element-ui對(duì)話框可拖拽及邊界處理
應(yīng)業(yè)務(wù)需求,需要實(shí)現(xiàn)對(duì)話框可拖拽問(wèn)題,應(yīng)element-ui沒(méi)有提供官方支持,于是便參考大神的文章,得出了適合業(yè)務(wù)需要的解決方案。很多大神給出的代碼是沒(méi)有解決邊界問(wèn)題的,但是不解決邊界問(wèn)題存在一個(gè)bug,拖到不可視區(qū)域后邊再也拖不回來(lái)了,不信你們可以試試。
在實(shí)現(xiàn)的功能的情況下,封裝成了js文件,然后再main.js中引入后可全局使用。
還是上代碼吧
功能實(shí)現(xiàn)代碼directives.js代碼如下:
import Vue from 'vue'; // v-dialogDrag: 彈窗拖拽屬性Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header'); const dragDom = el.querySelector('.el-dialog'); //dialogHeaderEl.style.cursor = 'move'; dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;' dragDom.style.cssText += ';top:0px;' // 獲取原有屬性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null); const sty = (function() { if (window.document.currentStyle) { return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr]; } else{ return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr]; } })() dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => { // 鼠標(biāo)按下,計(jì)算當(dāng)前元素距離可視區(qū)的距離 const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft; const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop; const screenWidth = document.body.clientWidth; // body當(dāng)前寬度 const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可見(jiàn)區(qū)域高度(應(yīng)為body高度,可某些環(huán)境下無(wú)法獲取) const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 對(duì)話框?qū)挾? const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 對(duì)話框高度 const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft; const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth; const minDragDomTop = dragDom.offsetTop; const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight; // 獲取到的值帶px 正則匹配替換 let styL = sty(dragDom, 'left'); let styT = sty(dragDom, 'top'); // 注意在ie中 第一次獲取到的值為組件自帶50% 移動(dòng)之后賦值為px if(styL.includes('%')) { styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(//%/g, '') / 100); styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(//%/g, '') / 100); }else { styL = +styL.replace(//px/g, ''); styT = +styT.replace(//px/g, ''); }; document.onmousemove = function (e) { // 通過(guò)事件委托,計(jì)算移動(dòng)的距離 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; // 邊界處理 if (-(left) > minDragDomLeft) { left = -(minDragDomLeft); } else if (left > maxDragDomLeft) { left = maxDragDomLeft; } if (-(top) > minDragDomTop) { top = -(minDragDomTop); } else if (top > maxDragDomTop) { top = maxDragDomTop; } // 移動(dòng)當(dāng)前元素 dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`; }; document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }})
在邊界處理上,因?yàn)樵谖业捻?xiàng)目中無(wú)法獲取到body的高度(被這個(gè)折磨了好久),所以采取了獲取可見(jiàn)區(qū)域高度,這里補(bǔ)充點(diǎn)知識(shí)
document.body.clientWidth //BODY對(duì)象寬度document.body.clientHeight //BODY對(duì)象高度document.documentElement.clientWidth //可見(jiàn)區(qū)域?qū)挾萪ocument.documentElement.clientHeight //可見(jiàn)區(qū)域高度
在main.js中引入
// 引入Dialog可拖拽,注意文件所在目錄。目前尚未發(fā)現(xiàn)引入的先后關(guān)系,若有再補(bǔ)充import './directives.js';
ue文件中使用:
在el-dialog標(biāo)簽中加入v-dialogDrag屬性
<el-dialog v-dialogDrag></el-dialog>
具體使用便是這樣,希望有人看到哈哈哈,當(dāng)然主要還是想幫到大家。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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