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C#中Dispose和Close的區(qū)別

2019-11-18 16:43:48
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供稿:網(wǎng)友

當(dāng)我們開發(fā)C#代碼的時候,經(jīng)常碰到一個問題,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么區(qū)別?

首先,Dispose和Close基本上應(yīng)該是一樣的。Close是為了那些不熟悉Dispose的開發(fā)者設(shè)計的。因為基本上所有的developer都知道Close是干嗎的(特別是對于那些有C++背景的developer)。

但是當(dāng)我們寫code時候,如果要實現(xiàn)Close和Dispose的時候,要注意Close和Dispose的設(shè)計模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隱藏了Dispose方法。是不是覺得很不明白了?

對這些class來說,關(guān)鍵在于它們顯式的(explicitly)實現(xiàn)了IDisposable。對于隱式實現(xiàn)來說,你只需要調(diào)用"new A().Dispose()",但是對于顯式實現(xiàn)來說,Dispose不會是這個class的成員函數(shù)。唯一的調(diào)用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”編譯不過,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以編譯過)。所以這樣就符合了設(shè)計的要求:提供Close(),隱藏Dispose(),并且實現(xiàn)了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被設(shè)計成public的,并且在Close()里面call被隱藏的Dispose(); Dispose()去call另一個virtual的Dispose(bool)函數(shù)。所以如果你從這個class繼承,你就必須實現(xiàn)Dispose (bool)方法。

調(diào)用者call Close()的時候就會call到你重載的那個Dispose(bool)方法去釋放資源。

請參考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事項:
1,Close()不應(yīng)該被定義成virtual。對于這個design pattern,Close()只是用來call那個隱藏的Dispose(),用戶不應(yīng)該改變Close的behavior。對于這個問題, System.IO.Stream也有設(shè)計問題。之所以有問題是為了滿足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文檔里面提到雖然Close()是virtual的,但是不應(yīng)該被override。

注,本文譯自我們team manager Richard Wong的精彩講解,貼于此處以期望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭8兄xRichard!

演示代碼如下:
 1 using System;
 2
 3 namespace Consoleapplication
 4 {
 5     abstract class MyStream : IDisposable
 6     {
 7         public MyStream()
 8         {
 9             m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10             m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
11         }
12
13         #region IDisposable Members
14         void IDisposable.Dispose()
15         {
16             Dispose(true);
17             GC.SupPRessFinalize(this);
18         }
19
20         protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21         {
22             if (!m_disposed)
23             {
24                 if (isDisposing)
25                 {
26                     m_bitmap.Dispose();
27                 }
28                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29                 m_disposed = true;
30             }
31         }
32        
33         public void Close()
34         {
35             ((IDisposable)this).Dispose();
36         }
37
38         ~MyStream()
39         {
40             Dispose(false);           
41         }
42
43         private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource
44         private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources
45         private bool m_disposed;
46        
47         #endregion
48     }
49
50     class MyDerivedStream : MyStream
51     {
52         public MyDerivedStream()
53         {
54             m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55             m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
56         }
57
58         protected override void Dispose(bool isDisposing)
59         {
60             if (!m_disposed)
61             {
62                 if (isDisposing)
63                 {
64                     m_anotherImage.Dispose();
65                 }
66
67                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68                 base.Dispose(isDisposing);
69                 m_disposed = true;
70             }
71         }
72
73         public static void Main(string[] args)
74         {
75             MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76
77             aStream.Close();          // Allowed
78             // aStream.Dispose();    // Cannot compile
79
80             ((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed
81
82             //
83             //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84             //  IDisposable.Dispose method
85             //
86             using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87             {
88                 //
89                 //  Do something
90                 //
91             }
92         }
93        
94         private IntPtr m_anotherMemory;
95         private Bitmap m_anotherImage;
96         private bool m_disposed;
97     }
98 }
99
http://www.survivalescaperooms.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html


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