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.Net 下信號量(Semaphore)的一種實現

2019-11-18 17:22:22
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來源:轉載
供稿:網友

動機

    從開始接觸多線(進)程編程模型開始,學習的就是和信號量(Semaphore)相關的同步原語。不知道為什么 .Net Framework 里卻沒有相應的東東。要命的是, 我以前有很多久經考驗的C++代碼都是用她來實現的, 為了不使革命先烈的藥白吃, 血白流, 只好自己生一個了。


什么是信號量(Semaphore)

    如果你已經了解信號量(Semaphore)的概念了,請跳過這一段。
   
    信號量(Semaphore)是在多線程環境下使用的一種設施, 它負責協調各個線程, 以保證它們能夠正確、合理的使用公共資源。

    我們來看看一個停車場是怎樣運作的。為了簡單起見,假設停車場只有三個車位,一開始三個車位都是空的。這是如果同時來了五輛車,看門人允許其中三輛不受阻礙的進入,然后放下車攔,剩下的車則必須在入口等待,此后來的車也都不得不在入口處等待。這時,有一輛車離開停車場,看門人得知后,打開車攔,放入一輛,如果又離開兩輛,則又可以放入兩輛,如此往復。

 

    在這個停車場系統中,車位是公共資源,每輛車好比一個線程,看門人起的就是信號量的作用。

    更進一步,信號量的特性如下:信號量是一個非負整數(車位數),所有通過它的線程(車輛)都會將該整數減一(通過它當然是為了使用資源),當該整數值為零時,所有試圖通過它的線程都將處于等待狀態。在信號量上我們定義兩種操作: Wait(等待) 和 Release(釋放)。 當一個線程調用Wait等待)操作時,它要么通過然后將信號量減一,要么一自等下去,直到信號量大于一或超時。Release(釋放)實際上是在信號量上執行加操作,對應于車輛離開停車場,該操作之所以叫做“釋放”是應為加操作實際上是釋放了由信號量守護的資源。

 

實現
 


   大家都知道,.Net Framework類庫中提供的線程同步設施包括:

    Monitor, AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex,ReadWriteLock和 InterLock。 其中 AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex派生自WaitHandler,它們實際上是封裝了操作系統提供的內核對象。而其它的應當是在.Net虛擬機中土生土長的。顯然來自操作系統內核對象的設施使用起來效率要差一些。不過效率并不是我們這里要考慮的問題,我們將使用兩個 Monitor 和 一個ManualResetEvent 對象來模擬一個信號量。

 

代碼如下:

 

    public class Semaphore
    {
        PRivate ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
        private object syncObjWait = new object();
        private int     maxCount = 1;      //最大資源數
        private int     currentCount = 0;  //當前資源數

        public Semaphore()
        {

        }

        public Semaphore( int maxCount )
        {
            this.maxCount = maxCount;
        }

        public bool Wait()
        {
            lock( syncObjWait )      //只能一個線程進入下面代碼
            {
                bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne();   //在此等待資源數大于零
                if( waitResult )
                {
                    lock( this )
                    {
                        if( currentCount > 0 )
                        {
                            currentCount--;
                            if( currentCount == 0 )
                            {
                                this.waitEvent.Reset();
                            }

                        }
                        else
                        {
                            System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
                        }
                    }
                }
                return waitResult;
            }
        }

        /**//// <summary>
        /// 允許超時返回的 Wait 操作
        /// </summary>
        /// <param name="millisecondsTimeout"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool Wait( int millisecondsTimeout )
        {
            lock( syncObjWait )  // Monitor 確保該范圍類代碼在臨界區內
            {
                bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);
                if( waitResult )
                {
                    lock( this )
                    {
                        if( currentCount > 0 )
                        {
                            currentCount--;
                            if( currentCount == 0 )
                            {
                                this.waitEvent.Reset();
                            }

                        }
                        else
                        {
                            System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
                        }
                    }
                }
                return waitResult;
            }
        }


        public bool Release()
        {
            lock( this ) // Monitor 確保該范圍類代碼在臨界區內
            {
                currentCount++;
                if( currentCount > this.maxCount )
                {
                    currentCount = this.maxCount;
                    return false;
                }
                this.waitEvent.Set();  //允許調用Wait的線程進入
            }
            return true;
        }

    }


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