小程序提供了錄音和播放音頻的能力,從基礎(chǔ)庫(kù) 1.6.0 開始支持了wx.getRecorderManager(),錄音都采用wx.getRecorderManager()
提供的api,播放音頻文件采用wx.createInnerAudioContext()
提供的api
導(dǎo)入錄音和播放音頻功能
const recorderManager = wx.getRecorderManager(); // 錄音功能const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); // 播放音頻
注冊(cè)錄音結(jié)束事件
// 錄音結(jié)束recorderManager.onStop((res) => { console.log('recorder stop'); const { tempFilePath } = res; // 錄音的本地臨時(shí)文件 // ... 播放音頻 innerAudioContext.src = tempFilePath ; innerAudioContext.play();});
開始錄音
const options = { duration: 10000, sampleRate: 44100, numberOfChannels: 1, encodeBitRate: 192000, format: 'aac', frameSize: 50}recorderManager.start(options);
options
是一些音頻的配置,具體的配置可以查看 官方文檔
這樣就創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的音頻錄音和播放功能
ios播放音頻文件沒有聲音
在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)在開發(fā)者工具和安卓測(cè)試機(jī)上都能正常錄音和播放錄音文件,但是在ios手機(jī)上發(fā)現(xiàn)音頻文件播放沒有聲音,百度查看沒有發(fā)現(xiàn)有遇到類似的問題,只能自己各種測(cè)試,最后發(fā)現(xiàn)ios手機(jī)是靜音模式?。。」蝗∠o音模式就能夠正常播放了。
其實(shí)仔細(xì)查看api文檔, innerAudioContext 對(duì)象的屬性列表中發(fā)現(xiàn)一個(gè)屬性 obeyMuteSwitch
,這個(gè)屬性可以在靜音模式下播放音頻文件,并且有聲音!??!
是否遵循系統(tǒng)靜音開關(guān),當(dāng)此參數(shù)為 false 時(shí),即使用戶打開了靜音開關(guān),也能繼續(xù)發(fā)出聲音,默認(rèn)值 true
可以通過設(shè)置obeyMuteSwitch為false
開啟在靜音模式下播放音頻!解決了ios靜音模式下播放音頻文件沒有聲音的問題!
innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;
在開發(fā)小程序的過程中遇到問題還是應(yīng)該多查看api文檔,才能更加快速的解決遇到的bug!
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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