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es6 symbol的實現方法示例

2019-11-19 11:54:31
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供稿:網友

背景

ES5 的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現有方法產生沖突。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
Symbol 值通過Symbol函數生成。這就是說,對象的屬性名現在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類型。凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突。

let s = Symbol();typeof s// "symbol"

上面代碼中,變量s就是一個獨一無二的值。typeof運算符的結果,表明變量s是 Symbol 數據類型,而不是字符串之類的其他類型。

注意,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數據類型。
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉為字符串時,比較容易區分。

let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('bar');s1 // Symbol(foo)s2 // Symbol(bar)s1.toString() // "Symbol(foo)"s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代碼中,s1和s2是兩個 Symbol 值。如果不加參數,它們在控制臺的輸出都是Symbol(),不利于區分。有了參數以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清,到底是哪一個值。

如果 Symbol 的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法,將其轉為字符串,然后才生成一個 Symbol 值。

const obj = { toString() {  return 'abc'; }};const sym = Symbol(obj);sym // Symbol(abc)

注意,Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。

// 沒有參數的情況let s1 = Symbol();let s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有參數的情況let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false

上面代碼中,s1和s2都是Symbol函數的返回值,而且參數相同,但是它們是不相等的。

Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。

let sym = Symbol('My symbol');"your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string

作為屬性名的 Symbol

由于每一個 Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值可以作為標識符,用于對象的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。

let mySymbol = Symbol();// 第一種寫法let a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二種寫法let a = { [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三種寫法let a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上寫法都得到同樣結果a[mySymbol] // "Hello!"

上面代碼通過方括號結構和Object.defineProperty,將對象的屬性名指定為一個 Symbol 值。

注意,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符。

const mySymbol = Symbol();const a = {};a.mySymbol = 'Hello!';a[mySymbol] // undefineda['mySymbol'] // "Hello!"

上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個 Symbol 值。

同理,在對象的內部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中。

let s = Symbol();let obj = { [s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);

上面代碼中,如果s不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個 Symbol 值。

采用增強的對象寫法,上面代碼的obj對象可以寫得更簡潔一些。

let obj = { [s](arg) { ... }};

Symbol 類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。

const log = {};log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn')};console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');console.log(log.levels.INFO, 'info message');

3實例:消除魔術字符串

魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值。風格良好的代碼,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替。

function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) {  case 'Triangle': // 魔術字符串   area = .5 * options.width * options.height;   break;  /* ... more code ... */ } return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串

上面代碼中,字符串Triangle就是一個魔術字符串。它多次出現,與代碼形成“強耦合”,不利于將來的修改和維護。
常用的消除魔術字符串的方法,就是把它寫成一個變量。

const shapeType = { triangle: 'Triangle'};function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) {  case shapeType.triangle:   area = .5 * options.width * options.height;   break; } return area;}getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。

如果仔細分析,可以發現shapeType.triangle等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。

const shapeType = { triangle: Symbol()};

4屬性名的遍歷

Symbol 作為屬性名,該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。

const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一個例子,Object.getOwnPropertySymbols方法與for...in循環、Object.getOwnPropertyNames方法進行對比的例子。

const obj = {};let foo = Symbol("foo");Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar",});for (let i in obj) { console.log(i); // 無輸出}Object.getOwnPropertyNames(obj)// []Object.getOwnPropertySymbols(obj)// [Symbol(foo)]

上面代碼中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。
另一個新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。

let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3};Reflect.ownKeys(obj)// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

5 Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有時,我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的 Symbol 值。

let s1 = Symbol.for('foo');let s2 = Symbol.for('foo');s1 === s2 // true

上面代碼中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它們都是同樣參數的Symbol.for方法生成的,所以實際上是同一個值。

Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區別是,前者會被登記在全局環境中供搜索,后者不會。Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調用Symbol.for("cat")30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,但是調用Symbol("cat")30 次,會返回 30 個不同的 Symbol 值。

Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo"let s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代碼中,變量s2屬于未登記的 Symbol 值,所以返回undefined。

需要注意的是,Symbol.for為 Symbol 值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值。

iframe = document.createElement('iframe');iframe.src = String(window.location);document.body.appendChild(iframe);iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')// true

上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁面得到。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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