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如何從零開始利用js手寫一個Promise庫詳解

2019-11-19 14:00:13
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來源:轉載
供稿:網友

前言

ECMAScript 是 JavaScript 語言的國際標準,JavaScript 是 ECMAScript 的實現。ES6 的目標,是使得 JavaScript 語言可以用來編寫大型的復雜的應用程序,成為企業級開發語言。

概念

ES6 原生提供了 Promise 對象。

所謂 Promise,就是一個對象,用來傳遞異步操作的消息。它代表了某個未來才會知道結果的事件(通常是一個異步操作),并且這個事件提供統一的 API,可供進一步處理。

三道思考題

剛開始寫前端的時候,處理異步請求經常用callback,簡單又順手。后來寫著寫著就拋棄了callback,開始用promise來處理異步問題。promise寫起來確實更加優美,但由于缺乏對它內部結構的深刻認識,每次在遇到一些復雜的情況時,promise用起來總是不那么得心應手,debug也得搞半天。

所以,這篇文章我會帶大家從零開始,手寫一個基本能用的promise。跟著我寫下來以后,你會對promise是什么以及它的內部結構有一個清楚的認知,未來在復雜場景下使用promise也能如魚得水。

而且,為了檢驗大家是否真的完全掌握了promise,我會在文章結尾出幾道跟promise相關的練習題。說是練習題,其實都是大家項目中會遇到的真實場景的抽象,熟練掌握可以幫助大家在前端方面更上一層樓。

提前將三道練習題給出來,大家可以先不看下文的內容,在腦海里大概構思下你會怎么解決:

  • promise array的鏈式調用?
  • promise怎么做并發控制?
  • promise怎么做異步緩存?

以上三道思考題其實跟你用不用promise并沒有多大關系,但是如果你不深刻理解promise想要解決這三個問題還真不是那么輕松的。

什么是Promise

回到正文,什么是Promise?說白了,promise就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。

首先,ES6規定Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。然后,這個構造函數接受一個函數(executor)作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject。最后,Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數(onFulfilled和onRejected)。

具體的使用方法,用代碼表現是這樣:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 異步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); }});promise.then(function(value) { // success}, function(error) { // failure});

理解了這個后,我們就可以大膽的開始構造我們自己的promise了,我們給它取個名字:CutePromise

實現一個Promise:CutePromise

我們直接用ES6的class來創建我們的CutePromise,對ES6語法還不熟悉的,可以先讀一下我的另外兩篇介紹ES6核心語法的文章后再回來。30分鐘掌握ES6/ES2015核心內容(上)30分鐘掌握ES6/ES2015核心內容(下)

class CutePromise { // executor是我們實例化CutePromise時傳入的參數函數,它接受兩個參數,分別是resolve和reject。 // resolve和reject我們將會定義在constructor當中,供executor在執行的時候調用 constructor(executor) { const resolve = () => {} const reject = () => {} executor(resolve, reject) } // 為實例提供一個then的方法,接收兩個參數函數, // 第一個參數函數必傳,它會在promise已成功(fulfilled)以后被調用 // 第二個參數非必傳,它會在promise已失敗(rejected)以后被調用 then(onFulfilled, onRejected) {}}

創建了我們的CutePromise后,我們再來搞清楚一個關鍵點:Promise 對象的狀態。

Promise 對象通過自身的狀態,來控制異步操作。一個Promise 實例具有三種狀態:

  • 異步操作未完成(pending)
  • 異步操作成功(fulfilled)
  • 異步操作失敗(rejected)

上面三種狀態里面,fulfilled和rejected合在一起稱為resolved(已定型)。狀態的切換只有兩條路徑:第一種是從pending=>fulfilled,另一種是從pending=>rejected,狀態一旦切換就不能再改變。

現在我們來為CutePromise添加狀態,大概流程就是:

首先,實例化初始過程中,我們先將狀態設為PENDING,然后當executor執行resolve的時候,將狀態更改為FULFILLED,當executor執行reject的時候將狀態更改為REJECTED。同時更新實例的value。

constructor(executor) { ... this.state = 'PENDING'; ... const resolve = (result) => {  this.state = 'FULFILLED';  this.value = result; } const reject = (error) => {  this.state = 'REJECTED';  this.value = error; } ...}

再來看下我們的then函數。then函數的兩個參數,onFulfilled表示當promise異步操作成功時調用的函數,onRejected表示當promise異步操作失敗時調用的函數。假如我們調用then的時候,promise已經執行完成了(當任務是個同步任務時),我們可以直接根據實例的狀態來執行相應的函數。假如promise的狀態還是PENDING, 那我們就將onFulfilled和onRejected直接存儲到chained這個變量當中,等promise執行完再調用。

constructor(executor) { ... this.state = 'PENDING';  // chained用來儲存promise執行完成以后,需要被依次調用的一系列函數 this.chained = []; const resolve = (result) => {  this.state = 'FULFILLED';  this.value = result;    // promise已經執行成功了,可以依次調用.then()函數里的onFulfilled函數了  for (const { onFulfilled } of this.chained) {   onFulfilled(res);  } } ...}then(onFulfilled, onRejected) { if (this.state === 'FULFILLED') { onFulfilled(this.value); } else if (this.state === 'REJECTED') { onRejected(this.value); } else { this.$chained.push({ onFulfilled, onRejected }); }}

這樣我們就完成了一個CutePromise的創建,下面是完整代碼,大家可以復制代碼到控制臺測試一下:

class CutePromise { constructor(executor) { if (typeof executor !== 'function') {  throw new Error('Executor must be a function'); } this.state = 'PENDING'; this.chained = []; const resolve = res => {  if (this.state !== 'PENDING') {  return;  }  this.state = 'FULFILLED';  this.internalValue = res;  for (const { onFulfilled } of this.chained) {  onFulfilled(res);  } }; const reject = err => {  if (this.state !== 'PENDING') {  return;  }  this.state = 'REJECTED';  this.internalValue = err;  for (const { onRejected } of this.chained) {  onRejected(err);  } }; try {  executor(resolve, reject); } catch (err) {  reject(err); } }  then(onFulfilled, onRejected) { if (this.state === 'FULFILLED') {  onFulfilled(this.internalValue); } else if (this.$state === 'REJECTED') {  onRejected(this.internalValue); } else {  this.chained.push({ onFulfilled, onRejected }); } }}

提供一下測試代碼:

let p = new CutePromise(resolve => { setTimeout(() => resolve('Hello'), 100);});p.then(res => console.log(res));p = new CutePromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => reject(new Error('woops')), 100);});p.then(() => {}, err => console.log('Async error:', err.stack));p = new CutePromise(() => { throw new Error('woops'); });p.then(() => {}, err => console.log('Sync error:', err.stack));

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。

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