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利用ES6實現單例模式及其應用詳解

2019-11-19 14:45:49
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來源:轉載
供稿:網友

前言

在傳統開發工程師眼里,單例就是保證一個類只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類只有一個實例對象。在JavaScript里,單例作為一個命名空間提供者,從全局命名空間里提供一個唯一的訪問點來訪問該對象。

單例模式的定義是:保證一個類僅有一個一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。

單例模式能在合適的時候創建對象,并且創建唯一的一個。

代碼接近于生活,很有意思。比如一個網站的登錄,點擊登錄后彈出一個登錄彈框,即使再次點擊,也不會再出現一個相同的彈框。又或者一個音樂播放程序,如果用戶打開了一個音樂,又想打開一個音樂,那么之前的播放界面就會自動關閉,切換到當前的播放界面。這些都是單例模式的應用場景。

要實現一個單例模式,一個經典的方式是創建一個類,類中又一個方法能創建該類的實例對象,還有一個標記,記錄是否已經創了過了實例對象。如果對象已經存在,就返回第一次實例化對象的引用。

單例模式的實現

es5實現方式

var Singleton = function(name) { this.name = name; //一個標記,用來判斷是否已將創建了該類的實例 this.instance = null;}// 提供了一個靜態方法,用戶可以直接在類上調用Singleton.getInstance = function(name) { // 沒有實例化的時候創建一個該類的實例 if(!this.instance) {  this.instance = new Singleton(name); } // 已經實例化了,返回第一次實例化對象的引用 return this.instance;}

用戶可以通過一個廣為人知的接口,對該實例進行訪問。

我們嘗試對該對象進行兩次實例化,觀察兩次實例化結果是否指向同一個對象。

var a = Singleton.getInstance('sven1');var b = Singleton.getInstance('sven2');// 指向的是唯一實例化的對象console.log(a === b);

返回結果是:true。說明a、b之間是引用關系。

es6實現方式

創建Singleton類。class關鍵字和靜態函數都是es6新增的。

class Singleton { constructor(name) {  this.name = name;  this.instance = null; } // 構造一個廣為人知的接口,供用戶對該類進行實例化 static getInstance(name) {  if(!this.instance) {   this.instance = new Singleton(name);  }  return this.instance; }}

單例模式應用實例

我們用一個生活中常見的一個場景來說明單例模式的應用。

任意一個網站,點擊登錄按鈕,只會彈出有且僅有一個登錄框,即使后面再點擊登錄按鈕,也不會再彈出多一個彈框。這就是單例模式的典型應用。接下來我們實現它。為了注重單例模式的展示,我們把登錄框簡化吧😜

在頁面上設置一個按鈕

<button id="loginBtn">登錄</button>

為這個按鈕添加點擊事件

const btn = document.getElementById('loginBtn');btn.addEventListener('click', function() { loginLayer.getInstance();}, false);

我們先給一個初始化方法init,在點擊按鈕之后,在頁面上添加一個框框(權當登錄框了)

init() { var div = document.createElement('div'); div.classList.add('login-layer'); div.innerHTML = "我是登錄浮窗"; document.body.appendChild(div);}

那么接下來要用單例模式實現,點擊按鈕出現有且僅有一個浮窗,方法就是在構造函數中創建一個標記,第一次點擊時創建一個浮窗,用改變標記的狀態,再次點擊按鈕時,根據標記的狀態判斷是否要再創建一個浮窗。

上源碼:

class loginLayer { constructor() {  // 判斷頁面是否已有浮窗的標記  this.instance = null;  this.init(); } init() {  var div = document.createElement('div');  div.classList.add('login-layer');  div.innerHTML = "我是登錄浮窗";  document.body.appendChild(div); } // 靜態方法作為廣為人知的接口 static getInstance() {  // 根據標記的狀態判斷是否要再添加浮窗,如果標記不為空就創建一個浮窗  if(!this.instance) {   this.instance = new loginLayer();  }  return this.instance; }}

當然不要忘記為浮窗添加一個樣式,讓浮窗顯示啦

.login-layer { width: 200px; height: 200px; background-color: rgba(0, 0, 0, .6); text-align: center; line-height: 200px; display: inline-block;}

最后奉上該實例的源碼:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>單例實現登錄彈窗</title> <style>  .login-layer {   width: 200px;   height: 200px;   background-color: rgba(0, 0, 0, .6);   text-align: center;   line-height: 200px;   display: inline-block;  } </style></head><body> <button id="loginBtn">登錄</button> <script>  const btn = document.getElementById('loginBtn');  btn.addEventListener('click', function() {   loginLayer.getInstance();  }, false);    class loginLayer {   constructor() {    this.instance = null;    this.init();   }   init() {    var div = document.createElement('div');    div.classList.add('login-layer');    div.innerHTML = "我是登錄浮窗";    document.body.appendChild(div);   }   static getInstance() {    if(!this.instance) {     this.instance = new loginLayer();    }    return this.instance;   }  } </script></body></html>

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。

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