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詳解JS中統計函數執行次數與執行時間

2019-11-19 13:03:17
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來源:轉載
供稿:網友

一、統計函數執行次數

常規的方法可以使用 console.log 輸出來肉眼計算有多少個輸出

不過在Chrome中內置了一個 console.count 方法,可以統計一個字符串輸出的次數。我們可以利用這個來間接地統計函數的執行次數

function someFunction() {  console.count('some 已經執行');}function otherFunction() {  console.count('other 已經執行');}someFunction(); // some 已經執行: 1someFunction(); // some 已經執行: 2otherFunction(); // other 已經執行: 1console.count(); // default: 1console.count(); // default: 2

不帶參數則為 default 值,否則將會輸出該字符串的執行次數,觀測起來還是挺方便的

當然,除了輸出次數之外,還想獲取一個純粹的次數值,可以用裝飾器將函數包裝一下,內部使用對象存儲調用次數即可

var getFunCallTimes = (function() {    // 裝飾器,在當前函數執行前先執行另一個函數  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {    return function() {      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);      // 在前一個函數中判斷,不需要執行當前函數      if (ret !== false) {        fn.apply(this, arguments);      }    };  }    // 執行次數  var funTimes = {};    // 給fun添加裝飾器,fun執行前將進行計數累加  return function(fun, funName) {    // 存儲的key值    funName = funName || fun;        // 不重復綁定,有則返回    if (funTimes[funName]) {      return funTimes[funName];    }        // 綁定    funTimes[funName] = decoratorBefore(fun, function() {      // 計數累加      funTimes[funName].callTimes++;      console.log('count', funTimes[funName].callTimes);    });        // 定義函數的值為計數值(初始化)    funTimes[funName].callTimes = 0;    return funTimes[funName];  }})();
function someFunction() {  }function otherFunction() {  }someFunction = getFunCallTimes(someFunction, 'someFunction');someFunction(); // count 1someFunction(); // count 2someFunction(); // count 3someFunction(); // count 4console.log(someFunction.callTimes); // 4otherFunction = getFunCallTimes(otherFunction);otherFunction(); // count 1console.log(otherFunction.callTimes); // 1otherFunction(); // count 2console.log(otherFunction.callTimes); // 2

二、統計函數執行時間

Chrome中內置了 console.time 和 console.timeEnd 來打點計算時間

console.time();for (var i = 0; i < 100000; ++i) {}console.timeEnd(); // default: 1.77197265625ms

不傳入參數的話,將以default輸出毫秒值

我們可以封裝一下,傳入函數名稱,類似上面的做法,使用裝飾器在函數執行前后進行處理

var getFunExecTime = (function() {    // 裝飾器,在當前函數執行前先執行另一個函數  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {    return function() {      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);      // 在前一個函數中判斷,不需要執行當前函數      if (ret !== false) {        fn.apply(this, arguments);      }    };  }  // 裝飾器,在當前函數執行后執行另一個函數  function decoratorAfter(fn, afterFn) {    return function() {      fn.apply(this, arguments);      afterFn.apply(this, arguments);    };  }    // 執行次數  var funTimes = {};    // 給fun添加裝飾器,fun執行前后計時  return function(fun, funName) {    return decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {      // 執行前      console.time(funName);    }), function() {      // 執行后      console.timeEnd(funName);    });  }})();

那么調用的時候,就不需要理會如何計時了

function someFunction() {  for (var i = 0; i < 100000; ++i) {  }}function otherFunction() {  for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {  }}someFunction = getFunExecTime(someFunction, 'someFunction');someFunction(); // someFunction: 1.616943359375msotherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');otherFunction(); // otherFunction: 18.157958984375ms

Chrome的Console API畢竟不是標準的,除了使用它之外,還可以選擇日期插件 Date 中的 getTime now 相關方法

然而使用Date對象來計算耗時并不正統,推薦使用標準的 performance.now

var start = performance.now();console.time();for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {}var end = performance.now();console.timeEnd(); // default: 23.598876953125msconsole.log(end - start); // 23.600000015459955

可以看到,它們是相差不大的

使用類似的方法,將它包裝起來以便方便調用

var getFunExecTime = (function() {    // 裝飾器,在當前函數執行前先執行另一個函數  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {    return function() {      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);      // 在前一個函數中判斷,不需要執行當前函數      if (ret !== false) {        fn.apply(this, arguments);      }    };  }  // 裝飾器,在當前函數執行后執行另一個函數  function decoratorAfter(fn, afterFn) {    return function() {      fn.apply(this, arguments);      afterFn.apply(this, arguments);    };  }    // 執行次數  var funTimes = {};    // 給fun添加裝飾器,fun執行前后計時  return function(fun, funName) {    funName = funName || fun;    if (funTimes[funName]) {      return funTimes[funName];    }        // 綁定    funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {      // 執行前      funTimes[funName].timestampStart = performance.now();    }), function() {      // 執行后      funTimes[funName].timestampEnd = performance.now();            // 將執行耗時存入      funTimes[funName].valueOf = function() {        return this.timestampEnd - this.timestampStart;      };    });    return funTimes[funName];  }})();
function someFunction() {  for (var i = 0; i < 100000; ++i) {  }}function otherFunction() {  for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {  }}// 包裝someFunction = getFunExecTime(someFunction);// 執行someFunction();// 獲取耗時,可直接使用函數的 valueOfconsole.log(+someFunction); // 2.0999999847263098otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');otherFunction(); console.log(+otherFunction); // 21.00000000745058

三、如何控制函數的調用次數

也可以通過閉包來控制函數的執行次數

function someFunction() {  console.log(1);}function otherFunction() {  console.log(2);}function setFunCallMaxTimes(fun, times, nextFun) {  return function() {    if (times-- > 0) {      // 執行函數      return fun.apply(this, arguments);    } else if (nextFun && typeof nextFun === 'function') {      // 執行下一個函數      return nextFun.apply(this, arguments);    }  };}var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction, 3, otherFunction);fun(); // 1fun(); // 1fun(); // 1fun(); // 2fun(); // 2

四、如何控制函數的執行時間

因為JS是單線程的,控制函數的執行時間相對來說挺麻煩

通過 async await yield 等異步特性,也許還是能辦到的

在React 16中的 Fiber 機制,在某種意義上是能控制函數的執行時機,得空再去看看它是怎么實現的吧

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