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setTimeout時間設置為0詳細解析

2019-11-19 14:10:50
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供稿:網(wǎng)友

前言

本文主要給大家介紹了關于setTimeout時間設置為0的相關內(nèi)容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

1、開胃菜,setTimeout為何物

首先看一下w3school上面對于setTimeout的解釋

setTimeout(fn,millisec) 方法用于在指定的毫秒數(shù)后調用函數(shù)或計算表達式。

很簡單,setTimeout() 只執(zhí)行 fn 一次,到底什么時候執(zhí)行取決于第二個參數(shù)millisec設定的毫秒數(shù),所以很多人習慣上稱之為延遲,無非就是延遲一段時間后再執(zhí)行里面的代碼。

setTimeout(function(){ console.log('我是setTimeout');}, 1000);

正常情況下,我是setTimeout 這句話并不會馬上輸出而是等1000毫秒以后會在瀏覽器的控制臺輸出。

2、主菜,js是單線程的

OK,看一個例子,這個例子的輸出結果是什么?

setTimeout(function(){ console.log(1);}, 0);console.log(2);console.log(3);

出乎一些人的意料,得到的結果竟然是2、3、1。這似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接輸出啊,為啥1卻在最后輸出了呢?

這就需要搞清楚一個很重要的概念:js是單線程的,單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執(zhí)行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。

其實很好理解,就像大家去超市買東西一樣,所有買東西的人都需要在收銀臺排隊結賬,正常情況下每個收銀臺同一時間只能為一位顧客結賬,這位顧客結賬完成才能為下一位顧客服務。

而瀏覽器的內(nèi)核是多線程的,它們在內(nèi)核制控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現(xiàn)三個常駐線程:javascript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發(fā)線程。

  • javascript引擎是基于事件驅動單線程執(zhí)行的,JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,瀏覽器無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序。
  • GUI渲染線程負責渲染瀏覽器界面,當界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發(fā)回流(reflow)時,該線程就會執(zhí)行。但需要注意 GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執(zhí)行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執(zhí)行。
  • 事件觸發(fā)線程,當一個事件被觸發(fā)時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執(zhí)行的代碼塊如setTimeOut、也可來自瀏覽器內(nèi)核的其他線程如鼠標點擊、AJAX異步請求等,但由于JS的單線程關系所有這些事件都得排隊等待JS引擎處理。(當線程中沒有執(zhí)行任何同步代碼的前提下才會執(zhí)行異步代碼)

其實,當js代碼執(zhí)行遇到setTimeout(fn,millisec)時,會把fn這個函數(shù)放在任務隊列中,當js引擎線程空閑時并達到millisec指定的時間時,才會把fn放到js引擎線程中執(zhí)行。

setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執(zhí)行,也就是說,盡可能早得執(zhí)行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現(xiàn)有的事件都處理完,才會得到執(zhí)行。

HTML5標準規(guī)定了setTimeout()的第二個參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()

需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線程才會去執(zhí)行它指定的回調函數(shù)。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數(shù)一定會在setTimeout()指定的時間執(zhí)行。

3、甜品,setTimeout的妙用

其實setTimeout是有一些妙用的,這里簡單列舉幾個。

函數(shù)去抖

讓一個函數(shù)在一定間隔內(nèi)沒有被調用時,才開始執(zhí)行被調用方法。比如當你在使用 google 搜索內(nèi)容的時候,有些關鍵詞輸入到一半,谷歌會展示一個可選列表,根據(jù)你當前輸入的內(nèi)容作出的一個猜測聯(lián)想。需要監(jiān)聽文字改變,每一次改變都會調用一次回調函數(shù),現(xiàn)在需要的一種實現(xiàn)是在用戶停止鍵盤事件一段時間后,去發(fā)送一個請求。

var debounce = function(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){  method.call(context); },100);}

輪訓任務

js中可以使用setInterval開啟輪詢,但是這種存在一個問題就是執(zhí)行間隔往往就不是你希望的間隔時間。

比如有個輪詢?nèi)蝿臻g隔是100ms,但是執(zhí)行方法的時間需要450ms,那么在200ms、300ms、400ms本來是計劃中執(zhí)行任務的時間,瀏覽器發(fā)現(xiàn)第一個還未執(zhí)行完,那么就會放棄2、3、4次的任務執(zhí)行,并且在500ms之后再次執(zhí)行任務,這樣的話,其實再次執(zhí)行的間隔就只有50ms。使用setTimeout構造輪詢能保證每次輪詢的間隔。

setTimeout(function () { console.log('我被調用了'); setTimeout(arguments.callee, 100);}, 100);

延遲js引擎的調用

var div = document.createElement('div');div.innerHTML = '我是一個div';div.setAttribute('style', 'width:200px; height:200px;background-color:#f00; ');document.body.appendChild(div);setTimeout(function() { console.log('我被調用了');}, 1000);

雖然setTimeout有一些妙用,但是他確實是在宏觀任務隊列中新增任務了,所以萬萬不能濫用啊。

總結

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網(wǎng)的支持。

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