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使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序

2019-11-17 06:05:38
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來源:轉載
供稿:網友

  這是一篇關于怎樣使用JBuilder開發j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自帶WTK2.1,自己下載2.2版本,2.2那個默認的模擬器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。

首先開啟Jbuilder.建立一個PRoject。

使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序




然后填寫名字和路徑。繼續:
使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序

然后選擇JDK路徑,本身已有WTK2.1,你可以選擇。但是你也可以自己選擇其他的WTK版本。
使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序


點擊jdk后面的路徑按鈕,繼續:
使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序

然后ok,next.工程建立完畢.


接著點擊file->New:
使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序



然后在對話框左邊選擇Micro,你就能看到右邊出現MIDlet,Displayable.

接上面的:如圖示

使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序


點擊MIDlet or Displayable,則讓你輸入MIDlet的名字.如圖:
使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序


繼續下一步,讓你輸入一個Displayable的名字,包括類型(form,canvas等),是否自動加載Command

等等
使用Jbulider開發J2ME移動游戲程序


然后Jbuilder自動生成所需代碼,以及Jbuilder自加的一些東西.你可以添加或修改之.

這里我將本站一篇關于介紹Gamecanvas的文章的代碼拿過來,做少量修改,作為本文章的一個演示;


TestMIDlet.java文件:


package temps;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
* Title:
*
* Description:
*
* Copyright: Copyright (c) 2005
*

* Company:
*
* @author not attributable
* @version 1.0
*/
public class TestMIDlet extends MIDlet
{
private Display display;

public void startApp()
{
try
{
display = Display.getDisplay(this);
Displayable1 gameCanvas = new Displayable1();
gameCanvas.start();
display.setCurrent(gameCanvas);
}
catch (Exception ex)
{
System.out.println(ex);
}
}

public Display getDisplay()
{
return display;
}

public void pauseApp()
{
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
exit();
}

public void exit()
{
System.gc();
destroyApp(false);
notifyDestroyed();


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