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JS中的算法與數據結構之棧(Stack)實例詳解

2019-11-19 11:00:46
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了JS中的算法與數據結構之棧(Stack)。分享給大家供大家參考,具體如下:

棧(Stack)

上一篇我們說到了列表,它是一種最自然的數據組織方式,如果對數據的存儲順序要求不重要,那么列表就是一種非常適合的數據結構,但對于計算機其他的一些應用(比如后綴表達式),那么列表就顯得有些無能為力, 所以,我們需要一種和列表功能相似但更復雜的數據結構。
棧,又叫堆棧,是和列表類似的一種數據結構,但是卻更高效,因為棧內的元素只能通過列表的一端訪問,稱為棧頂,數據只能在棧頂添加或刪除,遵循 先入后出(LIFO,last-in-first-out) 的原則,普遍運用于計算機的方方面面。
對棧的操作主要有兩種,一是將一個元素壓入棧,push方法,另一個就是將棧頂元素出棧,pop方法。
除此之外,棧還有其他的一些屬性和方法:查看當前棧頂的元素值,我們使用 peek 方法,它僅僅返回棧頂元素值,并不刪除它;clear 方法用于清空當前棧內的所有元素;top屬性記錄當前棧頂位置;length方法返回當前棧內元素總數等;接著我們定義棧的數據類型,并利用JS中的數組去實現它。


棧數據類型定義

棧的實現

//定義棧function Stack () {  this.dataStore = [];  //初始化為空  this.top = 0;      //記錄棧頂位置  this.pop = pop;     //出棧  this.push = push;    //入棧  this.peek = peek;    //查看棧頂元素  this.length = length;  //查看棧內元素總數  this.clear = clear;   //清空棧}

我們利用 dataStore 來保存棧內元素,初始化為空數組,top 屬性用于記錄當前棧頂位置,初始化的時候為0,

表示棧頂對應數組的起始位置是0,如果有元素入棧,則該屬性會隨之反生變化。

首先我們先來實現第一個入棧方法。

push:向棧內壓入一個新的元素

//該方法將一個新元素入棧,放到數組中 top 所對應的位置上,并將 top 的值加 1,讓其指向數組的下一個空位置function push( element ){  this.dataStore[this.top++] = element;}

能入棧,就得可以出棧,接著我們來看出棧方法:

pop:取出棧頂元素

//該方法與入棧相反,返回棧頂元素,并將 top 的值減 1function pop(){  return this.dataStore[--this.top];}

如何查看棧頂元素呢,peek方法!

peek:查看棧頂元素

//該方法返回的是棧頂元素,即 top - 1 個位置元素function peek(){  if( this.top > 0 ) return this.dataStore[this.top-1];  else return 'Empty';}

這里我做了個判斷,如果一個空棧調用了 peek 方法,因為棧內沒有任何元素,所以我這里返回了一個 'Empty';
現在,我們已經有了基本的入棧、出棧、查看棧頂元素的方法,我們不妨試一試。

//初始化一個棧var stack = new Stack();console.log( stack.peek() );  // Empty//入棧stack.push('Apple');stack.push('Banana');stack.push('Pear');//查看當前棧頂元素console.log( stack.peek() );  // Pearconsole.log( stack.pop() );   // Pear  

如果我放入了一些水果,吃掉了一個,我現在想知道我還剩多少個水果怎么辦?length 方法可以實現

length:返回棧內元素總數

//該方法通過返回 top 屬性的值來返回棧內總的元素個數function length(){  return this.top;}

我們把代碼恢復到出棧前的狀態,也就是里面已經放了三個水果,接著我們來看看

console.log( stack.length() );   // 3//出棧stack.pop();console.log( stack.length() );   // 2

好了,我們還剩最后一個clear方法,我們來實現一下

clear:清空棧

//該方法實現很簡單,我們將 top 值置為 0 , dataStore 數值清空即可function clear(){  delete this.dataStore;  this.dataStore = [];  this.top = 0;}

我們將上面的棧清空試試

stack.clear();console.log( stack.length() );   // 0console.log( stack.peek() );    // Empty

至此,我們已經可以用JS實現一個棧,但是你仍可能處于不知道如何正確使用的狀態,接下來,我們舉兩個例子,一起看看棧的使用。

案例1:實現數制間的相互轉換

我們可以利用棧將一個數字從一種數制轉換成另一種數制。例如將數字 n 轉換成以 b 為基數的數字,可以采用如下算法(該算法只針對基數為 2-9 的情況):

最高位為 n % b , 直接壓入棧;
使用 n / b 來代替 n ;
重復上面的步驟,知道 n 為 0 ,并且沒有余數;
以此將棧內元素彈出,直到棧空,并依次將這些元素排列,就得到了轉換后的形式

代碼如下:

//進制轉換(2-9)function mulBase ( num , base ) {  var s = new Stack();  do{    s.push( num % base );    num = Math.floor( num /= base );  }while ( num > 0 );  var converted = '';  while (s.length() > 0){    converted += s.pop();  }  return converted;}console.log( mulBase( 125 , 2 ) );   // 1111101console.log( mulBase( 125 , 8 ) );   // 175

案列2:判斷一個字符串是不是回文

回文是指一個字符串,從前往后寫和從后往前寫結果都是一樣的,比如單詞 'level' , 'racecar',就是回文,數字 1001 也是回文。
我們采用棧,可以很輕松判斷一個字符串是否是回文,實現算法很簡單,相信你們都猜到了。我們把字符串從左到右依次壓入棧,這樣,棧中保存了該字符串反轉后的字符,我們再依次出棧,通過比較出棧后的字符串是否與原字符串是否相等,就可判斷該字符串是否是回文。
具體代碼實現如下:

//回文判斷function isPalindrome ( word ) {  var s = new Stack();  for( var i = 0 ; i < word.length ; i ++ ){    s.push( word[i] );  }  var rword = '';  while( s.length() > 0 ){    rword += s.pop();  }  if( word == rword ){    return true;  }else{    return false;  }}console.log( isPalindrome('level') )  // trueconsole.log( isPalindrome('1001') )   // trueconsole.log( isPalindrome('word') )   // false

本文主要講的是棧的運用,所以采用上述方式判斷字符串是否是回文,實際上,你完全可以采用以下方式更方便的判斷一個字符串是否是回文:

function isPalindrome ( word ){  return String(word).split('').reverse().join('') == word ? true : false;}

到此,棧的內容也基本告一段落,希望你能有所收獲,一起加油~

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具http://tools.VeVB.COm/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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