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爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)

2019-11-18 12:16:41
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來源:轉載
供稿:網友

  抽象類WindowAdapter是變壓器模式的一個例子
  抽象類WindowAdapter是為接受視窗的事件而預備的。此抽象類內所有的方法都是空的。 使用此類可以很方便地創立listener對象。置換(Override)你所感愛好的那個事件所對應的方法。 假如你不使用此抽象類,那么你必然規律要實現WindowsListener接口,而那樣你就不得不實現所有接口中的方法, 即便是你不需要的事件所對應的方法,你也要給出一個空的方法,而這顯然不方便。
  顯然,抽象類WindowAdapter的目標接口可以選得與源接口一樣,而不影響效果。 這就解釋了為什么目標接口不出現在WindowAdapter類圖(見下面)里。
   爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)(圖一)


  圖3. 本例子SwingUI類與WindowAdapter實例變壓器模式的類圖定義
  SwingUI類的代碼如下。
  import java.awt.Color;
  import java.awt.BorderLayout;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  class SwingUI extends JFrame implements ActionListener
  {
  JLabel text, clicked;
  JButton button, clickButton;
  JPanel panel;
  PRivate boolean m_clickMeMode = true;
  Public SwingUI()
  {
  text = new JLabel("我很興奮!");
   button = new JButton("理我");
  button.addActionListener(this);
   panel = new JPanel();
   panel.setLayout(new BorderLayout());
   panel.setBackground(Color.white);
   getContentPane().add(panel);
   panel.add(BorderLayout.CENTER, text);
   panel.add(BorderLayout.SOUTH, button);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent event)
  {
  Object source = event.getSource();
    if (m_clickMeMode)
    {
  text.setText("我很煩!");
   button.setText("別理我");
   m_clickMeMode = false;
    }
    else
    {
  text.setText("我很興奮!");
    button.setText("理我");
   m_clickMeMode = true;
    }
  }
  public static void main(String[] args)
  {
  SwingUI frame = new SwingUI();
   frame.setTitle("我");
   WindowListener listener = new WindowAdapter()
   {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
     System.exit(0);
    }
   };
   frame.addWindowListener(listener);
   frame.pack();
   frame.setVisible(true);
   }
  }
  代碼清單7. SwingUI類的源代碼。紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類。
  顯然,由于無名內部類是繼續自WindowAdapter抽象類,因此只需置換(override)掉我們需要的方法, 即windowClosing()而不必操心WindowListener的其它方法。
  本例子在運行時的樣子:
   爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)(圖二)
  圖4. SwingUI類在運行時的樣子。單擊命令鍵“理我”就變成下圖的樣子。
   爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)(圖三)
  圖5. 再單擊命令鍵“別理我”就會回到前圖的樣子
  利用變壓器模式指方為圓
  中國古代有趙高指鹿為馬的故事。鹿與馬有很多相似之處,沒見過的人本就分辨不清,指一指可能沒什么大不了的。 指方為圓是否太過?非也。本例就是要指方為圓,需要的只是變壓器模式這個魔術手指(Magic Finger)。
  變壓器模式在本例子的類圖如下。
   爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)(圖四)
  圖6. 指方為圓的變壓器模式類圖
  package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
  public class Cube
  {
  public Cube(double width)
  {
    this.width = width;
  }
  public double calculateVolume()
  {
  return width * width * width;
  }
  public double calculateFaceArea()
  {
    return width * width;
  }
  public double getWidth()
  {
    return this.width;
  }
  public void setWidth(double width)
  {
    this.width = width;
  }
  private double width;
  }
  代碼清單8. Cube類的源代碼。。
  package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
  public interface BallIF
  {
  double calculateArea();
  double calculateVolume();
  double getRadius();
  void setRadius(double radius);
  }
  代碼清單9. BallIF接口的源代碼。
  package com.javapatterns.adapter.cube2ball;
  public class MagicFinger implements BallIF
  {
  public MagicFinger(Cube adaptee)
  {
  super();
  this.adaptee = adaptee;
  radius = adaptee.getWidth();
  }
  public double calculateArea()
  {
    return PI * 4.0D * ( radius * radius );
  }
  public double calculateVolume()
  {
   return PI * 4.0D/3.0D * ( radius * radius * radius );
  }
  public double getRadius()
  {
   return radius;
  }
  public void setRadius(double radius)
  {
  this.radius = radius;
  }
  private double radius = 0;
  private static final double PI = 3.14D;
  private Cube adaptee;
  }
  代碼清單10. MagicFinger類的源代碼。
  假如讀者還記得中學的數學的話,應該可以看出,我們的指方為圓系統其實還是有道理的。它接受一個正方體, 返還此正方體的內切球,也就是能放進此正方體的最大的球。
  顯然,本例子里,我們使用的是實例形式的變壓器模式。這樣做的好處是,假如一旦我們決定不僅要支持正方體, 而且要支持四面體等多面體,我們可以使用同一個MagicFinger類,而不必針對每一個多面體都建立一個MagicFinger類。 這樣也比較符合“魔術手指”這個名字。
   關于模式實現的討論
  本模式在實現時有以下這些值得注重的地方:
  第一、目標接口可以省略。此時,目標接口和源接口實際上是相同的。 由于源是一個接口,而變壓器類是一個類(或抽象類),因此這種做法看似平庸而并不平庸, 它可以使客戶端不必實現不需要的方法。這一點已經在WindowAdapter的例子里做了詳盡的分析。
  第二、變壓器類可以是抽象類。這已經在WindowAdapter的例子里看到了。實際上,WindowAdapter的例子過于簡單。 實際的情形里,你可能想給出一些實方法。
  第三、帶參數的變壓器模式。使用這種辦法,變壓器類就不必,有時可能不能是源類的子類。 變壓器類根據參數返還一個合適的實例給客戶端。
  問答題
  第1題、請做一個小貓(kittie)的實類,并實現miao(),catchRat(),run(),sleep()等方法。 再做一個小狗(doggie)的接口,要求有wao(),fetchBall(),run(),sleep()等方法。
  現在你的女朋友想要一只小狗,可是你只找到的一只小貓。請用變壓器模式把小貓“適配成”小狗, 讓你的女朋友滿足。(提示:量力而為。)
  第2題、請指出第一題的解答所使用的是那一種形式的變壓器模式。
  第3題、筆者在許多場合給各種不同水準的專業人士作過各種編程模式的介紹,發現參加OOP開發工作的不同時間長短的人, 對不同的模式理解接受的速度有所不同。唯獨在講過這個男朋友與小狗小貓的例子后,大家對變壓器模式的理解都很準確。 讓筆者百思不得其解。你知道這是怎樣回事嗎?
  第4題、請講一講使用實例形式的變壓器模式和使用類形式的變壓器模式在第一題的解決上有何影響。
   問答題答案
  第1題、根據提示,我們可以量力而為。因此,我們將把miao()“適配成”wao(),catchRat()“適配成”fetchBall(), run(),sleep()不變。源代碼如下:
  爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)(圖五)
  圖7. 男朋友小狗適配器的類圖。
  package com.javapatterns.adapter.kittie2doggie;
  public interface Doggie
  {
  void wao();
  void fetchBall();
  void run();
  void sleep();
  void setName(String name);
  String getName();
  }
  代碼清單11. SwingUI類的源代碼。紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類。
  package com.javapatterns.adapter.kittie2doggie;
  public class Kittie {
  public void miao(){}
  public void catchRat() {
  }
  public void run() {
  }
  public void sleep() {
  }
  public String getName(){ return name; }
  public void setName(String name){ this.name = name; }
  }
  代碼清單12. SwingUI類的源代碼。紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類。
  package com.ja

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