我們都知道Render在組件實(shí)例化和存在期時(shí)都會(huì)被執(zhí)行。實(shí)例化在componentWillMount執(zhí)行完成后就會(huì)被執(zhí)行,這個(gè)沒什么好說的。在這里我們主要分析存在期組件更新時(shí)的執(zhí)行。
存在期的方法包含:
這些方法會(huì)在組件的狀態(tài)或者屬性發(fā)生發(fā)生變化時(shí)被執(zhí)行,如果我們使用了Redux,那么就只有當(dāng)屬性發(fā)生變化時(shí)被執(zhí)行。下面我們將從幾個(gè)場景來分析屬性的變化。
首先我們創(chuàng)建了HelloWorldComponent,代碼如下所示:
import * as React from "react";class HelloWorldComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); } componentWillReceiveProps(nextProps) { console.log('hello world componentWillReceiveProps'); } render() { console.log('hello world render'); const { onClick, text } = this.props; return ( <button onClick={onClick}> {text} </button> ); }}HelloWorldComponent.propTypes = { onClick: React.PropTypes.func,};export default HelloWorldComponent;
AppComponent組件的代碼如下:
class MyApp extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.onClick = this.onClick.bind(this); } onClick() { console.log('button click'); this.props.addNumber(); } render() { return ( <HelloWorld onClick={this.onClick} text="test"></HelloWorld> ) }}const mapStateToProps = (state) => { return { count: state.count }};const mapDispatchToProps = { addNumber};export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(MyApp);
這里我們使用了Redux,但是代碼就不貼出來了,其中addNumber方法會(huì)每次點(diǎn)擊時(shí)將count加1。
這個(gè)時(shí)候當(dāng)我們點(diǎn)擊button時(shí),你覺得子組HelloWorldComponent的render方法會(huì)被執(zhí)行嗎?
如圖所示,當(dāng)我們點(diǎn)擊button時(shí),子組件的render方法被執(zhí)行了。可是從代碼來看,組件綁定的onClick和text都沒有發(fā)生改變啊,為何組件會(huì)更新呢?
如果在子組件的componentWillReceiveProps添加這個(gè)log:console.log(‘isEqual', nextProps === this.props); 輸出會(huì)是true還是false呢?
是的,你沒有看錯(cuò),輸出的是false。這也是為什么子組件會(huì)更新了,因?yàn)閷傩灾蛋l(fā)生了變化,并不是說我們綁定在組件上的屬性值。每次點(diǎn)擊button時(shí)會(huì)觸發(fā)state發(fā)生變化,進(jìn)而整個(gè)組件重新render了,但這并不是我們想要的,因?yàn)檫@不必要的渲染會(huì)極其影響我們應(yīng)用的性能。
在react中除了繼承Component創(chuàng)建組件之外,還有個(gè)PureComponent。通過該組件就可以避免這種情況。下面我們對代碼做點(diǎn)修改再來看效果。修改如下:
class HelloWorldComponent extends React.PureComponent
這次在點(diǎn)擊button時(shí)發(fā)生了什么呢?
雖然componentWillReceiveProps依然會(huì)執(zhí)行,但是這次組件沒有重新render。
所以,我們對于無狀態(tài)組件,我們應(yīng)該盡量使用PureComponent,需要注意的是PureComponent只關(guān)注屬性值,也就意味著對象和數(shù)組發(fā)生了變化是不會(huì)觸發(fā)render的。
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