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獻給匯編初學(xué)者-函數(shù)調(diào)用堆棧變化分析

2019-11-17 04:37:46
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供稿:網(wǎng)友
標(biāo) 題: 獻給匯編初學(xué)者-函數(shù)調(diào)用堆棧變化分析作 者: 墮落天才時 間: 2007-01-19,19:20鏈 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=38234跟一個朋友談堆棧的時候 就寫下了這段文字,順便發(fā)到這里給需要的看看吧匯編初學(xué)者比較頭痛的一個問題////////////////////////////////////////////////////////////////////比如 我們有這樣一個C函數(shù)#include<stdio.h>long test(int a,int b){    a = a + 1;    b = b + 100;    return a + b;}void main(){    Word,:VARARG  ;這個就是聲明一下我們要用的函數(shù)頭,到時候 匯編程序會自動到msvcrt.lib里面找的了                                 ;:VARARG 表后面的參數(shù)不確定 因為C就是這樣的printf(const char *, ...);                               ;這樣的函數(shù)要注重 不是被調(diào)用函數(shù)負(fù)責(zé)清棧 因為它本身不知道有多少個參數(shù)                               ;而是有調(diào)用者負(fù)責(zé)清棧  下面會具體說明.dataszTextFmt  BYTE '%d',0        ;這個是用來類型轉(zhuǎn)換的,跟C的一樣,字符用字節(jié)類型a          dword 1000         ;假設(shè)b          dword 2000         ;處理數(shù)值都用雙字 沒有int 跟long 的區(qū)別;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////.code_test proc A:DWORD,B:DWORD       push ebp      mov  ebp,esp      mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      add  eax,1      mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]      add  edx,100      add  eax,edx      pop  ebp            retn 8_test endp_main proc       push dword ptr ds:b       ;反匯編我們看到的b就不是b了而是一個[*****]數(shù)字 dword ptr 就是我們在ds(數(shù)據(jù)段)把[*****]                                ;開始的一個雙字長數(shù)值取出來      push dword ptr ds:a       ;跟她對應(yīng)的還有 byte ptr ****就是取一個字節(jié)出來 比如這樣 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt                                 ;就把 % 取出來 而不包括 d      call _test                        push eax                  ;假設(shè)push eax的地址是×××××      push offset szTextFmt      call printf      add  esp,8      ret             _main endpend  _main;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介紹堆棧的變化首先要明白的是 操作堆棧段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能夠用 而 esp永遠(yuǎn)指向堆棧棧頂 ebp用來 在堆棧段里面尋址push 指令是壓棧 ESP=ESP-4pop  指令是出棧 ESP=ESP+4我們假設(shè)main函數(shù)一開始堆棧定是 ESP=400push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的數(shù)值push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的數(shù)值call test                           ;ESP-4=388->里面的數(shù)值是什么?這個太重要了 就是我們用來找游戲函數(shù)的原理所在。                                                 里面的數(shù)值就是call test 指令下一條指令的地址->即push eax的地址×××××到了test函數(shù)里面push ebp                           ;ESP-4=384->里面保存了當(dāng)前ebp的值 而不是把ebp清零mov  ebp,esp                       ;這里ESP=384就沒變化了,但是 ebp=esp=384,為什么要這樣做呢 因為我們要用ebp到堆棧里面找參數(shù)mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反匯編是這樣的 想想為什么a就是[ebp+8]呢                                   ;我們往上看看堆棧里地址392處就保存著a的值 這里ebp=384 加上8正好就是392了                                   ;這樣就把傳遞過來的1000拿了出來eax=1000add  eax,1                         ;相當(dāng)于 a+1了 eax=1001mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一樣道理這里指向堆棧的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000add  edx,100                       ;相當(dāng)于 b+100 edx=2100add  eax,edx                       ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 這里eax已經(jīng)保存了最終的結(jié)果了                                    ;因為win32匯編一般用eax返回結(jié)果 所以假如最終結(jié)果不是在eax里面的話 還要把它放到eax                                   ;比如假設(shè)我的結(jié)果保存在變量nRet里面 最后還是要這樣 mov eax,dword ptr nRetpop  ebp                           ;ESP=384+4=388 而保存在棧頂384的值 保存到 ebp中 即恢復(fù)ebp原來的值                                                          ;因為一開始我們就把ebp的值壓棧了,mov ebp,esp已經(jīng)改變了ebp的值,這里恢復(fù)就是保證了堆棧平衡retn  8                            ;ESP+8->396 這里retn是由系統(tǒng)調(diào)用的 我們不用管 系統(tǒng)會自動把Eip指針指向 原來的call的下一條指令                                   ;由于是系統(tǒng)自動恢復(fù)了call那里的壓棧所以 真正返回到的時候ESP+4就是恢復(fù)了call壓棧的堆棧                                   ;到了這個時候 ESP=400 就是函數(shù)調(diào)用開始的堆棧,就是說函數(shù)調(diào)用前跟函數(shù)調(diào)用后的堆棧是一樣的                                   ;這就是堆棧平衡 由于我們用stdcall上面retn 8就是被調(diào)用者負(fù)責(zé)恢復(fù)堆棧的意思了,函數(shù)test是被調(diào)用者,所以負(fù)責(zé)把堆棧加8,call 那里是系統(tǒng)自動恢復(fù)的push eax                ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101                        ;上面已經(jīng)看到了eax保存著返回值,我們要把它傳給printf也是通過堆棧傳遞       push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指針 實際上沒有什么把字符串傳遞的,我們傳的都是地址                        ;無論是在匯編或C 所以在匯編里沒有什么字符串類型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戲里面?zhèn)鬟f參數(shù) 簡單多了call printf             ;ESP-4=388->里面保存了下一條指令的地址add  esp,8              ;ESP+8=400 恢復(fù)了調(diào)用printf前的堆棧狀態(tài)                        ;上面說了由于printf后面參數(shù)是:VARARG 這樣的類型是有調(diào)用者恢復(fù)堆棧的 所以printf里面沒有retn 8之類的指令                        ;這是由調(diào)用者負(fù)責(zé)清棧 main是調(diào)用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆?;謴?fù)到調(diào)用printf之前                        ;而call printf那里的壓棧 是由系統(tǒng)做的 恢復(fù)的工作也是系統(tǒng)完成 我們不用理 只是知道里面保存是返回地址就夠                        ;了ret                     ;main 函數(shù)返回 其他的事情是系統(tǒng)自動搞定 我們不用理 任務(wù)完成
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