靜態成員是一種常見的模式

function PersonType(name) {  this.name = name;}// 靜態方法PersonType.create = function(name) {  return new PersonType(name);};// 實例方法PersonType.prototype.sayName = function() {  console.log(this.name);};var person = PersonType.create("huochai");

在其他編程語言中,由于工廠方法PersonType.create()使用的數據不依賴personType的實例,因而其會被認為是一個靜態方法。ES6的類語法簡化了創建靜態成員的過程,在方法或訪問器屬性名前使用正式的靜態注釋即可

class PersonClass {  // 等價于 PersonType 構造器  constructor(name) {    this.name = name;  }  // 等價于 PersonType.prototype.sayName  sayName() {    console.log(this.name);  }  // 等價于 PersonType.create  static create(name) {    return new PersonClass(name);  }}let person = PersonClass.create("huochai");

PersonClass定義只有一個靜態方法create(),它的語法與sayName()的區別只在于是否使用static關鍵字。類中的所有方法和訪問器屬性都可以用static關鍵字來定義,唯一的限制是不能將static用于定義構造函數方法

[注意]不可在實例中訪問靜態成員,必須要直接在類中訪問靜態成員

繼承與派生類

在ES6之前,實現繼承與自定義類型是一個不小的工作。嚴格意義上的繼承需要多個步驟實現

function Rectangle(length, width) {  this.length = length;  this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {  return this.length * this.width;};function Square(length) {  Rectangle.call(this, length, length);}Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, {  constructor: {    value:Square,    enumerable: true,    writable: true,    configurable: true  }});var square = new Square(3);console.log(square.getArea()); // 9console.log(square instanceof Square); // trueconsole.log(square instanceof Rectangle); // true

Square繼承自Rectangle,為了這樣做,必須用一個創建自Rectangle.prototype的新對象重寫Square.prototype并調用Rectangle.call()方法。JS新手經常對這些步驟感到困惑,即使是經驗豐富的開發者也常在這里出錯

類的出現讓我們可以更輕松地實現繼承功能,使用熟悉的extends關鍵字可以指定類繼承的函數。原型會自動調整,通過調用super()方法即可訪問基類的構造函數

class Rectangle {  constructor(length, width) {    this.length = length;    this.width = width;  }  getArea() {    return this.length * this.width;  }}class Square extends Rectangle {  constructor(length) {    // 與 Rectangle.call(this, length, length) 相同    super(length, length);  }}var square = new Square(3);console.log(square.getArea()); // 9console.log(square instanceof Square); // trueconsole.log(square instanceof Rectangle); // true

這一次,square類通過extends關鍵字繼承Rectangle類,在square構造函數中通過super()調用Rectangle構造函數并傳入相應參數。請注意,與ES5版本代碼不同的是,標識符Rectangle只用于類聲明(extends之后)

繼承自其他類的類被稱作派生類,如果在派生類中指定了構造函數則必須要調用super(),如果不這樣做程序就會報錯。如果選擇不使用構造函數,則當創建新的類實例時會自動調用super()并傳入所有參數

class Square extends Rectangle {  // 沒有構造器}// 等價于:class Square extends Rectangle {  constructor(...args) {    super(...args);  }}

示例中的第二個類是所有派生類的等效默認構造函數,所有參數按順序被傳遞給基類的構造函數。這里展示的功能不太正確,因為square的構造函數只需要一個參數,所以最好手動定義構造函數

注意事項

使用super()時有以下幾個關鍵點

1、只可在派生類的構造函數中使用super(),如果嘗試在非派生類(不是用extends聲明的類)或函數中使用則會導致程序拋出錯誤

2、在構造函數中訪問this之前一定要調用super(),它負責初始化this,如果在調用super()之前嘗試訪問this會導致程序出錯

3、如果不想調用super(),則唯一的方法是讓類的構造函數返回一個對象

【類方法遮蔽】

派生類中的方法總會覆蓋基類中的同名方法。比如給square添加getArea()方法來重新定義這個方法的功能

class Square extends Rectangle {  constructor(length) {    super(length, length);  }  // 重寫并屏蔽 Rectangle.prototype.getArea()  getArea() {    return this.length * this.length;  }}

由于為square定義了getArea()方法,便不能在square的實例中調用Rectangle.prototype.getArea()方法。當然,如果想調用基類中的該方法,則可以調用super.getArea()方法

class Square extends Rectangle {  constructor(length) {    super(length, length);  }  // 重寫、屏蔽并調用了 Rectangle.prototype.getArea()  getArea() {    return super.getArea();  }}

以這種方法使用Super,this值會被自動正確設置,然后就可以進行簡單的方法調用了

【靜態成員繼承】

如果基類有靜態成員,那么這些靜態成員在派生類中也可用。JS中的繼承與其他語言中的繼承一樣,只是在這里繼承還是一個新概念

class Rectangle {  constructor(length, width) {    this.length = length;    this.width = width;  }  getArea() {    return this.length * this.width;  }  static create(length, width) {    return new Rectangle(length, width);  }}class Square extends Rectangle {  constructor(length) {    // 與 Rectangle.call(this, length, length) 相同    super(length, length);  }}var rect = Square.create(3, 4);console.log(rect instanceof Rectangle); // trueconsole.log(rect.getArea()); // 12console.log(rect instanceof Square); // false

在這段代碼中,新的靜態方法create()被添加到Rectangle類中,繼承后的Square.create()與Rectangle.create()的行為很像

【派生自表達式的類】

ES6最強大的一面或許是從表達式導出類的功能了。只要表達式可以被解析為一個函數并且具有[[Construct]屬性和原型,那么就可以用extends進行派生

function Rectangle(length, width) {  this.length = length;  this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {  return this.length * this.width;};class Square extends Rectangle {  constructor(length) {    super(length, length);  }}var x = new Square(3);console.log(x.getArea()); // 9console.log(x instanceof Rectangle); // true

Rectangle是一個ES5風格的構造函數,Square是一個類,由于Rectangle具有[[Construct]]屬性和原型,因此Square類可以直接繼承它

extends強大的功能使類可以繼承自任意類型的表達式,從而創造更多可能性,例如動態地確定類的繼承目標

function Rectangle(length, width) {  this.length = length;  this.width = width;}Rectangle.prototype.getArea = function() {  return this.length * this.width;};function getBase() {  return Rectangle;}class Square extends getBase() {  constructor(length) {    super(length, length);  }}var x = new Square(3);console.log(x.getArea()); // 9console.log(x instanceof Rectangle); // true

getBase()函數是類聲明的一部分,直接調用后返回Rectangıe,此示例實現的功能與之前的示例等價。由于可以動態確定使用哪個基類,因而可以創建不同的繼承方法

let SerializableMixin = {  serialize() {    return JSON.stringify(this);  }};let AreaMixin = {  getArea() {    return this.length * this.width;  }};function mixin(...mixins) {  var base = function() {};  Object.assign(base.prototype, ...mixins);  return base;}class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {  constructor(length) {    super();    this.length = length;    this.width = length;  }}var x = new Square(3);console.log(x.getArea()); // 9console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"

這個示例使用了mixin函數代替傳統的繼承方法,它可以接受任意數量的mixin對象作為參數。首先創建一個函數base,再將每一個mixin對象的屬性值賦值給base的原型,最后minxin函數返回這個base函數,所以Square類就可以基于這個返回的函數用extends進行擴展。由于使用了extends,因此在構造函數中需要調用super()

Square的實例擁有來自AreaMixin對象的getArea()方法和來自SerializableMixin對象的serialize方法,這都是通過原型繼承實現的,mixin()函數會用所有mixin對象的自有屬性動態填充新函數的原型。如果多個mixin對象具有相同屬性,那么只有最后一個被添加的屬性被保留

[注意]在extends后可以使用任意表達式,但不是所有表達式最終都能生成合法的類。如果使用null或生成器函數會導致錯誤發生,類在這些情況下沒有[[Consturct]]屬性,嘗試為其創建新的實例會導致程序無法調用[[Construct]]而報錯

【內建對象的繼承】

自JS數組誕生以來,一直都希望通過繼承的方式創建屬于自己的特殊數組。在ES5中這幾乎是不可能的,用傳統的繼承方式無法實現這樣的功能

// 內置數組的行為var colors = [];colors[0] = "red";console.log(colors.length); // 1colors.length = 0;console.log(colors[0]); // undefined// 在 ES5 中嘗試繼承數組function MyArray() {  Array.apply(this, arguments);}MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {  constructor: {    value: MyArray,    writable: true,    configurable: true,    enumerable: true  }});var colors = new MyArray();colors[0] = "red";console.log(colors.length); // 0colors.length = 0;console.log(colors[0]); // "red"

這段代碼最后console.log()的輸出結果與預期不符,MyArray實例的length和數值型屬性的行為與內建數組中的不一致,這是因為通過傳統JS繼承形式實現的數組繼承沒有從Array.apply()或原型賦值中繼承相關功能

ES6類語法的一個目標是支持內建對象繼承,因而ES6中的類繼承模型與ES5稍有不同,主要體現在兩個方面

在ES5的傳統繼承方式中,先由派生類型(如MyArray)創建this的值,然后調用基類型的構造函數(如Array.apply()方法)。這也意味著,this的值開始指向MyArray的實例,但是隨后會被來自Array的其他屬性修飾

ES6中的類繼承則與之相反,先由基類(Array)創建this的值,然后派生類的構造函數(MyArray)再修改這個值。所以一開始可以通過this訪問基類的所有內建功能,然后再正確地接收所有與之相關的功能

class MyArray extends Array {  // 空代碼塊}var colors = new MyArray();colors[0] = "red";console.log(colors.length); // 1colors.length = 0;console.log(colors[0]); // undefined

MyArray直接繼承自Array,其行為與Array也很相似,操作數值型屬性會更新length屬性,操作length屬性也會更新數值型屬性。于是,可以正確地繼承Array對象來創建自己的派生數組類型,當然也可以繼承其他的內建對象

【Symbol.species屬性】

內建對象繼承的一個實用之處是,原本在內建對象中返回實例自身的方法將自動返回派生類的實例。所以,如果有一個繼承自Array的派生類MyArray,那么像slice()這樣的方法也會返回一個MyArray的實例

class MyArray extends Array {  // 空代碼塊}let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),  subitems = items.slice(1, 3);console.log(items instanceof MyArray); // trueconsole.log(subitems instanceof MyArray); // true

正常情況下,繼承自Array的slice()方法應該返回Array的實例,但是在這段代碼中,slice()方法返回的是MyArray的實例。在瀏覽器引擎背后是通過Symbol.species屬性實現這一行為

Symbol.species是諸多內部Symbol中的一個,它被用于定義返回函數的靜態訪問器屬性。被返回的函數是一個構造函數,每當要在實例的方法中(不是在構造函數中)創建類的實例時必須使用這個構造函數。以下這些內建類型均己定義Symbol.species屬性

ArrayArrayBufferMapPromiseRegExpSetTyped arrays

列表中的每個類型都有一個默認的symbol.species屬性,該屬性的返回值為this,這也意味著該屬性總會返回構造函數

// 幾個內置類型使用 species 的方式類似于此class MyClass {  static get [Symbol.species]() {    return this;  }  constructor(value) {    this.value = value;  }  clone() {    return new this.constructor[Symbol.species](this.value);  }}

在這個示例中,Symbol.species被用來給MyClass賦值靜態訪問器屬性。這里只有一個getter方法卻沒有setter方法,這是因為在這里不可以改變類的種類。調用this.constructor[Symbol.species]會返回MyClass,clone()方法通過這個定義可以返回新的實例,從而允許派生類覆蓋這個值

class MyClass {  static get [Symbol.species]() {    return this;  }  constructor(value) {    this.value = value;  }  clone() {    return new this.constructor[Symbol.species](this.value);  }}class MyDerivedClass1 extends MyClass {  // 空代碼塊}class MyDerivedClass2 extends MyClass {  static get [Symbol.species]() {    return MyClass;  }}let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"),clone1 = instance1.clone(),instance2 = new MyDerivedClass2("bar"),clone2 = instance2.clone();console.log(clone1 instanceof MyClass); // trueconsole.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // trueconsole.log(clone2 instanceof MyClass); // trueconsole.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false

在這里,MyDerivedClass1繼承MyClass時未改變Symbol.species屬性,由于this.constructor[Symbol.species]的返回值是MyDerivedClass1,因此調用clone()返回的是MyDerivedClass1的實例;MyDerivedClass2繼承MyClass時重寫了Symbol.species讓其返回MyClass,調用MyDerivedClass2實例的clone()方法時,返回值是一個MyClass的實例。通過Symbol.species可以定義當派生類的方法返回實例時,應該返回的值的類型

數組通過Symbol.species來指定那些返回數組的方法應當從哪個類中獲取。在一個派生自數組的類中,可以決定繼承的方法返回何種類型的對象

class MyArray extends Array {  static get [Symbol.species]() {    return Array;  }}let items = new MyArray(1, 2, 3, 4),subitems = items.slice(1, 3);console.log(items instanceof MyArray); // trueconsole.log(subitems instanceof Array); // trueconsole.log(subitems instanceof MyArray); // false

這段代碼重寫了MyArray繼承自Array的Symbol.species屬性,所有返回數組的繼承方法現在將使用Array的實例,而不使用MyArray的實例

一般來說,只要想在類方法中調用this.constructor,就應該使用Symbol.species屬性,從而讓派生類重寫返回類型。而且如果正從一個已定義Symbol.species屬性的類創建派生類,那么要確保使用那個值而不是使用構造函數

【在類的構造函數中使用new.target】

new.target及它的值根據函數被調用的方式而改變。在類的構造函數中也可以通過new.target來確定類是如何被調用的。簡單情況下,new.target等于類的構造函數

class Rectangle {  constructor(length, width) {    console.log(new.target === Rectangle);    this.length = length;    this.width = width;  }}// new.target 就是 Rectanglevar obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true

這段代碼展示了當調用new Rectangle(3.4)時等價于Rectangle的new.target。類構造函數必須通過new關鍵字調用,所以總是在類的構造函數中定義new.target屬性,但是其值有時會不同

class Rectangle {  constructor(length, width) {    console.log(new.target === Rectangle);    this.length = length;    this.width = width;  }}class Square extends Rectangle {  constructor(length) {    super(length, length)  }}// new.target 就是 Squarevar obj = new Square(3); // 輸出 false

Square調用Rectangle的構造函數,所以當調用發生時new.target等于Square。這一點非常重要,因為每個構造函數都可以根據自身被調用的方式改變自己的行為

// 靜態的基類class Shape {  constructor() {    if (new.target === Shape) {      throw new Error("This class cannot be instantiated directly.")    }  }}class Rectangle extends Shape {  constructor(length, width) {    super();    this.length = length;    this.width = width;  }}var x = new Shape(); // 拋出錯誤var y = new Rectangle(3, 4); // 沒有錯誤console.log(y instanceof Shape); // true

在這個示例中,每當new.target是Shape時構造函數總會拋出錯誤,這相當于調用new Shape()時總會出錯。但是,仍可用Shape作為基類派生其他類,示例中的Rectangle便是這樣。super()調用執行了Shape的構造函數,new.target與Rectangle等價,所以構造函數繼續執行不會拋出錯誤

[注意]因為類必須通過new關鍵字才能調用,所以在類的構造函數中,new.target屬性永遠不會是undefined

以上這篇老生常談ES6中的類就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。

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