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工作中常用到的ES6語法

2019-11-19 13:03:13
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供稿:網(wǎng)友

什么是ES6?

  ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)在2015年6月正式發(fā)布了。Mozilla公司將在這個標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,推出JavaScript 2.0。

  ECMAScript和JavaScript到底是什么關(guān)系?很多初學(xué)者會感到困惑,簡單來說,ECMAScript是JavaScript語言的國際標(biāo)準(zhǔn),JavaScript是ECMAScript的實現(xiàn)。

一、let和const

在JavaScript中咱們以前主要用關(guān)鍵var來定義變量,ES6之后,新增了定義變量的兩個關(guān)鍵字,分別是let和const。

對于變量來說,在ES5中var定義的變量會提升到作用域中所有的函數(shù)與語句前面,而ES6中l(wèi)et定義的變量則不會,let聲明的變量會在其相應(yīng)的代碼塊中建立一個暫時性死區(qū),直至變量被聲明。

let和const都能夠聲明塊級作用域,用法和var是類似的,let的特點是不會變量提升,而是被鎖在當(dāng)前塊中。

一個非常簡單的例子:

function test() {if(true) { console.log(a)//TDZ,俗稱臨時死區(qū),用來描述變量不提升的現(xiàn)象 let a = 1}}test() // a is not definedfunction test() { if(true) {  let a = 1 } console.log(a)} test() // a is not defined

唯一正確的使用方法:先聲明,再訪問。

function test() { if(true) {  let a = 1  console.log(a) }}test() // 1

const

聲明常量,一旦聲明,不可更改,而且常量必須初始化賦值。

const雖然是常量,不允許修改默認賦值,但如果定義的是對象Object,那么可以修改對象內(nèi)部的屬性值。

const type = { a: 1}type.a = 2 //沒有直接修改type的值,而是修改type.a的屬性值,這是允許的。console.log(type) // {a: 2}

const和let的異同點

相同點:const和let都是在當(dāng)前塊內(nèi)有效,執(zhí)行到塊外會被銷毀,也不存在變量提升(TDZ),不能重復(fù)聲明。

不同點:const不能再賦值,let聲明的變量可以重復(fù)賦值。
const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內(nèi)存地址所保存的數(shù)據(jù)不得改動。對于簡單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內(nèi)存地址,因此等同于常量。但對于復(fù)合類型的數(shù)據(jù)(主要是對象和數(shù)組),變量指向的內(nèi)存地址,保存的只是一個指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針,const只能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

塊級作用域的使用場景

除了上面提到的常用聲明方式,我們還可以在循環(huán)中使用,最出名的一道面試題:循環(huán)中定時器閉包的考題
在for循環(huán)中使用var聲明的循環(huán)變量,會跳出循環(huán)體污染當(dāng)前的函數(shù)。

for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i) //5, 5, 5, 5, 5 }, 0)}console.log(i) //5 i跳出循環(huán)體污染外部函數(shù)//將var改成let之后for(let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i) // 0,1,2,3,4 }, 0)}console.log(i)//i is not defined i無法污染外部函數(shù)

在實際開發(fā)中,我們選擇使用var、let還是const,取決于我們的變量是不是需要更新,通常我們希望變量保證不被惡意修改,而使用大量的const。使用const聲明,聲明一個對象的時候,也推薦使用const,當(dāng)你需要修改聲明的變量值時,使用let,var能用的場景都可以使用let替代。

symbol

ES6 以前,我們知道5種基本數(shù)據(jù)類型分別是Undefined,Null,Boolean,Number以及String,然后加上一種引用類型Object構(gòu)成了JavaScript中所有的數(shù)據(jù)類型,但是ES6出來之后,新增了一種數(shù)據(jù)類型,名叫symbol,像它的名字表露的一樣,意味著獨一無二,意思是每個 Symbol類型都是獨一無二的,不與其它 Symbol 重復(fù)。
可以通過調(diào)用 Symbol() 方法將創(chuàng)建一個新的 Symbol 類型的值,這個值獨一無二,不與任何值相等。

var mySymbol=Symbol();console.log(typeof mySymbol) //"symbol"

二、字符串

ES6字符串新增的方法

UTF-16碼位:ES6強制使用UTF-16字符串編碼。關(guān)于UTF-16的解釋請自行百度了解。

codePointAt():該方法支持UTF-16,接受編碼單元的位置而非字符串位置作為參數(shù),返回與字符串中給定位置對應(yīng)的碼位,即一個整數(shù)值。

String.fromCodePoiont():作用與codePointAt相反,檢索字符串中某個字符的碼位,也可以根據(jù)指定的碼位生成一個字符。

normalize():提供Unicode的標(biāo)準(zhǔn)形式,接受一個可選的字符串參數(shù),指明應(yīng)用某種Unicode標(biāo)準(zhǔn)形式。

在ES6中,新增了3個新方法。每個方法都接收2個參數(shù),需要檢測的子字符串,以及開始匹配的索引位置。

模板字符串

字符串是JavaScript中基本類型之一,應(yīng)該算是除了對象之外是使用最為頻繁的類型吧,字符串中包含了例如substr,replace,indexOf,slice等等諸多方法,ES6引入了模板字符串的特性,用反引號來表示,可以表示多行字符串以及做到文本插值(利用模板占位符)。

// 以前的多行字符串我們這么寫:console.log("hello world 1/n/hello cala");// "hello world// hello cala"http://有了模板字符串之后console.log(`hello worldstring text line 2`);// "hello world// hello cala"

可以用${}來表示模板占位符,可以將你已經(jīng)定義好的變量傳進括弧中,例如:

var name="cala";var age=22;console.log(`hello,I'am ${name},my age is ${age}`)//hello,I'am cala,my age is 22includes(str, index):如果在字符串中檢測到指定文本,返回true,否則false。let t = 'abcdefg'if(t.includes('cde')) { console.log(2)}//truestartsWith(str, index):如果在字符串起始部分檢測到指定文本,返回true,否則返回false。let t = 'abcdefg'if(t.startsWith('ab')) { console.log(2)}//trueendsWith(str, index):如果在字符串的結(jié)束部分檢測到指定文本,返回true,否則返回false。let t = 'abcdefg'if(t.endsWith('fg')) { console.log(2)}//true

如果你只是需要匹配字符串中是否包含某子字符串,那么推薦使用新增的方法,如果需要找到匹配字符串的位置,使用indexOf()。

三、函數(shù)

函數(shù)的默認參數(shù)

在ES5中,我們給函數(shù)傳參數(shù),然后在函數(shù)體內(nèi)設(shè)置默認值,如下面這種方式。

function a(num, callback) { num = num || 6 callback = callback || function (data) {console.log('ES5: ', data)} callback(num * num)}a() //ES5: 36,不傳參輸出默認值//你還可以這樣使用callbacka(10, function(data) { console.log(data * 10) // 1000, 傳參輸出新數(shù)值})

在ES6中,我們使用新的默認值寫法

function a(num = 6, callback = function (data) {console.log('ES6: ', data)}) { callback(num * num)}a() //ES6: 36, 不傳參輸出默認值a(10, function(data) { console.log(data * 10) // 1000,傳參輸出新數(shù)值})

四、箭頭函數(shù)(=>)

(箭頭函數(shù)比較重要,現(xiàn)在簡單提一下,遲一點有空專門寫一篇箭頭函數(shù)的文章。)

const arr = [5, 10]const s = arr.reduce((sum, item) => sum + item)console.log(s) // 15

箭頭函數(shù)中this的使用跟普通函數(shù)也不一樣,在JavaScript的普通函數(shù)中,都會有一個自己的this值,主要分為:

普通函數(shù):

1、函數(shù)作為全局函數(shù)被調(diào)用時,this指向全局對象
2、函數(shù)作為對象中的方法被調(diào)用時,this指向該對象
3、函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù)的時候,this指向構(gòu)造函數(shù)new出來的新對象
4、還可以通過call,apply,bind改變this的指向

箭頭函數(shù):

1、箭頭函數(shù)沒有this,函數(shù)內(nèi)部的this來自于父級最近的非箭頭函數(shù),并且不能改變this的指向。
2、箭頭函數(shù)沒有super
3、箭頭函數(shù)沒有arguments
4、箭頭函數(shù)沒有new.target綁定。
5、不能使用new
6、沒有原型
7、不支持重復(fù)的命名參數(shù)。

箭頭函數(shù)的簡單理解

1、箭頭函數(shù)的左邊表示輸入的參數(shù),右邊表示輸出的結(jié)果。

const s = a => aconsole.log(s(2)) // 2

2、在箭頭函數(shù)中,this屬于詞法作用域,直接由上下文確定,對于普通函數(shù)中指向不定的this,箭頭函數(shù)中處理this無疑更加簡單,如下:

//ES5普通函數(shù)function Man(){ this.age=22; return function(){ this.age+1; }}var cala=new Man();console.log(cala())//undefined//ES6箭頭函數(shù)function Man(){ this.age=22; return () => this.age+1;}var cala=new Man();console.log(cala())//23

3、箭頭函數(shù)中沒有arguments(我們可以用rest參數(shù)替代),也沒有原型,也不能使用new 關(guān)鍵字,例如:

//沒有argumentsvar foo=(a,b)=>{return arguments[0]*arguments[1]}console.log(foo(3,5))//arguments is not defined//沒有原型var Obj = () => {};console.log(Obj.prototype); // undefined//不能使用new 關(guān)鍵字var Obj = () => {"hello world"};var o = new Obj(); // TypeError: Obj is not a constructor

4、箭頭函數(shù)給數(shù)組排序

const arr = [10, 50, 30, 40, 20]const s = arr.sort((a, b) => a - b)console.log(s) // [10,20,30,40,50]

尾調(diào)用優(yōu)化

尾調(diào)用是指在函數(shù)return的時候調(diào)用一個新的函數(shù),由于尾調(diào)用的實現(xiàn)需要存儲到內(nèi)存中,在一個循環(huán)體中,如果存在函數(shù)的尾調(diào)用,你的內(nèi)存可能爆滿或溢出。

ES6中,引擎會幫你做好尾調(diào)用的優(yōu)化工作,你不需要自己優(yōu)化,但需要滿足下面3個要求:

1、函數(shù)不是閉包
2、尾調(diào)用是函數(shù)最后一條語句
3、尾調(diào)用結(jié)果作為函數(shù)返回

尾調(diào)用實際用途――遞歸函數(shù)優(yōu)化
在ES5時代,我們不推薦使用遞歸,因為遞歸會影響性能。
但是有了尾調(diào)用優(yōu)化之后,遞歸函數(shù)的性能有了提升。

//新型尾優(yōu)化寫法"use strict"; function a(n, p = 1) { if(n <= 1) { return 1 * p } let s = n * p return a(n - 1, s)}//求 1 x 2 x 3的階乘let sum = a(3)console.log(sum) // 6

五、ES6對象新增方法

Object.assign()

Object.assign()方法用于將所有可枚舉屬性的值從一個或多個源對象復(fù)制到目標(biāo)對象。它將返回目標(biāo)對象。
Object.assign 方法只會拷貝源對象自身的并且可枚舉的屬性到目標(biāo)對象。該方法使用源對象的[[Get]]和目標(biāo)對象的[[Set]],所以它會調(diào)用相關(guān) getter 和 setter。因此,它分配屬性,而不僅僅是復(fù)制或定義新的屬性。如果合并源包含getter,這可能使其不適合將新屬性合并到原型中。為了將屬性定義(包括其可枚舉性)復(fù)制到原型,應(yīng)使用Object.getOwnPropertyDescriptor()和Object.defineProperty() 。

String類型和 Symbol 類型的屬性都會被拷貝。

合并對象

var o1 = { a: 1 };var o2 = { b: 2 };var o3 = { c: 3 };var obj = Object.assign(o1, o2, o3);console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目標(biāo)對象自身也會改變。

合并具有相同屬性的對象

var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };var o2 = { b: 2, c: 2 };var o3 = { c: 3 };var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }

六、Map和Set

Map和Set都叫做集合,但是他們也有所不同。Set常被用來檢查對象中是否存在某個鍵名,Map集合常被用來獲取已存的信息。
Set是有序列表,含有相互獨立的非重復(fù)值。
Array和Set對比
都是一個存儲多值的容器,兩者可以互相轉(zhuǎn)換,但是在使用場景上有區(qū)別。如下:
Array的indexOf方法比Set的has方法效率低下
Set不含有重復(fù)值(可以利用這個特性實現(xiàn)對一個數(shù)組的去重)
Set通過delete方法刪除某個值,而Array只能通過splice。兩者的使用方便程度前者更優(yōu)
Array的很多新方法map、filter、some、every等是Set沒有的(但是通過兩者可以互相轉(zhuǎn)換來使用)
Object和Map對比
Object是字符串-值,Map是值-值
Object鍵為string類型,Map的鍵是任意類型
手動計算Object尺寸,Map.size可以獲取尺寸

Map的排序是插入順序

Object有原型,所以映射中有一些缺省的鍵。可以理解為Map=Object.create(null)

Set操作集合

let set = new Set()// Set轉(zhuǎn)化為數(shù)組let arr = Array.from(set)let arr = [...set]// 實例屬性(繼承自Set)set.constructor === Set set.size // 操作方法set.add(1) // 添加一個值set.delete(1) //刪除一個值set.has(1) //判斷是否有這個值(Array中的indexOf)set.clear() //清除所有值// 獲取用于遍歷的成員方法(Set的遍歷順序就是插入順序)set.keys() // 返回鍵名的遍歷器set.values() // 返回鍵值得遍歷器set.entries() // 返回鍵值對的遍歷器set.forEach() // 循環(huán)遍歷每個值(和Array的方法一致)for (let key of set.keys()){}for (let val of set.values()){}for (let entry of set.entries()){}// 使用數(shù)組方法來處理set值set = new Set(arr)set = new Set([...set].map((x) => x = x * 2))set = new Set([...set].filter((x) => x > 2))

Map的方法集合

let map = new Map()// 實例屬性(繼承自Map)map.constructor === Mapmap.size// 操作方法map.set(1,2)map.get(1)map.delete(1)map.has(1)map.clear()// 遍歷方法map.keys()map.values()map.entries()map.forEach()// Map和數(shù)組的轉(zhuǎn)換map = new Map([['key','val'],[2,1]]) // 要求雙成員數(shù)組let arr = [...map]// 值得注意的是Map的鍵是跟內(nèi)存綁定的map.set([1], 's')map.get([1])let arr = [1]let arr1 = [1]map.set(arr, 's')map.get(arr)map.set(arr1, 's')map.get(arr1)

七、迭代器(Iterator)

1、entries() 返回迭代器:返回鍵值對

//數(shù)組const arr = ['a', 'b', 'c'];for(let v of arr.entries()) { console.log(v)}// [0, 'a'] [1, 'b'] [2, 'c']//Setconst arr = new Set(['a', 'b', 'c']);for(let v of arr.entries()) { console.log(v)}// ['a', 'a'] ['b', 'b'] ['c', 'c']//Mapconst arr = new Map();arr.set('a', 'a');arr.set('b', 'b');for(let v of arr.entries()) { console.log(v)}// ['a', 'a'] ['b', 'b']

2、values() 返回迭代器:返回鍵值對的value

//數(shù)組const arr = ['a', 'b', 'c'];for(let v of arr.values()) { console.log(v)}//'a' 'b' 'c'//Setconst arr = new Set(['a', 'b', 'c']);for(let v of arr.values()) { console.log(v)}// 'a' 'b' 'c'//Mapconst arr = new Map();arr.set('a', 'a');arr.set('b', 'b');for(let v of arr.values()) { console.log(v)}// 'a' 'b'

3、keys() 返回迭代器:返回鍵值對的key

//數(shù)組const arr = ['a', 'b', 'c'];for(let v of arr.keys()) { console.log(v)}// 0 1 2//Setconst arr = new Set(['a', 'b', 'c']);for(let v of arr.keys()) { console.log(v)}// 'a' 'b' 'c'//Mapconst arr = new Map();arr.set('a', 'a');arr.set('b', 'b');for(let v of arr.keys()) { console.log(v)}// 'a' 'b'

雖然上面列舉了3種內(nèi)建的迭代器方法,但是不同集合的類型還有自己默認的迭代器,在for of中,數(shù)組和Set的默認迭代器是values(),Map的默認迭代器是entries()。

for of循環(huán)解構(gòu)

對象本身不支持迭代,但是我們可以自己添加一個生成器,返回一個key,value的迭代器,然后使用for of循環(huán)解構(gòu)key和value。

const obj = { a: 1, b: 2, *[Symbol.iterator]() { for(let i in obj) {  yield [i, obj[i]] } }}for(let [key, value] of obj) { console.log(key, value)}// 'a' 1, 'b' 2

字符串迭代器

const str = 'abc';for(let v of str) { console.log(v)}// 'a' 'b' 'c'

ES6給數(shù)組添加了幾個新方法:find()、findIndex()、fill()、copyWithin()

1、find():傳入一個回調(diào)函數(shù),找到數(shù)組中符合當(dāng)前搜索規(guī)則的第一個元素,返回它,并且終止搜索。

const arr = [1, "2", 3, 3, "2"]console.log(arr.find(n => typeof n === "number")) // 1

2、findIndex():傳入一個回調(diào)函數(shù),找到數(shù)組中符合當(dāng)前搜索規(guī)則的第一個元素,返回它的下標(biāo),終止搜索。

const arr = [1, "2", 3, 3, "2"]console.log(arr.findIndex(n => typeof n === "number")) // 0

3、fill():用新元素替換掉數(shù)組內(nèi)的元素,可以指定替換下標(biāo)范圍。

arr.fill(value, start, end)

4、copyWithin():選擇數(shù)組的某個下標(biāo),從該位置開始復(fù)制數(shù)組元素,默認從0開始復(fù)制。也可以指定要復(fù)制的元素范圍。

arr.copyWithin(target, start, end)const arr = [1, 2, 3, 4, 5]console.log(arr.copyWithin(3)) // [1,2,3,1,2] 從下標(biāo)為3的元素開始,復(fù)制數(shù)組,所以4, 5被替換成1, 2const arr1 = [1, 2, 3, 4, 5]console.log(arr1.copyWithin(3, 1)) // [1,2,3,2,3] 從下標(biāo)為3的元素開始,復(fù)制數(shù)組,指定復(fù)制的第一個元素下標(biāo)為1,所以4, 5被替換成2, 3const arr2 = [1, 2, 3, 4, 5]console.log(arr2.copyWithin(3, 1, 2)) // [1,2,3,2,5] 從下標(biāo)為3的元素開始,復(fù)制數(shù)組,指定復(fù)制的第一個元素下標(biāo)為1,結(jié)束位置為2,所以4被替換成2

ES6中類class、Promise與異步編程、代理(Proxy)和反射(Reflection)API,這幾塊內(nèi)容比較復(fù)雜,以后有機會再詳細寫。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的工作中常用到的ES6語法,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!

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