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vue的diff算法知識點總結

2019-11-19 14:05:13
字體:
來源:轉載
供稿:網友

源碼:https://github.com/vuejs/vue/blob/dev/src/core/vdom/patch.js

虛擬dom

diff算法首先要明確一個概念就是diff的對象是虛擬dom,更新真實dom則是diff算法的結果

Vnode基類

 constructor (  。。。 ) {  this.tag = tag  this.data = data  this.children = children  this.text = text  this.elm = elm  this.ns = undefined  this.context = context  this.fnContext = undefined  this.fnOptions = undefined  this.fnScopeId = undefined  this.key = data && data.key  this.componentOptions = componentOptions  this.componentInstance = undefined  this.parent = undefined  this.raw = false  this.isStatic = false  this.isRootInsert = true  this.isComment = false  this.isCloned = false  this.isOnce = false  this.asyncFactory = asyncFactory  this.asyncMeta = undefined  this.isAsyncPlaceholder = false }

這個部分的代碼 主要是為了更好地知道在diff算法中具體diff的屬性的含義,當然也可以更好地了解vnode實例

整體過程

核心函數是patch函數

  • isUndef判斷(是不是undefined或者null)
  • // empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 這里可以發現創建節點不是一個一個插入,而是放入一個隊列中統一批處理
  • 核心函數sameVnode
function sameVnode (a, b) { return (  a.key === b.key && (   (    a.tag === b.tag &&    a.isComment === b.isComment &&    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&    sameInputType(a, b)   ) || (    isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&    a.asyncFactory === b.asyncFactory &&    isUndef(b.asyncFactory.error)   )  ) )}

這里是一個外層的比較函數,直接去比較了兩個節點的key,tag(標簽),data的比較(注意這里的data指的是VNodeData),input的話直接比較type。

export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: {  render: Function;  staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean;}

這會確認兩個節點是否有進一步比較的價值,不然直接替換

替換的過程主要是一個createElm函數 另外則是銷毀oldVNode

// destroy old node    if (isDef(parentElm)) {     removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {     invokeDestroyHook(oldVnode)    }

插入過程簡化來說就是判斷node的type分別調用

createComponent(會判斷是否有children然后遞歸調用)

createComment

createTextNode

創建后使用insert函數

之后需要用hydrate函數將虛擬dom和真是dom進行映射

function insert (parent, elm, ref) {  if (isDef(parent)) {   if (isDef(ref)) {    if (ref.parentNode === parent) {     nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)    }   } else {    nodeOps.appendChild(parent, elm)   }  } }

核心函數

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {  if (oldVnode === vnode) {   return  }  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {   if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)   } else {    vnode.isAsyncPlaceholder = true   }   return  }  if (isTrue(vnode.isStatic) &&   isTrue(oldVnode.isStatic) &&   vnode.key === oldVnode.key &&   (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))  ) {   vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance   return  }  let i  const data = vnode.data  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {   i(oldVnode, vnode)  }  const oldCh = oldVnode.children  const ch = vnode.children  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)  }  if (isUndef(vnode.text)) {   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)   } else if (isDef(ch)) {    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)   } else if (isDef(oldCh)) {    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)   } else if (isDef(oldVnode.text)) {    nodeOps.setTextContent(elm, '')   }  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)  }  if (isDef(data)) {   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)  } }

const el = vnode.el = oldVnode.el 這是很重要的一步,讓vnode.el引用到現在的真實dom,當el修改時,vnode.el會同步變化。

  1. 比較二者引用是否一致
  2. 之后asyncFactory不知道是做什么的,所以這個比較看不懂
  3. 靜態節點比較key,相同后也不做重新渲染,直接拷貝componentInstance(once命令在此生效)
  4. 如果vnode是文本節點或注釋節點,但是vnode.text != oldVnode.text時,只需要更新vnode.elm的文本內容就可以
  5. children的比較
  • 如果只有oldVnode有子節點,那就把這些節點都刪除
  • 如果只有vnode有子節點,那就創建這些子節點,這里如果oldVnode是個文本節點就把vnode.elm的文本設置為空字符串
  • 都有則updateChildren,這個之后詳述
  • 如果oldVnode和vnode都沒有子節點,但是oldVnode是文本節點或注釋節點,就把vnode.elm的文本設置為空字符串

updateChildren

這部分重點還是關注整個算法

首先四個指針,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,兩個數組,oldVnode,Vnode。

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {  let oldStartIdx = 0  let newStartIdx = 0  let oldEndIdx = oldCh.length - 1  let oldStartVnode = oldCh[0]  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]  let newEndIdx = newCh.length - 1  let newStartVnode = newCh[0]  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {   if (isUndef(oldStartVnode)) {    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]   } else {    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)    if (isUndef(idxInOld)) { // New element     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)    } else {     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)      oldCh[idxInOld] = undefined      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)     } else {      // same key but different element. treat as new element      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)     }    }    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]   }  }  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)  } }

一個循環比較的幾種情況和處理(以下的++ --均指index的++ --)比較則是比較的node節點,簡略寫法 不嚴謹 比較用的是sameVnode函數也不是真的全等

整體循環不結束的條件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

  1. oldStart === newStart,oldStart++ newStart++
  2. oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--
  3. oldStart === newEnd, oldStart插到隊伍末尾 oldStart++ newEnd--
  4. oldEnd === newStart, oldEnd插到隊伍開頭 oldEnd-- newStart++
  5. 剩下的所有情況都走這個處理簡單的說也就兩種處理,處理后newStart++
  • newStart在old中發現一樣的那么將這個移動到oldStart前
  • 沒有發現一樣的那么創建一個放到oldStart之前

循環結束后并沒有完成

還有一段判斷才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)  }

簡單的說就是循環結束后,看四個指針中間的內容,old數組中和new數組中,多退少補而已

總結

整體認識還很粗糙,不過以目前的水平和對vue的了解也就只能到這了

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