前言
從官網(wǎng)上也有介紹組件間如何通信,但不夠詳細(xì),這里做個小結(jié),方便對比和回顧
本文內(nèi)容
處理組件之間的通信, 主要取決于組件之間的關(guān)系,因此我們劃分為以下三種:
一、「父組件」向「子組件」傳值
這是最普遍的用法,實現(xiàn)上也非常簡單,主要是利用props來實現(xiàn)
// 父組件import React from 'react';import Son from './components/son';class Father extends React.Component { constructor(props) { // 這里要加super,否則會報錯 super(props); this.state = { checked: true } } render() { return ( <Son text="Toggle me" checked={this.state.checked} /> ) }}
// 子組件class Son extends React.Component { render() { // 接收來自父組件的參數(shù) let checked = this.props.checked, text = this.props.text; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} /></label> ) }}
多想一點:
如果組件的嵌套層次太多,那么從外到內(nèi)的交流成本就會加深,通過 props 傳值的優(yōu)勢就不明顯,因此,我們還是要盡可能的編寫結(jié)構(gòu)清晰簡單的組件關(guān)系, 既也要遵循組件獨立原則,又要適當(dāng)控制頁面,不可能或極少可能會被單用的代碼片,可不編寫成一個子組件
二、「子組件」向「父組件」傳值
我們知道,react的數(shù)據(jù)控制分為兩種,為 props 和 state;其中,props 如上剛介紹過,它是父組件向子組件傳值時作為保存參數(shù)的數(shù)據(jù)對象;而 state 是組件存放自身數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)對象。這兩者最主要的區(qū)別就是,props屬于父組件傳給子組件的只讀數(shù)據(jù),在子組件中不能被修改,而state在自身組件中使用時,可以通過setState來修改更新。
子組件向父組件傳值,需要控制自己的state,并發(fā)起父組件的事件回調(diào)來通知父組件
// 父組件import Son from './components/son';class Father extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { checked: false } } onChildChanged() { this.setState({ checked: newState }) } render() { let isChecked = this.state.checked ? 'yes' : 'no'; return ( <div> <span>Are you checked: {isChecked }</span> <Son text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged.bind(this)} ></Son> </div> ) }}
// 子組件class Son extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { checked: this.props.initialChecked } } onTextChange() { let newState = !this.state.check.checked; this.setState({ checked: newState }); // 注意,setState 是一個異步方法,state值不會立即改變,回調(diào)時要傳緩存的當(dāng)前值, // 也可以利用傳遞一個函數(shù)(以上傳的是對象),并傳遞prevState參數(shù)來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步更新 this.props.callbackParent(newState); } render() { let text= this.props.text; let checked = this.state.checked; return ( <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange.bind(this)}></label> ) }}
多想一點:
拓展一點:
在onChange 事件或者其他React事件中,你能獲取以下信息:
我們知道,React對所有事件的管理都是自己封裝實現(xiàn)的,html中的 onclick 被封裝成了 onClick, onchange 被封裝成了 onChange。從根本上來說,他們都是被綁定在body上的。
多個子組件回調(diào)同一個回調(diào)函數(shù)情況
父組件中大概率包含多個子組件,為節(jié)省和簡潔代碼,遵循 don't repeat yourself 原則,我們會讓一個回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)多個子組件的功能,或多個組件協(xié)作完成指定功能
import React from 'react';import Son from './components/son';class Father extends React.Componnet { constructor(props) { super(props); this.state = { totalChecked: 0 } } onChildChangeed() { let newTotal = this.state.totalChecked + (new State ? 1 : -1 ); this.setState({ totalChecked = this.state.totalChecked; }); } render() { return ( <div> <div>Checked numbers: {this.state.totalChecked}</div> <Son text="Toggle me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <Son text="Toggle me too" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> <Son text="Add me" initialChecked={this.state.checked} callbackParent={this.onChildChanged} /> </div> ) }}
// 子組件class Son extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { checked: this.props.initialChecked } } onTextChange() { let newState = !this.state.checked; this.setState({ checked: newState }) // setState異步方法問題,注意傳值 this.props.callbackParent(newState); } render() { let text = this.props.checked; let checked = this.state.checked; return { <label>{text}: <input type="checkbox" checked={checked} onChange={this.onTextChange.bind(this)} /></label> } }}
多想一點:
在本案例中,我們引用了三個 Son 子組件, 每個 Son 組件都獨立工作互不干擾,該例中,增加了一個 totalChecked 來替代之前的 checked, 當(dāng)組件觸發(fā)onTextChange 后,觸發(fā)父組件的回調(diào)函數(shù)使得父組件的值得以改變。
三、組件A和無關(guān)系組件B之間的通信
如果組件之間沒有任何關(guān)系,或者組件嵌套的層次比較深,或者,你為了一些組件能夠訂閱,寫入一些信號,不想讓兩個組件之間插入一個組件,而是讓兩個組件出于獨立的關(guān)系。對于時間系統(tǒng),有兩個基本操作:
并發(fā)送 send / 觸發(fā) trigger / 發(fā)布 publish / 發(fā)送 dispatch 通知那些想要的組件
1. Event Emitter/Target/Dispatcher
特點: 需要一個指定的訂閱源
// to subscribeotherObiect.addEventListener('clickEvent', function() { alert('click!');})// to dispatchthis.dispatchEvent('clickEvent');
2. Publish / Subscribe
特點: 觸發(fā)的時候,不需要指定一個特定的源,使用全局對象廣播的方式來處理事件
// to subscribeglobalBroadcaster.subcribe('clickEvent', function() { alert('cilck!'); })// to publishglobalBroadcaster.publish('clickEvent');
這種方案還有一個插件可用, 即 PubSubJs;用法如下:
import Pubsub from 'pubsub-js';...// to subscribePubsub.subscribe('EVENT', (msg, param) => { console.log(msg, param);});// to publishPubsub.publish('EVENT', param);
3. Single
特點: 與 Event Emitter/Target/Dispatcher
類似,但是不要使用隨機字符串作為事件觸發(fā)的引用。觸發(fā)事件的每一個對象都需要一個確切的名字,并且在觸發(fā)的時候,也必須要指定確切的事件
// to subscribeotherObject.clicked.add(function() { alert('click');})// to dispatchthis.clicked.dispatch();
React 團(tuán)隊使用的是:js-signals 它基于 Signals 模式,用起來相當(dāng)不錯。
事件訂閱與取消
使用React事件的時候,必須關(guān)注以下兩個方法:
在 componentDidMount 事件中,等待組件掛載 mounted 完成,再訂閱事件;訂閱的事件需要在組件卸載 componentWillUnmount 的時候取消事件的訂閱。
因為組件的渲染和銷毀是有 React 來控制的,我們不知道怎么引用他們,所以EventEmitter 模式在處理事件的時候用處不大,Pub/Sub 模式就好用些,因為我們不需要知道引用在哪。
ES6策略: yield and js-csp
ES6中有一種傳遞信息的方式,使用生成函數(shù) generators 和 yield 關(guān)鍵字,用法參考以下例子
import csp from 'js-csp';function* list() { for(var i = 0; i< arguments.length; i++) { yield arguments[i]; } return "done";}var o = list(1, 2, 3);var cur = o.next;while (!cur.done) { cur = o.next(); console.log(cur);}
結(jié)束語
數(shù)據(jù)在組件中應(yīng)該以什么樣的方式進(jìn)行傳遞取決于組件之間存在什么樣的關(guān)系和當(dāng)時的業(yè)務(wù)場景需求,大家應(yīng)該根據(jù)項目合理選擇數(shù)據(jù)處理的方案,這很可能減少你大量的代碼量和代碼邏輯。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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