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詳解性能更優越的小程序圖片懶加載方式

2019-11-19 13:27:48
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來源:轉載
供稿:網友

意義

懶加載或者可以說是延遲加載,針對非首屏或者用戶"看不到"的地方延遲加載,有利于頁面首屏加載速度快、節約了流量,用戶體驗好

實現方式

傳統H5的懶加載方式都是通過監聽頁面的scroll事件來實現的,結合viewport的高度來判斷。

小程序也類似,通過監聽頁面onPageScroll事件獲取當前滾動的數據,結合getSystemInfo獲取設備信息來判斷。由于scroll事件密集發生,計算量很大,經常會造成FPS降低、頁面卡頓等問題。

這里說的是通過另外一種方式來實現

createIntersectionObserver

小程序基礎庫 1.9.3 開始支持,了解下

節點布局交叉狀態API可用于監聽兩個或多個組件節點在布局位置上的相交狀態。這一組API常常可以用于推斷某些節點是否可以被用戶看見、有多大比例可以被用戶看見。

API涉及到的概念總共有5個

  • 參照節點:監聽的參照節點,取它的布局區域作為參照區域。如果有多個參照節點,則會取它們布局區域的 交集 作為參照區域。頁面顯示區域也可作為參照區域之一。
  • 目標節點:監聽的目標,默認只能是一個節點(使用 selectAll 選項時,可以同時監聽多個節點)。
  • 相交區域:目標節點的布局區域與參照區域的相交區域。
  • 相交比例:相交區域占參照區域的比例。
  • 閾值:相交比例如果達到閾值,則會觸發監聽器的回調函數。閾值可以有多個。

通過以上API和概念的了解,可以獲取到圖片是否可以被用戶看見或者即將被看見,通過回調將圖片加載顯示出來,然后監聽下一組即將被顯示的圖片,這樣就可以達到懶加載圖片的方式,以下是代碼展示

//index.js//獲取應用實例const app = getApp()let lazyload;Page({  data: {    classNote: 'item-',          //循環節點前綴    count: 0,               //總共加載到多少張    img: []                //圖片列表  },  onReady: function () {    //可以先初始化首屏需要展示的圖片    that.setData({      count: 5    })    //開始監聽節點,注意需要在onReady才能監聽,此時節點才渲染    lazyload.observe();  },  viewPort: function () {    const that = this;    var intersectionObserver = wx.createIntersectionObserver();    //這里bottom:100,是指顯示區域以下 100px 時,就會觸發回調函數。    intersectionObserver.relativeToViewport({bottom: 100}).observe(this.data.classNote + this.data.count, (res) => {      if(res.boundingClientRect.top > 0){        intersectionObserver.disconnect()        that.setData({          count: that.data.count + 5        })        that.viewPort();      }    })  }})
//page.wxml<view>  <view wx:for="{{img}}" class="item-{{index}}">    <image style="display: {{index < count ? 'block' : 'none'}}" src="{{item}}"></image>  </view></view>

這里有2點需要注意的

  • 監聽的節點需要先渲染,也就是說監聽這個動作需要在onReady的時候
  • 上述示例監聽是依賴循環節點的class,最少需要先渲染一個節點才能監聽
  • 每次監聽完一個循環節點后,結束監聽,然后繼續監聽下一個節點結果

無論怎么快速滾動,FPS都能保持在60

總結

H5其實也有一個類似的API,小程序的使用方式跟H5也是很類似,有很多東西都可以參考。針對上述監聽的方式,我這邊簡單封裝了一個來調用,歡迎star。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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