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VB圖像處理之像素的獲取和輸出

2019-11-18 17:41:26
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來源:轉載
供稿:網友
要處理一個圖像,首先要獲得該圖像的像素值,而VB本身提供的PICTURE控件雖然可以打開很多類型的圖片,但是它提供的那個POINT方法讀取像素實在是太慢。而使用GetPixel這個API的速度也快不到哪里去,因為PIONT方法本身就是對于GetPixel的一個包裝。

  在VB中要快速獲取一幅在PICTURE中打開的圖像比較快速的方法是使用DIB方法,當然還有DDB方法,不過使用DDB方法還需要考慮不同顏色深度的圖像的分別處理,在程序的實現上要相對復雜,而使用DIB方法則不必,并且在處理速度上比DDB方法也慢的有限。

  過程一:獲得一個在PICTURE控件中打開的圖像的所有像素。

->PublicSubDibGet(ByValIdSourceAsLong,XBeginAsLong,ByValYBeginAsLong,ByValXEndAsLong,ByValYEndAsLong)
 DimiBitmapAsLong
 DimiDCAsLong
 DimIAsLongDim
 DimWAsLong
 DimHAsLong

 OnErrorGoToErrLine
 Done=False
 TimeGet=timeGetTime
 InPutWid=XEnd-XBegin
 InPutHei=YEnd-YBegin
 W=InPutWid 1
 H=InPutHei 1

 I=(Bits/8)-1
 ReDimColVal(I,InPutWid,InPutHei)
 Withbi24BitInfo.bmiHeader
  .biBitCount=Bits
  .biComPRession=0&
  .bEndSub->

  在這個過程中所用到的只是一些參數的設定和API的調用,不涉及算法。

  過程二:圖像輸出的過程:

->PublicSubDIBPut(ByValIdDestinationAsLong)
 DimWAsLong
 DimHAsLong

 OnErrorGoToErrLine
 Done=False
 TimePut=timeGetTime

 W=OutPutWid 1
 H=OutPutHei 1

 Withbi24BitInfo.bmiHeader
  .biWidth=W
  .biHeight=H
  LineBytes=((W*Bits 31)And&HFFFFFFE0)/8
  .biSizeImage=LineBytes*H
 EndWith
 SetDIBitsToDeviceIdDestination,0,0,W,H,0,0,0,H,ColOut(0,0,0),bi24BitInfo.bmiHeader,0

 Done=True
 TimePut=timeGetTime-TimePut
 ExitSub
ErrLine:
 MsgBoxErr.Description
EndSub->

  下面解釋一下在過程中到的全局變量和數據結構,以及API的定義。

  API定義:

  刪除一個DC

->PrivateDeclareFunctionDeleteDCLib"gdi32"(ByValhdcAsLong)AsLong->

  刪除一個對象

->PrivateDeclareFunctionDeleteObjectLib"gdi32"(ByValhObjectAsLong)AsLong->

  選擇當前對象

->PrivateDeclareFunctionGetCurrentObjectLib"gdi32"(ByValhdcAsLong,ByValuObjectTypeAsLong)AsLong->

  獲取DIB

->PrivateDeclareFunctionGetDIBitsLib"gdi32"(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsAny,lpBIAsBitMapInfo,ByValwUsageAsLong)AsLong->

  獲取系統時間

->PrivateDeclareFunctiontimeGetTimeLib"winmm.dll"()AsLong->

  數據結構定義:

->PrivateTypeBitMapInfoHeader'文件信息頭——BITMAPINFOHEADER
 biSizeAsLong
 biWidthAsLong
 biHeightAsLong
 biPlanesAsInteger
 biBitCountAsInteger
 biCompressionAsLong
 biSizeImageAsLong
 biXPelsPerMeterAsLong
 biYPelsPerMeterAsLong
 biClrUsedAsLong
 biClrImportantAsLong
EndType

PrivateTypeRGBQuad
 rgbBlueAsByte
 rgbGreenAsByte
 rgbRedAsByte
 'rgbReservedAsByte
EndType

PrivateTypeBitMapInfo
 bmiHeaderAsBitMapInfoHeader
 bmiColorsAsRGBQuad
EndType->

  這三個數據結構都是在DIB中不可缺少的。我們不必深究,只是按照順序復制粘貼直接使用就是了。

  過程中用到的全局變量:

->PrivateConstBitsAsLong=32'顏色深度,這里把所有圖像都按照32位來處理
PublicDoneAsBoolean'用于標記一個過程是否結束
PublicTimeGetAsLong'用于記錄輸入過程處理所花費的時間
PublicTimePutAsLong'用于記錄輸出過程處理所花費的時間
DimColVal()AsByte'用于存放從DIB輸入的像素值
DimColOut()AsByte'用于存放向DIB輸出的像素值
DimInPutHeiAsLong'用于記錄輸入圖像的高度
DimInPutWidAsLong'用于記錄輸入圖像的寬度
Dimbi24BitInfoAsBitMapInfo'定義BMP信息->

  可以看出,我在輸入和輸出中使用了兩個不同的動態數組ColVal()和ColOut(),這么做是有道理的,因為我們不只是為了輸入和輸出圖像,中間還要對像素進行處理。包括圖像縮放、色彩調整、銳化、柔化等等處理,使用兩個不同的數組來分別存放數據更有利于程序的實現。

  有些性急的朋友說不定已經把程序貼到工程里試用了,可是會發現根本不能輸出圖像。這是因為當你用DIBGET獲得的圖像還在ColVal()中呢,需要把它們放到ColOut()這個數組中去,DIBPUT這個過程才能起作用。

  這里再給出一個用于數組整體移動數據的過程:

->PublicSubCopyData(ByValWAsLong,ByValHAsLong)
 DimLengthAsLong
 DimIAsLong
 DimLAsLong
 I=Bits/8
 L=I-1
 Length=(W 1&)*(H 1&)*I
 ReDimColOut(L,W,H)
 CopyMemoryColOut(0,0,0),ColVal(0,0,0),Length
Endsub->

  API定義:

->PrivateDeclareSubCopyMemoryLib"kernel32"Alias"RtlMoveMemory"(pDestAsAny,pSrcAsAny,ByValByteLenAsLong)->

  這時,我們就可以來試一下效果了:

  把你的顯示器調到32位色。

  將前面的所有API和變量定義全部貼到一個新建的模塊里

  新建一個窗體,加兩個PICTURE控件:pictrue1,picture2一個按鈕command1

  在pictrue1中加載一個圖片

  在command1中寫如下代碼:

->subcommand1_click()
 Withpicture1
  .ScaleMode=3
  .BorderStyle=0
  DibGet.hdc,0,0,.scalewidth,.scaleheight
 EndWith
 CopyDataInPutHei,InPutWid
 picture2.AutoRedraw=True
 DibPutpicture2.hdc
 picture2.refresh
endsub->

  運行一下,按鈕按下,pictreu1中的圖片就立刻顯示到了picture2中。

  這時,你可能會說,弄了這么半天就貼個圖?用PaintPicture不是就可以了嗎?

  不錯,如果只是要貼個圖,確實不用這么麻煩,可是,我們后面要說的圖像處理部分將會用到前門得到的像素值。所以,這只是一個開始,我真正要講的東西還在后面呢。請大家繼續關注。->


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