English Version: http://dflying.dflying.net/1/archive/120_build_your_own_behaviors_in_aspnet_atlas.html
Atlas中的Behavior定義了當(dāng)控件的某個(gè)事件被觸發(fā)時(shí)的行為。Behavior可以看作是一種封裝了的DHTML的事件,例如click和hover等。Behavior同樣可以是一個(gè)組件,可被attach到某個(gè)Atlas客戶端控件上,以提供這個(gè)Atlas客戶端控件更高級(jí),更豐富的功能,例如一些復(fù)雜的拖放(drag & drop),自動(dòng)完成,浮動(dòng)等功能。Behavior將被定義在某個(gè)Atlas控件的behaviors集合中。
從Atlas文檔以及源文件中,我們可以知道Atlas有如下一些內(nèi)建的Behavior:
Click Behavior:提供對(duì)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的處理。
Floating Behavior:提供拖放(drag & drop)的效果。
Hover Behavior:提供對(duì)DHTML的事件onmouSEOver,onmouseout,onfocus以及onblur的處理。
Pop-up Component:提供pop-up的功能,可以用來實(shí)現(xiàn)高級(jí)的tooltip。
Auto-complete Behavior:提供自動(dòng)完成的功能。這也是Atlas演示中常用的功能之一。這個(gè)Behavior還需要服務(wù)器端的處理程序。
Click Behavior用來處理DHTML的onclick事件,非常有用但是它提供的功能有些簡(jiǎn)單。在一些比較復(fù)雜的程序中,我們可能需要將左右鍵的功能分開,例如,左鍵用來選擇,右鍵用來彈出快捷菜單。雖然我們可以把這個(gè)if-else放在Click Behavior的處理函數(shù)中,但這并不是好的Atlas的方法。因此,今天我們來編寫一個(gè)更加強(qiáng)大的Click Behavior,叫做ExtendedClickBehavior,它可以在Behavior的內(nèi)部就把左右鍵分開,并且引發(fā)出兩個(gè)不同的事件。通過編寫這個(gè)ExtendedClickBehavior,您也可以了解在Atlas中創(chuàng)建自定義的Behavior的一般過程。
通常的,創(chuàng)建自定義的Behavior有如下5個(gè)步驟:
繼承于Sys.UI.Behavior基類。
定義您自己的事件以封裝DHTML中的事件。這些事件將被用來暴露給其他的Atlas控件以代替原有的,未經(jīng)修飾的DHTML事件。
在Behavior的構(gòu)造函數(shù)中為您的事件指定處理函數(shù),并在析構(gòu)函數(shù)中detach事件的處理函數(shù)。
在處理函數(shù)中發(fā)出相應(yīng)的事件。在ExtendedClickBehavior的例子中,我們根據(jù)鼠標(biāo)按鍵的不同來發(fā)出不同的事件。
在getDescriptor()方法中加上對(duì)您定義的事件的描述。
下面是ExtendedClickBehavior的javaScript代碼。上述五個(gè)步驟在代碼內(nèi)以注釋的形式標(biāo)出。將下面的代碼保存為ExtendedClickBehavior.js。
Sys.UI.ExtendedClickBehavior = function() {
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.initializeBase(this);
var _clickHandler;
// step 2
this.click = this.createEvent();
this.leftClick = this.createEvent();
this.rightClick = this.createEvent();
this.dispose = function() {
// step 3
this.control.element.detachEvent('onmousedown', _clickHandler);
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'dispose');
}
this.initialize = function() {
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'initialize');
// step 3
_clickHandler = Function.createDelegate(this, clickHandler);
this.control.element.attachEvent('onmousedown', _clickHandler);
}
this.getDescriptor = function() {
var td = Sys.UI.ExtendedClickBehavior.callBaseMethod(this, 'getDescriptor');
// step 5
td.addEvent('click', true);
td.addEvent('leftClick', true);
td.addEvent('rightClick', true);
return td;
}
// step 4
function clickHandler() {
this.click.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty);
if (window.event.button == 1)
{
this.leftClick.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty);
}
else if (window.event.button == 2)
{
this.rightClick.invoke(this, Sys.EventArgs.Empty);
}
}
}
// step 1
Sys.UI.ExtendedClickBehavior.registerSealedClass('Sys.UI.ExtendedClickBehavior', Sys.UI.Behavior);
Sys.TypeDescriptor.addType('script', 'extendedClickBehavior', Sys.UI.ExtendedClickBehavior);
讓我們?cè)陧撁嬷袦y(cè)試一下這個(gè)ExtendedClickBehavior。在頁面上添加一個(gè)<div>用來點(diǎn)擊,一個(gè)label用來顯示點(diǎn)擊的信息。下面是ASPX文件中的HTML定義。不要忘記在ScriptManager中添加對(duì)ExtendedClickBehavior.js文件的引用。
<atlas:ScriptManager EnablePartialRendering="true" ID="ScriptManager1" runat="server">
<Scripts>
<atlas:ScriptReference Path="ExtendedClickBehavior.js" />
</Scripts>
</atlas:ScriptManager>
<div>
<div id="myButton" style="border: 1px solid black; width: 20em; white-space:normal">Click On Me (Left and Right)!</div> <br />
<span id="myLabel">not clicked</span>
</div>
下面是Atlas腳本定義。注意到我們使用了Atlas的setPRoperty Action(有關(guān)Atlas Action,請(qǐng)見后續(xù)文章)用來在每次點(diǎn)擊后設(shè)置label的text。
<page xmlns:script=" <components>
<label id="myButton">
<behaviors>
<extendedClickBehavior>
<click>
<setProperty target="myLabel" property="text" value="clicked" />
</click>
<leftClick>
<setProperty target="myLabel" property="text" value="left clicked" />
</leftClick>
<rightClick>
<setProperty target="myLabel" property="text" value="right clicked" />
</rightClick>
</extendedClickBehavior>
</behaviors>
</label>
<label id="myLabel" />
</components>
</page>
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