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J2ME工具:使用j2meunit進(jìn)行游戲測試

2019-11-17 06:23:38
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供稿:網(wǎng)友

  使用j2meunit進(jìn)行游戲測試
  
  做一款出色的j2me游戲是屬不易呀。但是后面對游戲的測試更是麻煩,這也是一些手機(jī)游戲公司中測試人員與開發(fā)人員的比例相當(dāng)?shù)囊粋€(gè)重要原因。。究竟有沒有好的途徑提高游戲測試的速度那??這也是擺在游戲開發(fā)team面前的老問題。。
  
  不過現(xiàn)在就使用j2meunit這一利器,它可是好用的開源的東東呀!
  
  j2meunit簡介:
  
  利用JUnit等單元測試框架進(jìn)行單元測試對于java程序員并不生疏,利用這些非常有效的工具,使得代碼的質(zhì)量得到有效的監(jiān)控和維護(hù)。然而似乎一切在J2ME的平臺上,都顯得略有些不同。由于J2ME環(huán)境不能提供反射(Reflection)API,因此很多基于反射的功能都無法使用,例如JUnit中自動(dòng)創(chuàng)建并運(yùn)行test suite的功能。廣大的J2ME程序員不能在J2ME平臺上使用JUNIT進(jìn)行單元測試,但誰都知道沒有單元測試的程序是多么的脆弱!
  
  J2MEUnit是由Kent Beck和Erich Gamma設(shè)計(jì)開發(fā)的在J2ME平臺上模擬JUnit的單元測試框架,大小17KB。它的運(yùn)用為編寫有保證的J2ME程序代碼提供了基礎(chǔ)性的支持。J2MEUnit引入了一些新的機(jī)制來解決原有JUnit對反射的依靠。可能在使用中J2MEUnit明顯的沒有JUnit方便,但現(xiàn)階段我們也只能利用它了,熱烈的期盼著J2ME環(huán)境對反射的支持。現(xiàn)有的J2MEUnit的版本是1.1.1。如同JUnit一樣,它也是開源的。你可以在sf.net上找到他的下載。相比較JUnit經(jīng)常升級,J2MEUnit有一段時(shí)間沒有升級了,一方面投入的力量較小,另外可能是考慮到J2ME環(huán)境的非凡性,要保證測試的LIB足夠的小。
  
 J2ME工具:使用j2meunit進(jìn)行游戲測試(圖一)

  搭建測試平臺:
  
  我們以Eclipse配合EclipseME為例子說明如何使用J2MEUnit。
  
  首先到sf下載J2MEUnit的最新版本:http://j2meunit.sourceforge.net,并解壓縮到你的常用目錄中。
  
  新建一個(gè)Midlet Suite,選擇Project…>properties…>Java Build Path…>Libraries…>Add External JARs…選擇你需好下載的路徑中的j2meunit.jar。
  
 J2ME工具:使用j2meunit進(jìn)行游戲測試(圖二)
點(diǎn)擊查看大圖

  這樣就可以使用了。
  
  編寫測試類:
  
  讓我們編寫一個(gè)TestCase來學(xué)習(xí)如何使用這套工具。
  
  編寫TestCase類
  
  編寫測試的類要繼續(xù)j2meunit.framework.TestCase。如同JUnit中一樣,你可以覆寫setUp() 和tearDown()方法,雖然這里沒有反射機(jī)制,但還是推薦你把測試方法以test開頭。這樣一但J2ME有了反射機(jī)制,你也可以快速的移植。還有一點(diǎn)要注重的是,你需要為子類提供一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(假設(shè)你的類叫做TestOne):
  
  public TestOne(String sTestName, TestMethod rTestMethod)
  {
  super(sTestName, rTestMethod);
  }
  
  稍候解釋這是為什么?
  
  接下來編寫兩個(gè)個(gè)測試方法,這很熟悉:
  public void testOne()
  {
  System.out.  assertTrue("Should be true", false);
  }
  public void testTwo()
  {
  System.out.println("TestOne.testTwo()");
  throw new RuntimeException("Exception");
  }
  
  正是缺少反射機(jī)制,你需要手動(dòng)編寫suite方法,并一一調(diào)用你編寫的測試方法,這個(gè)步驟多多少少有些煩悶。沒辦法了,這是理解J2MEUnit框架的要害了,咱連write once debug anywhere都忍了,還有什么困難不能克服呢?
  
  suite方法要求我們返回一個(gè)TestSuite對象,因此,首先建立一個(gè)新的TestSuite對象并調(diào)用addTest方法,為他添加Test對象。Test是一個(gè)接口,TestSuite、TestCase都實(shí)現(xiàn)了他,因此既可以添加測試單元、又可以添加一個(gè)測試套件。
  
  根據(jù)J2MEUnit的設(shè)計(jì)思想,一個(gè)TestCase在運(yùn)行時(shí),只能捆綁一個(gè)TestMethod對象。TestMethod是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的回調(diào)接口,只含有一個(gè)回調(diào)run(TestCase tc)方法。這個(gè)run方法的任務(wù)是調(diào)用一個(gè),注重,是一個(gè)測試方法,那么一旦這個(gè)方法出現(xiàn)問題,可以很好的捕捉它,并返回給用戶。TestMethod提供了一組set方法用于捆綁一個(gè)TestMethod對象,但實(shí)際我們不去使用它,因?yàn)樾侍土耍瑸榱烁旖莸睦塗estMethod對象,我們要利用構(gòu)造函數(shù)和匿名類來捆綁TestMethod類的實(shí)例。這個(gè)匿名類很好編寫,只要將傳入的TestCase tc向上轉(zhuǎn)型到你的TestCase子類,然后調(diào)用相關(guān)方法就可。我們不得不同時(shí)提供一個(gè)String作為名稱給我們的構(gòu)造函數(shù)(還記得嗎?我們添加的那個(gè)構(gòu)造函數(shù),這下,明白她的用處了吧)。
  
  看一下下面這個(gè)例子,希望能幫助你理解上面那段總覺得有些拗口的話。假如你理解了“一個(gè)TestCase在運(yùn)行時(shí),只能捆綁一個(gè)TestMethod對象”這句話,那么就理解了J2MEUnit所謂的新機(jī)制。千萬不要在一個(gè)TestMethod中連續(xù)調(diào)用多個(gè)test方法,這樣一旦某個(gè)方法出了問題,那么整個(gè)方法會結(jié)束而后續(xù)的測試將不能執(zhí)行。一定要老老實(shí)實(shí)做人,認(rèn)認(rèn)真真寫suite(),似乎又回到了剪刀加漿糊的時(shí)代。。。[-_-"]
  public Test suite()
  {
  TestSuite aSuite = new TestSuite();
  aSuite.addTest(new TestOne("testOne", new TestMethod()
  { public void run(TestCase tc) {((TestOne) tc).testOne();
  } }));
  aSuite.addTest(new TestOne("testTwo", new TestMethod()
  { public void run(TestCase tc) {((TestOne) tc).testTwo();
  } }));
  return aSuite;
  }
  
  編寫測試套件
  
  接下來編寫一個(gè)測試套件,其實(shí)你可能已經(jīng)明白了,測試套件不過是一個(gè)非凡的TestCase,根據(jù)慣例,一般這樣的類叫做TestAll,只需要將以前添加的TestCase中的suite添加給TestAll的suite就可以了。
  public class TestAll extends TestCase{
  public Test suite()
  {       TestSuite suite = new TestSuite();
  suite.addTest(new TestOne().suite());
  suite.addTest(new TestTwo().suite());
  return suite;
  }}
  
  調(diào)試:
  
  有兩個(gè)方法運(yùn)行我們的測試。
  
  使用textui
  
  利用textui,這個(gè)大家都熟悉了,不做重點(diǎn)介紹。一般習(xí)慣上在TestAll方法中添加一個(gè)main方法:
  
  public static void main(String[] args)
  {
  String[] runnerArgs = new String[] { "j2meunit.examples.TestAll" };
  j2meunit.textui.TestRunner.main(runnerArgs);
  }
  
  要為TestRunner.main傳入一個(gè)String數(shù)組,里面羅列所有要測試的TestCase的完整路徑,因?yàn)槲覀兙帉懥薚estAll,所以只傳入他就可以了。
  
 J2ME工具:使用j2meunit進(jìn)行游戲測試(圖三)
點(diǎn)擊查看大圖

  使用midletui
  
  這才是這套框架迷人的地方,正是有了他我們可以在真機(jī)上進(jìn)行Unit Test了,cool,這將節(jié)省多少的測試成本呀。所以之前所有的編寫suite的工作就認(rèn)了!
  
  繼續(xù)j2meunit.midletui.TestRunner,這是一個(gè)midlet父類。在startApp中調(diào)用如下方法:
  protected void startApp()
  {
  start(new String[] { "j2meunit.examples.TestAll" });
  }
  或者,更為靈活的,你可以在jad文件中編寫一個(gè)J2MEUnitTestClasses屬性,寫入你要測試的若干個(gè)TestCase,這樣也可以進(jìn)行測試而不更改主類。
  
  如下是在模擬上的結(jié)果:
  
J2ME工具:使用j2meunit進(jìn)行游戲測試(圖四)

  在我的MIDP1.0,真機(jī)上運(yùn)行這個(gè)例子得到同樣的結(jié)果,用時(shí)401ms。假如你正在使用j2me開發(fā)項(xiàng)目,建議把單元測試引入到你的工作當(dāng)中,正如我們看到單元測試對于別的java平臺的影響一樣,對于嵌入式開發(fā),它也是大有用武之地的。

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