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X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二

2019-11-18 14:14:41
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供稿:網(wǎng)友

  第二講 文本的顯示

  在本講中,我們將介紹如何創(chuàng)建具有文字的場(chǎng)景效果,在創(chuàng)建過程中還將具體介紹如何設(shè)置光源以及文字風(fēng)格等方法。



  一、 創(chuàng)建一個(gè)新的X3D文件

  操作如下:

  1. 運(yùn)行X3D-Edit,出現(xiàn)如圖所示的界面。

X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖一)
點(diǎn)擊查看大圖


  說明:

  X3D-Edit程序界面分為五個(gè)區(qū),即:用戶命令區(qū)、節(jié)點(diǎn)區(qū)、節(jié)點(diǎn)屬性區(qū)、程序編輯區(qū)及消息區(qū)。

  用戶命令區(qū)是位于頂層,包括菜單命令和工具條命令。

  節(jié)點(diǎn)區(qū)位于界面的左側(cè),包括X3D目前所支持的所有特性節(jié)點(diǎn),它是標(biāo)簽操作方式,單擊相應(yīng)的標(biāo)簽將在下方顯示出相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),凡是不可添加的節(jié)點(diǎn)均以灰色顯示。

  節(jié)點(diǎn)區(qū)的下方是節(jié)點(diǎn)屬性區(qū),屬性區(qū)所在的窗口中包括當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的大部分屬性,在這里我們可以更改或設(shè)置相應(yīng)的屬性值。

  界面的最下方是消息區(qū),用來顯示當(dāng)前操作或編譯情況。

  程序編輯區(qū)用來顯示和編輯我們所設(shè)計(jì)的X3D程序,它是多文檔窗口形式。

  2. X3D-Edit運(yùn)行后會(huì)調(diào)用默認(rèn)的newScene.x3d,當(dāng)然,我們也可單擊File New菜單重新創(chuàng)建。

  3. 單擊File Save as ,將默認(rèn)的newScene.x3d保存為另一個(gè)文件1.x3d,并指定到自己的文件夾中。如"d:/X3d示例/"。注重:系統(tǒng)一開始使用默認(rèn)的保存文件名Untitled-0.x3d。

  4. 單擊工具欄最右邊的X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖二) 按鈕,彈出如圖所示的對(duì)話框。

X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖三)

  5. 單擊"確定"按鈕,將會(huì)在IE顯示。若此時(shí)鼠標(biāo)指針為一個(gè)十字加上E,那么恭喜你,你可以正常使用了。 二、 修改head節(jié)點(diǎn)下的內(nèi)容

  head 是 X3D的第一個(gè)節(jié)點(diǎn),放在場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)的開頭。它對(duì)應(yīng)于Html中的<head>標(biāo)記。該節(jié)點(diǎn)下的內(nèi)容可以是component (組件)、metadata(元數(shù)據(jù))或自定義內(nèi)容。下面來修改:

  1. 單擊X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖四) ,將會(huì)在節(jié)點(diǎn)屬性窗口中顯示其屬性,如下圖所示。

X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖五)

  說明:meta (metadata) 元數(shù)據(jù)為場(chǎng)景提供一些信息,它使用和HTML的meta 標(biāo)簽一樣的定義。每個(gè)元數(shù)據(jù)包括名稱(name)和內(nèi)容(content)。

  2. 單擊屬性窗口中的content屬性右側(cè)的Value單元,彈出如下圖所示的窗口。

X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖六)

  3. 將內(nèi)容改為"1.x3d"后,單擊OK按鈕。

  4. 按同樣的方法將head節(jié)點(diǎn)下的內(nèi)容修改成下圖所示。

X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖七)

  提示:刪除某條節(jié)點(diǎn)內(nèi)容,只需選定它后按delete鍵,或者右擊節(jié)點(diǎn),從彈出的快捷菜單中選擇"Delete"。 三、 添加幾何節(jié)點(diǎn)(Shape)

  在X3D 程序(文檔)中,Scene 是X3D場(chǎng)景圖的根節(jié)點(diǎn),所有的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)都應(yīng)添加到該節(jié)點(diǎn)下,并且在每個(gè)文件里只答應(yīng)有一個(gè)Scene 根節(jié)點(diǎn)。操作如下:

  1. 保留Scene下的NavigationInfo節(jié)點(diǎn)內(nèi)容,刪除 X3D實(shí)戰(zhàn)基礎(chǔ)講座之二(圖八)

  2. 單擊Scene節(jié)點(diǎn)。然后在節(jié)點(diǎn)區(qū)中,單擊 Allowed Nodes 標(biāo)簽。

  3. 從節(jié)點(diǎn)列表中,找到Shape,并右擊Shape,從彈出的快捷菜單中選擇"Insert As Child"。編輯器會(huì)自動(dòng)定位到添加的Shape節(jié)點(diǎn)。

  說明:Shape(幾何)節(jié)點(diǎn)用于幾何體、文本和外觀特性的父節(jié)點(diǎn)。

  四、 添加文本節(jié)點(diǎn)(Text)

  Text 是一個(gè)用于文本顯示的幾何節(jié)點(diǎn),在添加之前一定要添加場(chǎng)景外觀節(jié)點(diǎn)(Appearance)。Appearance 指定幾何對(duì)象的視覺效果,它可以有Material、Texture 和TextureTransform 節(jié)點(diǎn)。

  1. 從節(jié)點(diǎn)列表中,找到Appearance(外觀),右擊后從彈出的菜單中選擇"Insert As Child"。

  2. 在剛才添加的Appearance節(jié)點(diǎn)下添加Material節(jié)點(diǎn)。

  說明:Material 指定相關(guān)幾何節(jié)點(diǎn)的表面材質(zhì)屬性。用于光源的屬性如下表所示:



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