前面的話
TweenJS提供了一個簡單但強(qiáng)大的漸變界面。它支持漸變的數(shù)字對象屬性&CSS樣式屬性,并允許鏈接補(bǔ)間動畫和行動結(jié)合起來,創(chuàng)造出復(fù)雜的序列。本文將詳細(xì)介紹tween.js的使用
概述
tween.js允許以平滑的方式修改元素的屬性值。只需要告訴tween想修改什么值,以及動畫結(jié)束時它的最終值是什么,動畫花費(fèi)多少時間等信息,tween引擎就可以計算從開始動畫點到結(jié)束動畫點之間值,來產(chǎn)生平滑的動畫效果
例如,假設(shè)有一個對象position,它的坐標(biāo)為 x 和 y:
var position = { x: 100, y: 0 }
如果想改變 x 的值從100到200,只需要這樣做:
// Create a tween for position firstvar tween = new TWEEN.Tween(position); // Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 millisecondstween.to({ x: 200 }, 1000);
到這里只是創(chuàng)建了tween對象,需要激活它,讓它開始動畫:
// And set it to starttween.start();
最后為了平滑動畫效果,需要在同一個循環(huán)動畫中調(diào)用TWEEN.update方法。代碼如下:
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...]}
這個動作將會更新所有被激活的tweens,在1秒鐘(例如1000ms)position.x 將變?yōu)?00。
也可以使用onUpdate回調(diào)函數(shù)將結(jié)果打印到控制臺上
tween.onUpdate(function() { console.log(this.x);});
這個函數(shù)在每次tweens被更新時都被調(diào)用。它的出現(xiàn)頻次依賴于很多因素。例如:依賴于你的電腦或設(shè)備的運(yùn)行速度
開始動畫
Tween.js本身不會運(yùn)行,需要通過update方法明確的告訴它什么時候開始運(yùn)行。推薦在動畫主循環(huán)中使用該方法。可以通過調(diào)用requestAnimationFrame方法來獲得良好的圖像性能
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...]}
這里使用無參數(shù)調(diào)用方式,update方法將明確當(dāng)前時間,以便于獲取上一次動畫的執(zhí)行時間。
也可以為update方法明確一個時間:
TWEEN.update(100);
上面語句的意思是說:update的時間=100毫秒。可以使用這種方法來明確代碼中所有隨時間變化的函數(shù)。例如,動畫已經(jīng)開始,想所有動畫都同步進(jìn)行,animate代碼改成這樣:
var currentTime = player.currentTime;TWEEN.update(currentTime);
控制動畫
【start和stop】
Tween.start和Tween.stop分別用于控制tween動畫的開始和結(jié)束
對于已經(jīng)結(jié)束和沒有開始的動畫,Tween.stop方法不起作用。Tween.start方法同樣接收一個時間參數(shù)。如果使用了該參數(shù),tween動畫將在延時該時間數(shù)后才開始動畫。否則它將立刻開始動畫
【update】
可以通過TWEEN.update方法來執(zhí)行動畫的更新
【chain】
如果你制作多個多行,例如:一個動畫在另一個動畫結(jié)束后開始。可以通過chain方法來使實現(xiàn)。如下代碼,tweenB 在 tweenA 之后開始動畫
tweenA.chain(tweenB);
可以像下面這樣制作一個無限循環(huán)的動畫:
tweenA.chain(tweenB);tweenB.chain(tweenA);
【repeat】
如果你制作循環(huán)動畫可以使用chain來實現(xiàn),但是更好的方法是使用repeat方法。它接收一個用于描述想循環(huán)多少次的參數(shù)
tween.repeat(10); // repeats 10 times and stopstween.repeat(Infinity); // repeats forever
【yoyo】
這個函數(shù)只在使用repeat方法時起作用。當(dāng)它被激活時,tween的效果類似yoyo球效果。該效果是動畫會在開始或結(jié)束處向反方向反彈
【delay】
delay方法用于控制動畫之間的延時
tween.delay(1000);tween.start();
全局方法
以下的方法定義在 TWEEN 的全局對象中,其中大多數(shù)方法都用不上,除了update方法:
【TWEEN.update(time)】
該方法用于所有被激活的tweens,如果time沒有被指定,將使用當(dāng)前時間。
【TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll】
這兩個方法用于獲取被激活的tweens數(shù)組的一個引用,或從數(shù)組中刪除所有tweens。
【TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)】
用于向被激活的tweens中添加一個tween,或移除一個tween
easing函數(shù)
tween.js提供了一些可用的easing函數(shù)。可用函數(shù)有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 類型分為: In, Out 和 InOut
不但可以使用tween.js提供的easing函數(shù),還可以自定義easing函數(shù)。但必須遵守下面的規(guī)則
1、它必須接收一個參數(shù)
2、它必須基于輸入?yún)?shù)返回一個值
easing函數(shù)僅在每個tween每次被更新時調(diào)用,而不管有多少屬性被改變。結(jié)果隨后會被用于初始值
easedElapsed = easing(k);for each property: newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;
下面是一個使用Math.floor來做easing效果的例子:
function tenStepEasing(k) { return Math.floor(k * 10) / 10;}
可以在tween 這樣使用它
tween.easing(tenStepEasing);
回調(diào)函數(shù)
另外一個有用的特性是可以在每次tween循環(huán)周期的指定時間點調(diào)用自定義的函數(shù)。
例如:假設(shè)想使一些不能直接修改參數(shù)的對象執(zhí)行動畫,要訪問該對象的參數(shù)只能通過setter方法,可以通過update方法的回調(diào)函數(shù)來設(shè)置新的setter值
var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({ propertyA: trickyObj.getPropertyA(), propertyB: trickyObj.getPropertyB()}) .to({ propertyA: 100, propertyB: 200 }) .onUpdate(function() { this.setA( this.propertyA ); this.setB( this.propertyB ); });
或者如果想確認(rèn)tween動畫開始后某個對象指定狀態(tài)下的某個值,可以通過start回調(diào)來獲取它:
var tween = new TWEEN.Tween(obj) .to({ x: 100 }) .onStart(function() { this.x = 0; });
【onStart】
tween開始動畫前的回調(diào)函數(shù)。
【onStop】
tween結(jié)束動畫后的回調(diào)函數(shù)。
【onUpdate】
在tween每次被更新后執(zhí)行。
【onComplete】
在tween動畫全部結(jié)束后執(zhí)行。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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