當(dāng)我們開發(fā)C#代碼的時候,經(jīng)常碰到一個問題,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么區(qū)別?
首先,Dispose和Close基本上應(yīng)該是一樣的。Close是為了那些不熟悉Dispose的開發(fā)者設(shè)計的。因為基本上所有的developer都知道Close是干嗎的(特別是對于那些有C++背景的developer)。
但是當(dāng)我們寫code時候,如果要實現(xiàn)Close和Dispose的時候,要注意Close和Dispose的設(shè)計模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隱藏了Dispose方法。是不是覺得很不明白了?
對這些class來說,關(guān)鍵在于它們顯式的(explicitly)實現(xiàn)了IDisposable。對于隱式實現(xiàn)來說,你只需要調(diào)用"new A().Dispose()",但是對于顯式實現(xiàn)來說,Dispose不會是這個class的成員函數(shù)。唯一的調(diào)用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”編譯不過,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以編譯過)。所以這樣就符合了設(shè)計的要求:提供Close(),隱藏Dispose(),并且實現(xiàn)了 IDisposable接口。
在.net的framework里,Close()被設(shè)計成public的,并且在Close()里面call被隱藏的Dispose(); Dispose()去call另一個virtual的Dispose(bool)函數(shù)。所以如果你從這個class繼承,你就必須實現(xiàn)Dispose (bool)方法。
調(diào)用者call Close()的時候就會call到你重載的那個Dispose(bool)方法去釋放資源。
請參考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx
注意事項:
1,Close()不應(yīng)該被定義成virtual。對于這個design pattern,Close()只是用來call那個隱藏的Dispose(),用戶不應(yīng)該改變Close的behavior。對于這個問題, System.IO.Stream也有設(shè)計問題。之所以有問題是為了滿足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文檔里面提到雖然Close()是virtual的,但是不應(yīng)該被override。
注,本文譯自我們team manager Richard Wong的精彩講解,貼于此處以期望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭8兄xRichard!
演示代碼如下:
1 using System;
2
3 namespace Consoleapplication
4 {
5 abstract class MyStream : IDisposable
6 {
7 public MyStream()
8 {
9 m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10 m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
11 }
12
13 #region IDisposable Members
14 void IDisposable.Dispose()
15 {
16 Dispose(true);
17 GC.SupPRessFinalize(this);
18 }
19
20 protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21 {
22 if (!m_disposed)
23 {
24 if (isDisposing)
25 {
26 m_bitmap.Dispose();
27 }
28 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29 m_disposed = true;
30 }
31 }
32
33 public void Close()
34 {
35 ((IDisposable)this).Dispose();
36 }
37
38 ~MyStream()
39 {
40 Dispose(false);
41 }
42
43 private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
44 private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
45 private bool m_disposed;
46
47 #endregion
48 }
49
50 class MyDerivedStream : MyStream
51 {
52 public MyDerivedStream()
53 {
54 m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55 m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
56 }
57
58 protected override void Dispose(bool isDisposing)
59 {
60 if (!m_disposed)
61 {
62 if (isDisposing)
63 {
64 m_anotherImage.Dispose();
65 }
66
67 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68 base.Dispose(isDisposing);
69 m_disposed = true;
70 }
71 }
72
73 public static void Main(string[] args)
74 {
75 MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76
77 aStream.Close(); // Allowed
78 // aStream.Dispose(); // Cannot compile
79
80 ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
81
82 //
83 // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84 // IDisposable.Dispose method
85 //
86 using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87 {
88 //
89 // Do something
90 //
91 }
92 }
93
94 private IntPtr m_anotherMemory;
95 private Bitmap m_anotherImage;
96 private bool m_disposed;
97 }
98 }
99
http://www.survivalescaperooms.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html
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