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微信小程序webview與h5通過postMessage實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通訊的實(shí)現(xiàn)

2019-11-19 11:00:44
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供稿:網(wǎng)友

在做 React Native 應(yīng)用時(shí),如果需要在 App 里面內(nèi)嵌 H5 頁面,那么 H5 與 App 之間可以通過 Webview 的 PostMessage 功能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的通訊,但是在小程序里面,雖然也提供了一個(gè) webview 組件,但是,在進(jìn)行 postMessage 通訊時(shí),官方文檔里面給出了一條很變態(tài)的說明:

網(wǎng)頁向小程序 postMessage 時(shí),會在特定時(shí)機(jī)(小程序后退、組件銷毀、分享)觸發(fā)并收到消息。e.detail = { data },data 是多次 postMessage 的參數(shù)組成的數(shù)組
這里面已經(jīng)說的很明白了,不管我們從 H5 頁面里面 postMessage 多少次,小程序都是收不到的,除非:

  1. 用戶做了回退到上一頁的操作
  2. 組件銷毀
  3. 用戶點(diǎn)擊了分享

這里面其實(shí)我沒有完全說對,官方其實(shí)說的是 小程序后退,并沒有說是用戶做回退操作,經(jīng)過我的實(shí)測,確實(shí)人家表達(dá)得很清楚了,我們通過微信官方的SDK調(diào)起的回退也是完全可行的:

wx.miniProgram.navigateBack()

大體思路

從上面的分析和實(shí)測中我們可以知道,要實(shí)現(xiàn)無需要用戶操作即可完成的通訊,第三種情況我們是完全不需要考慮了的,那么來仔細(xì)考慮第 1 和第 2 種場景。

第 1 種方式:回退

當(dāng)我們想通過網(wǎng)頁向小程序發(fā)送數(shù)據(jù),同時(shí)還可以回退到上一個(gè)頁面時(shí),我們可以在 wx.miniProgram.postMessage 之后,立馬調(diào)用一次 wx.miniProgram.navigateBack(),此時(shí)小程序的操作是:

  1. 處理 postMessage 信息
  2. 回退到上一頁

我們在處理 postMessage 的時(shí)候做一些特殊操作,可以將這些數(shù)據(jù)保存下來

第 2 種方式:組件銷毀

這是我感覺最合適的一種方式,可以讓小程序拿到數(shù)據(jù),同時(shí)還保留在當(dāng)前頁面,只需要銷毀一次 webview 即可,大概的流程就是:

  1. 小程序 postMessage
  2. 小程序 navigateTo 將小程序頁面導(dǎo)向一個(gè)特殊的頁面
  3. 小程序的那個(gè)特殊頁面立馬回退到 webview 所在的頁面
  4. webview 所在的頁面的 onShow 里面,做一次處理,將 webview 銷毀,然后再次打開
  5. 觸發(fā) onMessage 拿到數(shù)據(jù)
  6. H5 頁面再次被打開

這種方式雖然變態(tài),但是至少可以做到實(shí)時(shí)拿到數(shù)據(jù),同時(shí)還保留在當(dāng)前 H5 頁面,唯一需要解決的是,在做這整套操作前,H5 頁面需要做好狀態(tài)的緩存,要不然,再次打開之后,H5 的數(shù)據(jù)就清空了。

第 1 種方式:通過回退,將數(shù)據(jù)提交給小程序之后傳遞給 webview 的上一頁面

這種方式實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)是很簡單的,我們現(xiàn)在新建兩個(gè)頁面:

sandbox/canvas-by-webapp/index.js

const app = getApp();Page({ data: {  url: '',  dimension: null,  mime: '', }, handleSaveTap: function() {  wx.navigateTo({   url: '/apps/browser/index',   events: {    receiveData: data => {     console.log('receiveData from web browser: ', data);     if (typeof data === 'object') {      const { url, mime, dimension } = data;      if (url && mime && dimension) {       this.setData({        url,        dimension,        mime,       });       this.save(data);      }     }    }   }  }) }, save: async function({ url, mime, dimension }) {  try {   await app.saveImages([url]);   app.toast('保存成功!');  } catch (error) {   console.log(error);   app.toast(error.message || error);  } },});

上面的代碼中,核心點(diǎn),就在于 wx.navigateTo 調(diào)用時(shí),里面的 events 參數(shù),這是用來進(jìn)行與 /apps/browser/index 頁面通訊,接收數(shù)據(jù)用的。

apps/browser/index.js

我省略了絕大多數(shù)與本文無關(guān)的代碼,保存最主要的三個(gè):

Page({ onLoad() {  if (this.getOpenerEventChannel) {   this.eventChannel = this.getOpenerEventChannel();  } }, handleMessage: function(message) {  const { action, data } = message;  if (action === 'postData') {   if (this.eventChannel) {    this.eventChannel.emit('receiveData', data);   }  } }, handlePostMessage: function(e) {  const { data } = e.detail;  if (Array.isArray(data)) {   const messages = data.map(item => {    try {     const object = JSON.parse(item);     this.handleMessage(object);     return object;    } catch (error) {     return item;    }   });   this.setData({    messages: [...messages],   });  } },})

其實(shí),onLoad 方法中,我們使用了自微信 SDK 2.7.3 版本開始提供的 getOpenerEventChannel 方法,它可以創(chuàng)建一個(gè)與上一個(gè)頁面的事件通訊通道,這個(gè)我們會在 handleMessage 中使用。

handlePostMessage 就是被 bindmessage 至 webview 上面的方法,它用于處理從 H5 頁面中 postMessage 過來的消息,由于小程序是將多次 postMessage 的消息放在一起發(fā)送過來的,所以,與其它的Webview不同點(diǎn)在于,我們拿到的是一個(gè)數(shù)組: e.detail.data, handlePostMessage 的作用就是遍歷這個(gè)數(shù)組,取出每一條消息,然后交由 handleMessage 處理。

handleMessage 在拿到 message 對象之后,將 message.action 與 message.data 取出來(*這里需要注意,這是我們在 H5 里面的設(shè)計(jì)的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),你完全可以在自己的項(xiàng)目中設(shè)計(jì)自己的結(jié)構(gòu)),根據(jù) action 作不同的操作,我在這里面的處理是,當(dāng) action === 'postData' 時(shí),就通過 getOpenerEventChannel 得到的消息通道 this.eventChannel 將數(shù)據(jù)推送給上一級頁面,也就是 /sandbox/canvas-by-webapp,但是不需要自己執(zhí)行 navigateBack ,因?yàn)檫@個(gè)需要交由 H5 頁面去執(zhí)行。

H5 頁面的實(shí)現(xiàn)

我的 H5 主要就是使用 html2canvas 庫生成 Canvas 圖(沒辦法,自己在小程序里面畫太麻煩了),但是這個(gè)不在本文討論過程中,我們就當(dāng)是已經(jīng)生成了 canvas 圖片了,將其轉(zhuǎn)為 base64 文本了,然后像下面這樣做:

wx.miniProgram.postMessage({ data: JSON.stringify({  action: 'postData',  data: 'BASE 64 IMAGE STRING' })});wx.miniProgram.navigateBack()

將數(shù)據(jù) postMessage 之后,立即 navigateBack() ,來觸發(fā)一次回退,也就觸發(fā)了 bindmessage 事件。

使用銷毀 webview 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通訊
接下來,咱就開始本文的重點(diǎn)了,比較變態(tài)的方式,但是也沒想到更好的辦法,所以,大家將就著交流吧。

H5 頁面的改變

wx.miniProgram.postMessage({ data: JSON.stringify({  action: 'postData',  data: 'BASE 64 IMAGE STRING' })});wx.miniProgram.navigateTo('/apps/browser/placeholder');

H5 頁面只是將 wx.miniProgram.navigateBack() 改成了 wx.miniProgram.navigateTo('/apps/browser/placeholder') ,其它的事情就先都交由小程序處理了。

/apps/browser/placeholder

這個(gè)頁面的功能其實(shí)很簡單,當(dāng)打開它了之后,做一點(diǎn)點(diǎn)小操作,立馬回退到上一個(gè)頁面(就是 webview 所在的頁面。

Page({ data: { loading: true }, onLoad(options) {  const pages = getCurrentPages();  const webviewPage = pages[pages.length - 2];  webviewPage.setData(   {    shouldReattachWebview: true   },   () => {    app.wechat.navigateBack();   }  ); },});

我們一行一行來看:

const pages = getCurrentPages();

這個(gè)可以拿到當(dāng)前整個(gè)小程序的頁面棧,由于這個(gè)頁面我們只允許從小程序的 Webview 頁面過來,所以,它的上一個(gè)頁面一定是 webview 所在的頁面:

const webviewPage = pages[pages.length - 2];

拿到 webviewPage 這個(gè)頁面對象之后,調(diào)用它的方法 setData 更新一個(gè)值:

  webviewPage.setData(   {    shouldReattachWebview: true   },   () => {    app.wechat.navigateBack();   }  );

shouldReattachWebview 這個(gè)值為 true 的時(shí)候,表示需要重新 attach 一次 webview,這個(gè)頁面的事件現(xiàn)在已經(jīng)做完了,回到 webview 所在的頁面

apps/browser/index.js 頁面

我同樣只保留最核心的代碼,具體的邏輯,我就直接寫進(jìn)代碼里面了。

Page({ data: {  shouldReattachWebview: false, // 是否需要重新 attach 一次 webview 組件  webviewReattached: false,   // 是否已經(jīng) attach 過一次 webview 了  hideWebview: false      // 是否隱藏 webview 組件 }, onShow() {  // 如果 webview 需要重新 attach   if (this.data.shouldReattachWebview) {   this.setData(    {     // 隱藏 webview     hideWebview: true,    },    () => {     this.setData(      {       // 隱藏之后立馬顯示它,此時(shí)完成一次 webview 的銷毀,拿到了 postMessage 中的數(shù)據(jù)       hideWebview: false,       webviewReattached: true,      },      () => {       // 拿到數(shù)據(jù)之后,處理 canvasData       this.handleCanvasData();      }     );    }   );  } }, // 當(dāng) webview 被銷毀時(shí),該方法被觸發(fā) handlePostMessage: function(e) {  const { data } = e.detail;  if (Array.isArray(data)) {   const messages = data.map(item => {    try {     const object = JSON.parse(item);     this.handleMessage(object);     return object;    } catch (error) {     return item;    }   });   this.setData({    messages: [...messages],   });  } }, // 處理每一條消息 handleMessage: function(message) {  const {action, data} = message  // 如果 saveCanvas action  if (action === 'saveCanvas') {   // 將數(shù)據(jù)先緩存進(jìn) Snap 中   const { canvasData } = this.data;   // app.checksum 是我自己封裝的方法,計(jì)算任何數(shù)據(jù)的 checksum,我拿它來當(dāng)作 key   // 這可以保證同一條數(shù)據(jù)只會被處理一次   const snapKey = app.checksum(data);   // 只要未處理過的數(shù)據(jù),才需要再次數(shù)據(jù)   if (canvasData[snapKey] !== true) {    if (canvasData[snapKey] === undefined) {     // 將數(shù)據(jù)從緩存進(jìn) `snap` 中     // 這也是我自己封裝的一個(gè)方法,可以將數(shù)據(jù)緩存起來,并且只能被讀取一次     app.snap(snapKey, data);     // 設(shè)置 canvasData 中 snapKey 字段為 `false`     canvasData[snapKey] = false;     this.setData({      canvasData,     });    }   }  } }, // 當(dāng) webview 被重新 attach 之后,canvas 數(shù)據(jù)已經(jīng)被保存進(jìn) snap 中了, handleCanvasData: async function handleCanvasData() {  const { canvasData } = this.data;  // 從 canvasData 中拿到所有的 key,并過濾到已經(jīng)處理過的數(shù)據(jù)  const keys = Object.keys(canvasData).filter(key => canvasData[key] === false);  if (keys.length === 0) {   return;  }  for (let i = 0; i < keys.length; i += 1) {   try {    const key = keys[i];    const { url } = app.snap(key);    // 通過自己封裝的方法,將 url(也就是Base64字符)保存至相冊    const saved = await app.saveImages(url);    // 更新 canvasData 對象    canvasData[key] = true    this.setData({     canvasData    })    console.log('saved: ', saved);   } catch (error) {    app.toast(error.message);    return;   }  } },})

對應(yīng)的 index.wxml 文件內(nèi)容如下:

<web-view src="{{src}}" wx:if="{{src}}" bindmessage="handlePostMessage" wx:if="{{!hideWebview}}" />

流程回顧與總結(jié)

  1. 打開 webview 頁面,打開 h5
  2. h5 頁面生成 canvas 圖,并轉(zhuǎn)為 base64 字符
  3. 通過 wx.miniProgram.postMessage 將 base64 發(fā)送給小程序
  4. 調(diào)用 wx.miniProgram.navigateTo 將頁面導(dǎo)向一個(gè)特殊頁面
  5. 在特殊頁面中,將 webview 所在頁面的 shouldReattachWebview 設(shè)置為 true
  6. 在特殊頁面中回退至 webview 所在頁面
  7. webview 所在頁面的 onShow 事件被觸發(fā)
  8. 在 onShow 事件檢測 shouldReattachWebview 是否為 true,若為 true
  9. 將 hideWebview 設(shè)置為 true,引起 web-view 組件的銷毀
  10. handlePostMessage 被觸發(fā),解析所有的 message 之后交給 handleMessage 逐條處理
  11. handleMessage 發(fā)現(xiàn) action === 'saveCanvas' 的事件,拿到 data
  12. 根據(jù) data 計(jì)算 checksum ,以 checksum 為 key 緩存下來數(shù)據(jù),并將這個(gè) checksum 保存到 canvasData 對象中
  13. 此時(shí) hideWebview 被 onShow 里面 setData 的回調(diào)中的 setData 重新置為 false,web-view 重新加 attach,H5頁面重新加載
  14. webview 重新 attach 之后, this.handleCanvasData 被觸發(fā),
  15. handleCanvasData 檢測是否有需要保存的 canvas 數(shù)據(jù),如果有,保存,修改 canvasData 狀態(tài)

整個(gè)流程看舊去很繁瑣,但是寫起來其實(shí)還好,這里面最主要的是需要注意,數(shù)據(jù)去重,微信的 postMessage 里面拿到的永遠(yuǎn) 都是 H5 頁面從被打開到關(guān)閉的所有數(shù)據(jù)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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