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基于three.js編寫(xiě)的一個(gè)項(xiàng)目類(lèi)示例代碼

2019-11-19 14:35:47
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供稿:網(wǎng)友

WebVR

在開(kāi)始之前,先對(duì)WebVR進(jìn)行介紹,WebVR是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的Javascript API,允許HMD(head-mounted displays)連接到web apps,同時(shí)能夠接受這些設(shè)備的位置和動(dòng)作信息。這讓使用Javascript開(kāi)發(fā)VR應(yīng)用成為可能(當(dāng)然已經(jīng)有很多接口API讓Javascript作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言了,不過(guò)這并不影響我們?yōu)閃ebVR感到興奮)。而讓我們能夠立馬進(jìn)行預(yù)覽與體驗(yàn),移動(dòng)設(shè)備上的chrome已經(jīng)支持了WebVR并使手機(jī)作為一個(gè)簡(jiǎn)易的HMD。手機(jī)可以把屏幕分成左右眼視覺(jué)并應(yīng)用手機(jī)中的加速度計(jì)、陀螺儀等感應(yīng)器,你需要做的或許就只是買(mǎi)一個(gè)cardboard。下面話(huà)不多說(shuō)了,來(lái)一起看看本文的正文:

這是一篇關(guān)于怎么樣基于three.js進(jìn)行可配置的three.js的對(duì)象創(chuàng)建的文章

項(xiàng)目地址

編寫(xiě)一個(gè)three.js的基類(lèi)

這是創(chuàng)建的一個(gè)Three.js基類(lèi)其中包含了場(chǎng)景,相機(jī),渲染器,控制器以及一些方法

 // VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {  throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器顏色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() {  // 初始化控制器  Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;  Controls.addEventListener('change', render);  Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 記錄循環(huán)幾次,后面有與清除場(chǎng)景中的物體 if (loopID === -1) return; let animate = function(){  loopID = requestAnimationFrame(animate);  callback();  Controls.update();  render(); } animate(); } // 暫停動(dòng)畫(huà)渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) {  window.cancelAnimationFrame(loopID);  loopID = -1; } } // 回收當(dāng)前場(chǎng)景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {  Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理頁(yè)面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }

創(chuàng)建一個(gè)VRpage基類(lèi)

這是一個(gè)VRpage的基類(lèi),所有需要?jiǎng)?chuàng)建Three項(xiàng)目都需要繼承這個(gè)類(lèi),然后生成一個(gè)Three項(xiàng)目

 // VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) {  // 創(chuàng)建場(chǎng)景  VRcore.createScene(options);  this.start();  this.loadPage(); } loadPage() {  VRcore.renderStart(() => this.update());  this.loaded(); } initPage() {  this.loadPage();  this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }

生成一個(gè)Three.js的項(xiàng)目

下面的文件是一個(gè)繼承了VRpage類(lèi)的一個(gè)類(lèi),然后我們重寫(xiě)了start方法以及update方法,start方法中我們向場(chǎng)景中添加了一個(gè)正方體,update方法是我們給這個(gè)正方體的一個(gè)變形動(dòng)畫(huà),他會(huì)結(jié)合VRcore.js里面的renderStart方法來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)效果

 // page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 啟動(dòng)渲染之前,創(chuàng)建場(chǎng)景3d模型  let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);  let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );  this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);  this.box.position.set(3, -2, -3);  const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);  PointLight.position.set(500, 500, 500);  const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light  VRcore.Scene.add(PointLight);  VRcore.Scene.add(AmbientLight);  VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改場(chǎng)景背景色  VRcore.Scene.add(this.box); } update() {  this.box.rotation.y += 0.01; } }

這里我使用的是react的框架

 // index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() {  super();  this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() {  const dom = document.querySelector('#Oho');  this.init(dom); } init(dom) {  const page = new Page({domContainer: dom}); } render() {  return (  <div className="three-demo">   <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>  </div>  ); } } export default Oho;

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)武林網(wǎng)的支持。

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