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Vue-cropper 圖片裁剪的基本原理及思路講解

2019-11-19 14:01:21
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供稿:網(wǎng)友

一:裁剪的思路:

1-1,裁剪區(qū)域:需要進行裁剪首先需要形成裁剪區(qū)域,裁剪區(qū)域的大小和我們的鼠標移動的距離相關聯(lián),鼠標移動有多遠,裁剪區(qū)域就有多大。如下圖:

1-2 裁剪區(qū)域的寬和高的計算:

如上圖,鼠標的橫向移動距離和縱向移動距離就形成了裁剪區(qū)域的寬和高。那么裁剪區(qū)域的寬和高的計算是:當我們點下鼠標時,就能夠通過event事件

對象獲取鼠標點擊位置,e.clientX 和 e.clientY; 當鼠標進行移動的時候,也能通過event獲取鼠標的位置,通過兩次鼠標位置的改變,就能夠獲得

鼠標移動的距離。即:初始的x軸位置為 initX = e.clientX, initY = e.clientY;

移動到某個點的位置為:endX = e.clientX, endY = e.clientY;

因此裁剪區(qū)域的寬 Tx = endX - initX;

裁剪區(qū)域的高是 Ty = endY - initY;

1-3 陰影區(qū)域的形成

被我們裁剪圖片中除了裁剪區(qū)域以外的部分,都屬于陰影部分。如下圖所示:

那么陰影區(qū)域要如何計算呢?比如左陰影寬,左陰影寬 = 裁剪區(qū)域的左偏移值 - 圖片本身的左偏移值;那么上陰影高 = 裁剪區(qū)域的上偏移值 - 圖片上偏移值, 如下圖所示:

那么下陰影的高度 = 圖片本身的高度 - 上陰影的高度 - 裁剪區(qū)域的高度;那么右陰影的寬度 = 圖片的寬度 - 左陰影寬 - 裁剪區(qū)域的寬。

1-4 理解裁剪區(qū)域被越界

裁剪圖片過程中會出現(xiàn)越界的情況,那么越界又需要分為2種情況, 第一種是:裁剪過程中的越界,第二種是 移動裁剪區(qū)域的越界。

1-4-1 裁剪越界

什么是裁剪時越界? 就是當我們使用鼠標拖動區(qū)域裁剪超出了圖片的寬度和高度,形成了的越界;如下圖所示:

對于這種越界需要判斷被裁剪區(qū)域的右側相對于瀏覽器左側的位置,不能超過圖片右側的位置相對于瀏覽器左側的位置;

且 被裁剪區(qū)域的底部相對于瀏覽器頂部的位置 不能超過 圖片的底部相對于瀏覽器頂部的位置,如下圖所示:

1-4-2 移動越界

移動越界指已經(jīng)形成了裁剪區(qū)域了,但是我們可以通過鼠標裁剪區(qū)域時產(chǎn)生了越界。其實判斷原理和裁剪越界的原理一樣的。

2. 圖片如何進行壓縮?

當圖片的寬度大于容器的寬度,就需要進行壓縮;因此 var scale = 容器的寬度 / 圖片的寬度;

如果圖片的高度 * 縮放比例 > 容器的高度,那么縮放比例 scale = 容器的高度 / 圖片的高度;否則的話,不進行壓縮。

2-1:對于壓縮后 translate3d中的X軸和Y軸移動位置計算方式:

x = 容器的寬度 / 壓縮比

y = 容器的高度 / 壓縮比

即:transform: translate3d(x, y, z) -> translate3d(容器的寬度 / 壓縮比 + 'px', 容器的高度 / 壓縮比 + 'px', 0)

因此頁面布局變成如下:

<!DOCTYPE html><html><head> <title>圖片裁剪</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./index.css"></head><body> <div id="app" style="height:500px;margin: 0 auto;"> <div class="vue-cropper"> <div class="cropper-box"> <div class="cropper-box-canvas" style="width:644px;height:642px;transform: scale(0.778816, 0.778816) translate3d(453.252px, -87.312px, 0px) rotateZ(0deg)">  <img src="https://images2018.cnblogs.com/blog/561794/201804/561794-20180416230443389-1451524334.jp" /> </div> </div> <div class="cropper-drag-box cropper-crop"></div> </div> </div></body></html>

4. 裁剪的過程中,如何計算裁剪的寬度和高度?

當我們點下鼠標時,就能夠通過event事件對象獲取鼠標點擊位置,e.clientX 和 e.clientY; 當鼠標進行移動的時候,也能通過event獲取鼠標的位置,

通過兩次鼠標位置的改變,就能夠獲得鼠標移動的距離。即:

初始的x軸和Y軸位置分別為 cropX = e.clientX, cropY = e.clientY;

移動后現(xiàn)在的X軸和Y軸的位置分別為:nowX = e.clientX, nowY = e.clientY;

因此裁剪區(qū)域的臨時值 var fw = ~~(nowX - cropX);

裁剪區(qū)域的臨時值是 fh = ~~(nowY - cropY);

裁剪圖片的時候,有可能往右拖動(值會越來越大),也有可能往相反的方向(向左)拖動(值會越來越小),同理,向上或向下拖動也是同一個道理。因此需要判斷 fw 和 fh是否大于0的判斷;在鼠標按鍵下去的時候,先獲取鼠標相對于事件源元素的X和Y軸坐標,e.offsetX 和 e.offsetY;

因此 cropChangeX = e.offsetX; cropChangeY = e.offsetY;

對于offsetX 和 offsetY 的理解如下;

if (fw > 0) {var cropW(裁剪區(qū)域的實際寬度) = cropChangeX + fw > w(圖片的實際寬度) ? w - cropChangeX : fw;cropOffsertX = cropChangeX;}

cropOffsertX 就是保存事件源相對于元素的距離。

如果fw 小于0,說明是往左裁剪,那么裁剪的距離 fw = (事件結束的clientX - 事件的開始clientX);

如果 (圖片的實際寬度 - e.offsetX) + Math.abs(fw) > 圖片的實際寬度 ? this.cropChangeX : Math.abs(fw);

即:

if (fw < 0) {var cropW(裁剪區(qū)域的實際寬度) = (w - cropChangeX) + Math.abs(fw) > w ? cropChangeX : Math.abs(fw);cropOffsertX = cropChangeX + fw > 0 ? cropChangeX + fw : 0;}

說明往左裁剪的最大寬度只能是 e.offsetX; 不能超過該值,否則的話,就會越界。

此時cropOffsertX偏移值改變了; cropOffsertX = cropChangeX + fw > 0 ? cropChangeX + fw : 0; 如圖下所示:

上面分析的是 寬和高不固定比例的裁剪,下面我們來看下 寬和高固定比例的裁剪。

5. 寬和高固定比例裁剪計算;

比如寬和高比是 3:4 這樣的截圖;fixedNumber = [3, 4]

因此 固定比例高度的計算

fixedHeight 裁剪區(qū)域的實際寬度

------------- = ---------------

fixedNumber[1] fixedNumber[0]

因此:

var fixedHeight = ~~(裁剪區(qū)域的實際寬度 / fixedNumber[0] * fixedNumber[1]);

如果固定比例的移動的高度 + Y軸上相對于圖片的偏移值 > 大于圖片的高度的話,那么裁剪區(qū)域的高度(cropH) = 圖片的高度(h) - Y軸上相對于圖片的偏移值(cropOffsertY); 如下圖所示:

獲取到了 裁剪區(qū)域的高度的話,就可以獲取到裁剪區(qū)域的寬度了;計算方式是:

cropW(裁剪區(qū)域的寬度) = ~~(cropH / fixedNumber[1] * fixedNumber[0]);

同時也要判斷fw 是否大于0,來計算 cropOffsertX 的值;

if (fw > 0) {var cropOffsertX = cropChangeX} else {var cropOffsertX = cropChangeX - cropW}

fw > 0 說明是往右移動,因此 cropOffsertX = cropChangeX;

fw < 0 說明是往左移動,cropOffsertX = 初始的 e.offsetX - 裁剪區(qū)域的寬度

即:

if (fw > 0) {var cropOffsertX = cropChangeX} else {var cropOffsertX = cropChangeX - cropW}fw > 0 說明是往右移動,因此 cropOffsertX = cropChangeX;fw < 0 說明是往左移動,cropOffsertX = 初始的 e.offsetX - 裁剪區(qū)域的寬度即:if (fixedHeight + cropOffsertY > h) {  cropH(裁剪區(qū)域的高度) = h - cropOffsertY; cropW(裁剪區(qū)域的寬度) = ~~(cropH / fixedNumber[1] * fixedNumber[0]); if (fw > 0) { var cropOffsertX = cropChangeX } else { var cropOffsertX = cropChangeX - cropW }} else { // 否則  cropH = fixedHeight;}

6. 理解裁剪區(qū)域拉伸原理

控制裁剪區(qū)域拉伸的點,共有12種可以拉伸的點,分別有裁剪區(qū)域的四根線可以拉伸,有四根線上的八個點可以拉伸;如下圖所示:

當鼠標點擊拉伸的時候,會觸發(fā)mousedown事件;因此需要區(qū)分下到底是那根線或那個點向什么方向拉伸。因此定義 canChangeX 和 canChangeY 兩個變量,

判斷是否能改變X軸和Y軸;默認是false;同時定義兩個變量為 changeCropTypeX 和 changeCropTypeY,含義是能否改變x軸或Y軸的基準點。默認為1;可以改變。

1. 裁剪區(qū)域的最上面的線; 可以上下拉伸, 不能左右拉伸;

因此可以約定: canChangeX = false, canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 1;

2. 裁剪區(qū)域左邊的線;可以左右拉伸,不能上下拉伸;

因此可以約定:canChangeX = true, canChangeY = false; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 0;

3. 裁剪區(qū)域底部線; 可以上下拉伸,不能左右拉伸;

因此可以約定:canChangeX = false; canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 2;(為了區(qū)分上面的線,因此等于2);

4. 裁剪區(qū)域右邊線;可以左右拉伸,不能上下拉伸;

因此可以約定:canChangeX = true; canChangeY = false; changeCropTypeX = 2;(為了區(qū)分左邊的線) changeCropTypeY = 0;

5. 左上角的點;可以向上或向左移動;

因此 canChangeX = true, canChangeY = true; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 1;

6. 上面中間的點,只能上下拉伸,不能左右拉伸;

因此 canChangeX = false, canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 1;

7. 右上角的點,可以左右拉伸和上下拉伸;

因此 canChangeX = true, canChangeY = true; changeCropTypeX = 2; changeCropTypeY = 1;

8. 左中角的點,只能左右拉伸,不能上下拉伸;

因此 canChangeX = true, canChangeY = false; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 0;

9. 右中角的點,只能左右拉伸,不能上下拉伸;

因此 canChangeX = true, canChangeY = false; changeCropTypeX = 2; changeCropTypeY = 0;

10. 左下角的點,可以向上或向左移動;

因此 canChangeX = true, canChangeY = true; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 2;

11. 下線中間的店,可以上下拉伸,不能左右拉伸;

因此 canChangeX = false, canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 2;

12. 下右角點,可以上下拉伸,左右拉伸;

因此 canChangeX = true, canChangeY = true; changeCropTypeX = 2; changeCropTypeY = 2;

下面來看看移動操作;

var fw = ~~(移動結束的clientX - 初始的clientX);var fh = ~~(移動結束的clientY - 初始的clientY);

6-1 向左或向右拉伸的基本原理:

if (canChangeX) { // 如果x軸能改變的話,說明是 裁剪區(qū)域中左右兩根線或是左右兩個線上的點了。 if (changeCropTypeX === 1) { // 如果x軸的基點能改變的話,并且等于1,說明是裁剪區(qū)域左邊的線或左邊線上的點了。 // 那就有四種可能值,1. 左邊的線,2. 左上角的點,3. 左中角的點。 4. 左下角的點。 } else if (changeCropTypeX === 2) { // 同理,說明是裁剪區(qū)域右邊的線或右邊線上的點了。 // 那也有四種可能值,1. 右邊的線,2. 右上角的點,3. 右中角的點。4. 右下角的點。 }}

changeCropTypeX === 1 的情況;繼續(xù)如下判斷:

假設裁剪區(qū)域的原始寬度為 cropOldW,裁剪區(qū)域的原始高度為 cropOldY, cropChangeX 保存原始的裁剪區(qū)域相對于圖片的e.offsetX;

if (cropOldW - fw > 0) { 如果裁剪區(qū)域的原始寬度 大于 移動的距離的話,那么說明兩點,第一是向左拉伸的話,fw為負數(shù),第二是向右拉伸,但是拉伸的距離小于裁剪區(qū)域的原始寬度 裁剪區(qū)域后的寬度 = 圖片的寬度 - 拉伸前的offsetX - 拉伸的距離 <= 圖片的寬度的話 ? 拉伸前的offsetX(cropChangeX) - 拉伸的距離  : 裁剪區(qū)原始寬度 + 拉伸前的offsetX. 裁剪后的 cropOffsertX = 圖片的寬度 - 拉伸前的offsetX(cropChangeX) - 拉伸的距離 <= 圖片的寬度的話 ?  裁剪區(qū)域前的offsertX(cropChangeX) + 拉伸的距離 : 0;}

不管向左拉還是向右拉,裁剪區(qū)后的寬度 都等于 = 拉伸前的offsetX(cropChangeX) - 拉伸的距離;

裁剪后的 cropOffsertX = 裁剪區(qū)域前的offsertX(cropChangeX) + 拉伸的距離; 如下圖所示:

if (cropOldW - fw <= 0) { 裁剪拉伸后的寬度 = 拉伸后的距離fw + cropChangeX <= 圖片的寬度 ? 拉伸后的距離fw - 拉伸前的裁剪區(qū)域的寬度 :  圖片的寬度 - 拉伸前的裁剪區(qū)域的寬度 - cropChangeX; 裁剪拉伸后的 cropOffsertX = 拉伸前的裁剪區(qū)域的offsetX(cropChangeX) + 裁剪區(qū)域之前的寬度;}

如下圖所示:

changeCropTypeX === 2 的情況;

說明是裁剪區(qū)域右邊的線或右邊線上的點拉伸了。那也有四種可能值,1. 右邊的線,2. 右上角的點,3. 右中角的點。4. 右下角的點。

同理;右邊的線拉伸也有向左拉伸和向右拉伸,如果向左拉伸的話,那么fw肯定為負數(shù),如果向右拉伸的話,那么fw就為正數(shù)。

if (cropOldW + fw > 0) {// 如果原始的裁剪區(qū)域的寬度 + 拉伸的距離大于0,說明是向右拉伸或者向左拉伸,但是向左拉伸的距離小于原始裁剪區(qū)域if (裁剪區(qū)域的原始寬度 + 移動距離fw + cropOffsertX <= 圖片的寬度的話) {}

這里的 裁剪區(qū)域的原始寬度 + 移動距離fw + cropOffsertX <= 圖片的寬度的話 也有兩種情況,第一種是向左拉伸,第二種是向右拉伸,但是沒有拉伸到底,

也就是說拉伸的距離沒有到圖片的最右邊;

現(xiàn)在的圖片裁剪區(qū)域?qū)挾?cropW) = 圖片的原始區(qū)域的寬度 + fw(拉伸的距離,向左拉伸或向右拉伸);

否則的話,也就是說拉伸到最右邊了,那么 圖片裁剪區(qū)域?qū)挾?cropW) = 圖片的寬度 - 裁剪區(qū)域拉伸前的cropOffsertX;

因此此時 cropOffsertX = 拉伸前的裁剪區(qū)域的offsetX(cropChangeX);}

如下圖所示:

if (cropOldW + fw <=0) { // 如果原始裁剪區(qū)域的寬度 + 拉伸的距離小于或等于0的話,說明是向左拉伸,并且拉伸的距離正好大于或等于裁剪區(qū)域原始的寬度;}

這邊向左拉伸的距離又可以分為2種情況,第一種是 向左拉伸的距離 小于 (原始裁剪區(qū)域 + 拉伸前的offsetX); 第二種就是向左拉伸的時候越界了,

那么讓拉伸后的寬度還控制在 offsetX的寬度即可,即不越界;因此如下邏輯判斷:

現(xiàn)在圖片裁剪區(qū)域的寬度(cropW) = (圖片的寬度w - 拉伸前的offsetX + Math.abs(拉伸的總距離 + 裁剪前的原始距離)) <= 圖片的寬度w ? Math.abs(拉伸的總距離 + 裁剪前的原始距離) : 拉伸前的offsetX; 此時的 cropOffsertX = (圖片的寬度w - 拉伸前的offsetX + Math.abs(拉伸的總距離 + 裁剪前的原始距離)) <= 圖片的寬度w ?拉伸前的offsetX - Math.abs(拉伸的總距離 + 裁剪前的原始距離) : 0; 如下圖所示:

6-2 向上或向下拉伸的基本原理

if (canChangeY) { // 如果Y軸能改變的話,說明是 裁剪區(qū)域中上下兩根線或是上下兩個線上的點了。 if (this.changeCropTypeY === 1) { // 如果Y軸的基點能改變的話,并且等于1,說明是裁剪區(qū)域上邊的線或上邊線上的點了。 // 那就有四種可能值,1. 上邊的線,2. 上左角的點,3. 上中角的點。 4. 上右角的點。 } else if(this.changeCropTypeY === 2) { // 等于2,說明是裁剪區(qū)域下邊的線或下邊線上的點了。 // 同理也就有四種可能值,1. 下邊的線,2. 下左角的點,3. 下中角的點。 4. 下右角的點。 }}

changeCropTypeY === 1 的情況;

假設裁剪區(qū)域的原始寬度為 cropOldH,裁剪區(qū)域的原始高度為 cropOldY, cropChangeY 保存原始的裁剪區(qū)域相對于圖片的e.offsetY,

向上或向下拉伸的距離為fh.

如果是向下拉伸的話,又分為2種情況,第一種是向下拉伸它的距離不超過原始裁剪區(qū)域的高度 cropOldH, 第二種是已經(jīng)超過它的原始裁剪區(qū)域的高度了。

if (原始裁剪區(qū)域的高度cropOldH - 拉伸的距離fh > 0) {// 說明是向上拉伸(fw肯定為負數(shù))或向下拉伸(fw肯定為正數(shù)),但是向下拉伸的距離不超過原裁剪區(qū)域的高度裁剪區(qū)域后的高度cropH 計算又分為2種情況,第一種是向上拉伸的距離fh小于或等于拉伸前的 e.offsetY, 第二種拉伸距離是大于e.offsetY,也就是向上拉伸的時候越界了, 如果越界了,那么拉伸后的高度 = 裁剪之前的原始高度 + e.offsetY(裁剪區(qū)域之前的offsetY);因此:裁剪區(qū)域后的高度cropH = 圖片的高度 - e.offsetY(裁剪區(qū)域之前的offsetY) - fh <= 圖片的高度 ? 圖片的原始高度cropOldH - 拉伸的距離fh :裁剪之前的原始高度 + e.offsetY(裁剪區(qū)域之前的offsetY);拉伸區(qū)域之后的cropOffsertY = 圖片的高度 - e.offsetY(裁剪區(qū)域之前的offsetY) - fh <= 圖片的高度 ? e.offsetY(裁剪區(qū)域之前的offsetY) + fh : 0}

如下圖所示:

if (原始裁剪區(qū)域的高度cropOldH - 拉伸的距離fh <= 0) {// 說明是向下拉伸,且拉伸的距離fh大于或等于原始裁剪區(qū)域的高度cropOldH同時一樣也要判斷兩種情況,第一種是向下拉伸后,沒有超過圖片的最低端,第二種是超過了圖片的最低端,也就是越界的情況。拉伸后裁剪區(qū)域的高度 = 拉伸后的總距離fh + 拉伸前的offsetY <= 圖片的高度h ? 拉伸后的總距離fh - 裁剪區(qū)域原始的高度cropOldH : 圖片的高度H -拉伸前的offsetY - 裁剪區(qū)域原始的高度 cropOldH;拉伸區(qū)域之后的cropOffsetY = 拉伸前的offsetY + 裁剪區(qū)域原始的高度cropOldH;}

如下圖所示:

changeCropTypeY === 2 的情況

等于2,說明是裁剪區(qū)域下邊的線或下邊線上的點了。

if (原裁剪區(qū)域的高度 + 被拉伸的距離fh > 0) {// 說明了有可能是向下拉伸,或向上拉伸,但是向上拉伸的距離小于原裁剪區(qū)域的高度裁剪區(qū)域后的高度 = 原裁剪區(qū)域的高度 + 被拉伸的距離fh + 原始裁剪區(qū)域的offsetY <= 圖片的高度 ? 原裁剪區(qū)域的高度 + 被拉伸的距離fh : 圖片的高度 -原始裁剪的offsetY裁剪后的cropOffsertY = 原始裁剪的offsetY;}

如下圖所示:

if (原裁剪區(qū)域的高度 + 被拉伸的距離fh <= 0) {// 說明是向上拉伸,且向上拉伸的距離大于或等于原始裁剪區(qū)域的高度裁剪區(qū)域后的高度 = 圖片的高度 - 原裁剪區(qū)域的offsetY + Math.abs(fh + 原裁剪區(qū)域的高度) <= 圖片的高度 ? 原裁剪區(qū)域的高度 + 被拉伸的總距離fh :原裁剪區(qū)域的offsetY;裁剪后的offsetY = 圖片的高度 - 原裁剪區(qū)域的offsetY + Math.abs(fh + 原裁剪區(qū)域的高度) <= 圖片的高度 ? 原裁剪區(qū)域的offsetY - Math.abs(被拉伸的總距 離fh + 原裁剪區(qū)域的高度) : 0;}

如下圖所示:

6-3: 向左或向右拉伸且是固定比例拉伸,假設固定比例 3:4, 即 fixedNumber = [3, 4];

向左或向右拉伸,高度會隨著變化。如下圖所示:

if (canChangeX && fixed) {比如寬和高比是 3:4 這樣的比例;fixedNumber = [3, 4]因此 固定比例高度的計算裁剪區(qū)域的高度 fixedNumber[1]------------- = ---------------裁剪區(qū)域的寬度 fixedNumber[0]因此:var 裁剪區(qū)域的高度(fixedHeight) = ~~(裁剪區(qū)域的寬度 / fixedNumber[0] * fixedNumber[1]);if (裁剪區(qū)域的高度 + 原裁剪區(qū)域的offsetY > 圖片的高度) {// 說明向左拉伸或向右拉伸,導致縱向區(qū)域越界了,拉伸后的高度 = 圖片的高度 - 原裁剪區(qū)域的offsetY;拉伸后的寬度 3---------- = ----拉伸后的高度 4拉伸后的寬度 = 拉伸后的高度 / fixedNumber[1] * fixedNumber[0];} else {拉伸后的高度 = fixedHeight;}}

同樣的道理,如果Y軸上的上下線拉伸的話,寬度會跟著變化,也是一樣的計算方式:

if (this.canChangeY && this.fixed) {比如寬和高比是 3:4 這樣的比例;fixedNumber = [3, 4];因此 固定比例寬度的計算裁剪區(qū)域的高度 fixedNumber[1]------------- = ---------------裁剪區(qū)域的寬度 fixedNumber[0]裁剪區(qū)域的寬度(fixedWidth) = ~~(裁剪區(qū)域的高度 / fixedNumber[1] * fixedNumber[0]);if (裁剪區(qū)域的寬度 + 原裁剪區(qū)域的offsetX > 圖片的寬度) {// 說明向上或向下拉伸,橫向區(qū)域越界了拉伸后的寬度 = 圖片的寬度 - 原裁剪區(qū)的offsetX;拉伸后的寬度 3---------- = ----拉伸后的高度 4拉伸后的高度 = 拉伸后的寬度 / fixedNumber[0] * fixedNumber[1];} else {拉伸后的寬度 = fixedWidth;}}

7. 截圖移動操作

首先可以先獲取原裁剪區(qū)域的offsetx,和 offsetY, 該offsetX和offsetY是相對于瀏覽器的,因此原坐標的x軸和Y軸的 e.clientx 和 e.clientY;

當鼠標移動裁剪區(qū)到一個新坐標的時候,會有一個新的 e.clientX 和 e.clientY; 把終點的x軸和Y軸離客戶端的距離 - 起點的x軸和Y軸的距離,

就等于移動了多少的距離了,再加上原裁剪區(qū)相對于瀏覽器的 offsetX 或 offsetY后,就是最終相對于瀏覽器的坐標了;因此;

fw = 終點的x軸坐標(e.clientX) - 起點的x軸坐標(e.clientX) + 原裁剪區(qū)相對于瀏覽器的x軸坐標(offsetX);

fh = 終點的y軸坐標(e.clientY) - 起點的y軸坐標(e.clientY) + 原裁剪區(qū)相對于瀏覽器的y軸坐標(offsetY);

如下圖所示:

if (移動后的距離fw小于或等于1的話) {移動后的cropOffsertX = 1;} else if ((移動后的距離 + 裁剪區(qū)域的寬度) > 圖片的寬度的話) {// 說明移動的裁剪區(qū)域越界了,那么就讓裁剪區(qū)處于中間的位置移動后的cropOffsertX = 圖片的寬度 - 裁剪區(qū)的寬度 - 1;}

如下圖所示:

else {移動后的cropOffsertX = fw;}同理 if (移動后的距離fh小于或等于1的話) {移動后的cropOffsertY = 1;} else if ((移動后的距離 + 裁剪區(qū)域的高度) > 圖片的高度的話) {// 說明移動的裁剪區(qū)域越界了,那么就讓裁剪區(qū)處于中間的位置移動后的cropOffsertY = 圖片的高度 - 裁剪區(qū)的高度 - 1;} else {移動后的cropOffsertY = fh;}

8. 自動截圖操作

代碼的基本原理是:看組件是否傳遞了 autoCropWidth 和 autoCropHeight, 如果傳遞了該參數(shù)的寬度和高度的話,那么使用該參數(shù)的值,

如果沒有傳遞的話,或者說該寬度和高度的值都為0的話,那么截取的寬度和高度就是圖片的寬度和高度的80%;如果傳遞的寬度w和高度h大于圖片的

本身的寬度或高度的話,那么寬度或高度的值就是圖片的本身的寬度和高度的值。

如果傳遞了固定比例的話,那么高度的計算是根據(jù)寬度的比例來計算出來的。計算方式還是之前一樣的:如下:

  w    fixedNumber[0] ------------- = ---------------  h    fixedNumber[1]

因此 h = w / this.fixedNumber[0] * this.fixedNumber[1]

如果高度大于圖片的高度的話,那么高度就是等于圖片的高度,然后根據(jù)現(xiàn)在的高度重新計算寬度;

代碼如下:

// 如果比例之后 高度大于hif (h > this.h) {h = this.hw = h / this.fixedNumber[1] * this.fixedNumber[0]}

自動截圖的主要代碼如下:

var w = this.autoCropWidthvar h = this.autoCropHeightif (w === 0 || h === 0) { w = this.w * 0.8 h = this.h * 0.8}w = w > this.w ? this.w : wh = h > this.h ? this.h : hif (this.fixed) { h = w / this.fixedNumber[0] * this.fixedNumber[1]}// 如果比例之后 高度大于hif (h > this.h) { h = this.h w = h / this.fixedNumber[1] * this.fixedNumber[0]}

github的源碼--PC端

總結

以上所述是小編給大家介紹的Vue-cropper 圖片裁剪的基本原理及思路講解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!

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