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WebGL學習教程之Three.js學習筆記(第一篇)

2019-11-19 11:42:13
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來源:轉載
供稿:網友

webgl介紹

WebGL是一種3D繪圖協議,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

WebGL技術標準免去了開發網頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創建具有復雜3D結構的網站頁面,甚至可以用來設計3D網頁游戲。

 原生的WebGl比較復雜,主要通過對頂點著色器和片元著色器的操作,來實現渲染,但實現起來比較復雜,需要一定的數學基礎,但更多的是需要學習基礎的耐心。

Three.js介紹

Three.js是一個js的開源框架,它把webgl的所有東西都封裝好了,我們不再需要去了解webgl那些比較麻煩的細節,直接在此框架上進行開發,既方便,又快捷,而且很容易就能學習,相對于原生的webgl花100多行代碼畫幾個三角形,Three.js只需要幾行代碼就能實現更復雜的3D效果。

下載地址: https://github.com/mrdoob/three.js

環境搭建

為了以后的學習方便,首先是搭建一個萬能框架,所有的three.js開發都可以在此框架上進行。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Three.js</title>  <script src="../../../Import/three.js"></script>  <script src="../../../Import/stats.js"></script>  <script src="../../../Import/Setting.js"></script>  <style type="text/css">    div#canvas-frame {      border: none;      cursor: pointer;      width: 100%;      height: 850px;      background-color: #333333;    }  </style>  <script>    let renderer;    function initThree() {      //TODO    }    let camera;    function initCamera() {      //TODO    }    let scene;    function initScene() {      //TODO    }    let light;    function initLight() {      //TODO    }    let cube;    function initObject() {      //TODO    }    //提前定義好的一個功能文件,方便以后的每一個程序調用    function initSetting() {    loadAutoScreen(camera,renderer);//自適應屏幕    loadFullScreen();//網頁全屏播放    loadStats();//性能檢測插件    }    function threeStart() {      initSetting();      initThree();      initCamera();      initScene();      initLight();      initObject();      animation();    }    function animation(){      renderer.clear();      renderer.render(scene,camera);      stats.update();      requestAnimationFrame(animation);    }  </script></head><body onload="threeStart()"><div id="canvas-frame"></div></body></html>

其中Setting.js是我寫在另一個文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后寫的程序可以直接去調用

Setting.js的代碼如下:

//進入全屏模式的函數function loadFullScreen() {  //進入全屏  function requestFullScreen(element) {    let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;    if (de.requestFullscreen) {      de.requestFullscreen();    } else if (de.mozRequestFullScreen) {      de.mozRequestFullScreen();    } else if (de.webkitRequestFullScreen) {      de.webkitRequestFullScreen();    }  }//退出全屏  function exitFullscreen(element) {    let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;    if (de.exitFullscreen) {      de.exitFullscreen();    } else if (de.mozCancelFullScreen) {      de.mozCancelFullScreen();    } else if (de.webkitCancelFullScreen) {      de.webkitCancelFullScreen();    }  }  //監聽事件  document.onkeydown = function (ev) {    keydownForScreen(ev);  }  //按鍵檢測,112對應鍵盤的F2,可以檢測其他的鍵位  function keydownForScreen(ev) {    if (ev.keyCode == 113) {      requestFullScreen();      requestFullScreen('body');      requestFullScreen('#main');    }  }}//加載性能監視器的函數function loadStats() {  stats = new Stats();  stats.domElement.style.position = 'absolute';  stats.domElement.style.left = '8px';  stats.domElement.style.top = '8px';  let body = document.getElementsByTagName('body');  body[0].appendChild(stats.domElement);}//屏幕適應的函數function loadAutoScreen(camera, renderer) {  window.addEventListener('resize', onResize, false);  function onResize() {    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;    camera.updateProjectionMatrix();    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  }}

還有另一個引入的文件stats.js的下載地址:https://github.com/mrdoob/stats.js

至此,一個萬能的架子就已經搭建完成,可以開始編寫第一個three.js程序

總結

以上所述是小編給大家介紹的WebGL學習教程之Three.js學習筆記,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請注明出處,謝謝!

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