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ES6中新增的Object.assign()方法詳解

2019-11-19 15:19:57
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來源:轉載
供稿:網友

前言

將A對象的屬性復制給B對象,這是JavaScript編程中很常見的操作。下面這篇文章將介紹ES6的Object.assign()屬性,可以用于對象復制。

在JavaScript生態系統中,對象復制有另外一個術語: extend。下面是兩個JS庫提供的extend接口:

Prototype: Object.extend(destination, source)

Underscore.js: _.extend(destination, *sources)

Object.assign()介紹

ES6提供了Object.assign() ,用于合并/復制對象的屬性。

Object.assign(target, source_1, ..., source_n)

它會修改target對象,然后將它返回:先將source_1對象的所有可枚舉屬性復制給target,然后依次復制source_1等的屬性。

1. 屬性名可以為字符串或者Symbol

在ES6中,對象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因為Symbol值具有唯一性,這就意味著Symbol作為對象的屬性名時,可以保證不會出現同名的屬性。對象屬性名為字符串或者Symbol時,Object.assign()都支持。

2. 屬性復制通過賦值實現

target對象的屬性是通過復制來創建的,這就意味著,如果target有setters方法時,它們將會被調用。

另一種方案是通過定義來實現,這樣將會創建新的自有屬性,不會調用setters方法。其實,另一個版本的Object.assign()的提案正是采用這種方法。不過,這個提議在ES6中被拒絕了,也許之后的版本會再考慮。

Object.assign()使用示例

1. 初始化對象屬性

構造器正是為了初始化對象的屬性,通常,我們不得不多次重復屬性的名字。示例代碼的constructor中,x與y均重復了兩次:

class Point{ constructor(x, y) {  this.x = x;  this.y = y; }}

如果可以的話,個人偏愛將所有冗余都省去。(事實上,CoffeeScript與TypeScript都有語法解決構造器中屬性名重復的問題。):

class Point{ constructor(this.x, this.y){}}

至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重復:

class Point{ constructor(x, y) {  Object.assign(this, { x, y }); }}

在ES6中, { x, y }{ x: x, y: y }的縮寫。

2. 為對象添加方法

ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:

在ES5中,需要使用function關鍵字定義對象的新增方法:

MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2){ //...};

在ES6中,對象方法的定義更加簡潔,不需要使用function關鍵字。這時,可以使用Object.assign()為對象新增方法:

Object.assign(MyClass.prototype,{ foo(arg1, arg2) {  //... }});

3. 復制對象

使用Object.assign()深度復制對象,包括其prototype

var Point = function(x){ this.x = x;}Point.prototype.y = 2;var obj = new Point(1);var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2}console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2} 

僅復制自身屬性:

var Point = function(x){ this.x = x;}Point.prototype.y = 2;var obj = new Point(1);var copy = Object.assign({}, obj);console.log(copy) // 輸出{x:1}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。

參考

原文: ECMAScript 6: merging objects via Object.assign()

譯者: Fundebug

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