1. 簡(jiǎn)介
這個(gè)手冊(cè)描述的是如何使用M3GConverter這個(gè)工具將H3T文件(這是一種來(lái)自HI公司的格式)轉(zhuǎn)換為M3G格式。
對(duì)于如何創(chuàng)建一個(gè)H3T的文件,我們可以使用針對(duì)各種3D設(shè)計(jì)工具和相對(duì)于不同工具的H3T外部插件。
注意:M
2. 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換流程
下面的圖形顯示了從一個(gè)H3T到一個(gè)M3G轉(zhuǎn)化和在一個(gè)Mascot Capsule V4應(yīng)用程序上顯示過(guò)程中的數(shù)據(jù)。

3.  怎樣使用M3GConverter
1。啟動(dòng)M3GConverter,托拽一個(gè)H3T文件到M3GConerter窗口中。這個(gè)H3T文件的一個(gè)M3G文件就會(huì)自動(dòng)輸出在相同的目錄下。
注意:請(qǐng)將紋理文件也放在于H3T文件同一目錄下。
例如:(URI”xxxxxxx.png”)
2。文件將以同H3T文件(源文件)相同的文件名輸出

4.每個(gè)特征的描述
下面是關(guān)于M3GConveter的特征的描述。
菜單描述
文件菜單:
Open:打開(kāi)一個(gè)H3T文件
Exit:退出應(yīng)用
幫助菜單:
About M3GConverter:顯示版本信息。
屬性項(xiàng)目:
.m
PRofile 顯示H3T文件的一些分析而不是轉(zhuǎn)化他它。
Keyframe Precision 指定關(guān)鍵幀序列的精度。通常使用的是單精度的浮點(diǎn)數(shù),水平越低文件越小。
VA Procision 設(shè)置將被嵌入到VertexArray中的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)序列。如果選擇的是8bit,那么每個(gè)每個(gè)頂點(diǎn)的數(shù)據(jù)將變的很小并且文件也將變的比較小
VA Range[0-1] 被乘以VertexArray成分比例的一個(gè)值,這個(gè)值被指定是為了避免在計(jì)算漸變多邊形斜率是超出相應(yīng)的范圍。
Recalc TriStrip 當(dāng)Don’t Recalc按鈕被點(diǎn)擊時(shí),三角形帶重畫方法將通過(guò)下面的4個(gè)項(xiàng)目指定。
Don’t Recalculate 這些三角形帶不重畫。
Multi StripA 使用Nvidia的NvTriStripper的幾何庫(kù)。這種方法是使用多個(gè)簡(jiǎn)單的組成,即使有時(shí)候中間會(huì)出現(xiàn)斷裂。
Multi StripB 使用Mr.Tanguy Fautr’s原始的幾何庫(kù)。這種方法是使用多個(gè)簡(jiǎn)單的組成,即使有時(shí)候中間會(huì)出現(xiàn)斷裂。
Single Strip 使用Nvidia的NvTriStripper的幾何庫(kù)。這個(gè)設(shè)置結(jié)合每個(gè)多變形的所有的帶(trip)形成一個(gè)單一連續(xù)的帶。這樣將增加三角形的數(shù)量,當(dāng)使用硬件的GPU時(shí)會(huì)使多變形著色更快。
Built In Images              當(dāng)轉(zhuǎn)化載入表面貼圖文件并在生成.m
Compress 壓縮這個(gè)文件使用ZIP
(出處:http://www.survivalescaperooms.com)
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