原理
當(dāng)你把一個普通的 JavaScript 對象傳給 Vue 實(shí)例的 data 選項(xiàng),Vue 將遍歷此對象所有的屬性,并使用 Object.defineProperty 把這些屬性全部轉(zhuǎn)為 getter/setter。Object.defineProperty 是 ES5 中一個無法 shim 的特性,這也就是為什么 Vue 不支持 IE8 以及更低版本瀏覽器。
上面那段話是Vue官方文檔中截取的,可以看到是使用Object.defineProperty實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)改變的監(jiān)聽。Vue主要使用了觀察者模式來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與視圖的雙向綁定。
function initData(vm) { //將data上數(shù)據(jù)復(fù)制到_data并遍歷所有屬性添加代理 vm._data = vm.$options.data; const keys = Object.keys(vm._data); let i = keys.length; while(i--) { const key = keys[i]; proxy(vm, `_data`, key); } observe(data, true /* asRootData */) //對data進(jìn)行監(jiān)聽}
在第一篇數(shù)據(jù)初始化中,執(zhí)行new Vue()操作后會執(zhí)行initData()去初始化用戶傳入的data,最后一步操作就是為data添加響應(yīng)式。
實(shí)現(xiàn)
在Vue內(nèi)部存在三個對象:Observer、Dep、Watcher,這也是實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式的核心。
Observer
Observer對象將data中所有的屬性轉(zhuǎn)為getter/setter形式,以下是簡化版代碼,詳細(xì)代碼請看這里。
export function observe (value) { //遞歸子屬性時的判斷 if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { return } ... ob = new Observer(value)}export class Observer { constructor (value) { ... //此處省略對數(shù)組的處理 this.walk(value) } walk (obj: Object) { const keys = Object.keys(obj) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i]) //為每個屬性創(chuàng)建setter/getter } } ...}//設(shè)置set/getexport function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any) { //利用閉包存儲每個屬性關(guān)聯(lián)的watcher隊(duì)列,當(dāng)setter觸發(fā)時依然能訪問到 const dep = new Dep() ... //如果屬性為對象也創(chuàng)建相應(yīng)observer let childOb = observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { if (Dep.target) { dep.depend() //將當(dāng)前dep傳到對應(yīng)watcher中再執(zhí)行watcher.addDep將watcher添加到當(dāng)前dep.subs中 if (childOb) { //如果屬性是對象則繼續(xù)收集依賴 childOb.dep.depend() ... } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { ... childOb = observe(newVal) //如果設(shè)置的新值是對象,則為其創(chuàng)建observe dep.notify() //通知隊(duì)列中的watcher進(jìn)行更新 } })}
創(chuàng)建Observer對象時,為data的每個屬性都執(zhí)行了一遍defineReactive方法,如果當(dāng)前屬性為對象,則通過遞歸進(jìn)行深度遍歷。該方法中創(chuàng)建了一個Dep實(shí)例,每一個屬性都有一個與之對應(yīng)的dep,存儲所有的依賴。然后為屬性設(shè)置setter/getter,在getter時收集依賴,setter時派發(fā)更新。這里收集依賴不直接使用addSub是為了能讓W(xué)atcher創(chuàng)建時自動將自己添加到dep.subs中,這樣只有當(dāng)數(shù)據(jù)被訪問時才會進(jìn)行依賴收集,可以避免一些不必要的依賴收集。
Dep
Dep就是一個發(fā)布者,負(fù)責(zé)收集依賴,當(dāng)數(shù)據(jù)更新是去通知訂閱者(watcher)。源碼地址
export default class Dep { static target: ?Watcher; //指向當(dāng)前watcher constructor () { this.subs = [] } //添加watcher addSub (sub: Watcher) { this.subs.push(sub) } //移除watcher removeSub (sub: Watcher) { remove(this.subs, sub) } //通過watcher將自身添加到dep中 depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) } } //派發(fā)更新信息 notify () { ... for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } }}
Watcher
//解析表達(dá)式(a.b),返回一個函數(shù)export function parsePath (path: string): any { if (bailRE.test(path)) { return } const segments = path.split('.') return function (obj) { for (let i = 0; i < segments.length; i++) { if (!obj) return obj = obj[segments[i]] //遍歷得到表達(dá)式所代表的屬性 } return obj }}export default class Watcher { constructor ( vm: Component, expOrFn: string | Function, cb: Function, options?: ?Object, isRenderWatcher?: boolean ) { this.vm = vm if (isRenderWatcher) { vm._watcher = this } //對創(chuàng)建的watcher進(jìn)行收集,destroy時對這些watcher進(jìn)行銷毀 vm._watchers.push(this) // options if (options) { ... this.before = options.before } ... //上一輪收集的依賴集合Dep以及對應(yīng)的id this.deps = [] this.depIds = new Set() //新收集的依賴集合Dep以及對應(yīng)的id this.newDeps = [] this.newDepIds = new Set() this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production' ? expOrFn.toString() : '' // parse expression for getter if (typeof expOrFn === 'function') { this.getter = expOrFn } else { this.getter = parsePath(expOrFn) ... } ... this.value = this.get() } /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */ get () { pushTarget(this) let value const vm = this.vm try { value = this.getter.call(vm, vm) } catch (e) { if (this.user) { handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`) } else { throw e } } finally { // "touch" every property so they are all tracked as // dependencies for deep watching if (this.deep) { traverse(value) } popTarget() this.cleanupDeps() //清空上一輪的依賴 } return value } /** * Add a dependency to this directive. */ addDep (dep: Dep) { const id = dep.id if (!this.newDepIds.has(id)) { //同一個數(shù)據(jù)只收集一次 this.newDepIds.add(id) this.newDeps.push(dep) if (!this.depIds.has(id)) { dep.addSub(this) } } } //每輪收集結(jié)束后去除掉上輪收集中不需要跟蹤的依賴 cleanupDeps () { let i = this.deps.length while (i--) { const dep = this.deps[i] if (!this.newDepIds.has(dep.id)) { dep.removeSub(this) } } let tmp = this.depIds this.depIds = this.newDepIds this.newDepIds = tmp this.newDepIds.clear() tmp = this.deps this.deps = this.newDeps this.newDeps = tmp this.newDeps.length = 0 }, update () { ... //經(jīng)過一些優(yōu)化處理后,最終執(zhí)行this.get this.get(); } // ...}
依賴收集的觸發(fā)是在執(zhí)行render之前,會創(chuàng)建一個渲染W(wǎng)atcher:
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) //執(zhí)行render生成VNode并更新dom}new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } }}, true /* isRenderWatcher */)
在渲染W(wǎng)atcher創(chuàng)建時會將Dep.target指向自身并觸發(fā)updateComponent也就是執(zhí)行_render生成VNode并執(zhí)行_update將VNode渲染成真實(shí)DOM,在render過程中會對模板進(jìn)行編譯,此時就會對data進(jìn)行訪問從而觸發(fā)getter,由于此時Dep.target已經(jīng)指向了渲染W(wǎng)atcher,接著渲染W(wǎng)atcher會執(zhí)行自身的addDep,做一些去重判斷然后執(zhí)行dep.addSub(this)將自身push到屬性對應(yīng)的dep.subs中,同一個屬性只會被添加一次,表示數(shù)據(jù)在當(dāng)前Watcher中被引用。
當(dāng)_render結(jié)束后,會執(zhí)行popTarget(),將當(dāng)前Dep.target回退到上一輪的指,最終又回到了null,也就是所有收集已完畢。之后執(zhí)行cleanupDeps()將上一輪不需要的依賴清除。當(dāng)數(shù)據(jù)變化是,觸發(fā)setter,執(zhí)行對應(yīng)Watcher的update屬性,去執(zhí)行g(shù)et方法又重新將Dep.target指向當(dāng)前執(zhí)行的Watcher觸發(fā)該Watcher的更新。
這里可以看到有deps,newDeps兩個依賴表,也就是上一輪的依賴和最新的依賴,這兩個依賴表主要是用來做依賴清除的。但在addDep中可以看到if (!this.newDepIds.has(id))已經(jīng)對收集的依賴進(jìn)行了唯一性判斷,不收集重復(fù)的數(shù)據(jù)依賴。為何又要在cleanupDeps中再作一次判斷呢?
while (i--) { const dep = this.deps[i] if (!this.newDepIds.has(dep.id)) { dep.removeSub(this) } } let tmp = this.depIds this.depIds = this.newDepIds this.newDepIds = tmp this.newDepIds.clear() tmp = this.deps this.deps = this.newDeps this.newDeps = tmp this.newDeps.length = 0
在cleanupDeps中主要清除上一輪中的依賴在新一輪中沒有重新收集的,也就是數(shù)據(jù)刷新后某些數(shù)據(jù)不再被渲染出來了,例如:
<body> <div id="app"> <div v-if='flag'> </div> <div v-else> </div> <button @click="msg1 += '1'">change</button> <button @click="flag = !flag">toggle</button> </div> <script type="text/javascript"> var vm = new Vue({ el: '#app', data: { flag: true, msg1: 'msg1', msg2: 'msg2' } }) </script> </body>
每次點(diǎn)擊change,msg1都會拼接一個1,此時就會觸發(fā)重新渲染。當(dāng)我們點(diǎn)擊toggle時,由于flag改變,msg1不再被渲染,但當(dāng)我們點(diǎn)擊change時,msg1發(fā)生了變化,但卻沒有觸發(fā)重新渲染,這就是cleanupDeps起的作用。如果去除掉cleanupDeps這個步驟,只是能防止添加相同的依賴,但是數(shù)據(jù)每次更新都會觸發(fā)重新渲染,又去重新收集依賴。這個例子中,toggle后,重新收集的依賴中并沒有msg1,因?yàn)樗恍枰伙@示,但是由于設(shè)置了setter,此時去改變msg1依然會觸發(fā)setter,如果沒有執(zhí)行cleanupDeps,那么msg1的依賴依然存在依賴表里,又會去觸發(fā)重新渲染,這是不合理的,所以需要每次依賴收集完畢后清除掉一些不需要的依賴。
總結(jié)
依賴收集其實(shí)就是收集每個數(shù)據(jù)被哪些Watcher(渲染W(wǎng)atcher、computedWatcher等)所引用,當(dāng)這些數(shù)據(jù)更新時,就去通知依賴它的Watcher去更新。
以上所述是小編給大家介紹的Vue源碼學(xué)習(xí)之雙向綁定詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
新聞熱點(diǎn)
疑難解答