Booch先生那天談到Interaction Designer,它就是指做這類設(shè)計(jì)的人,只不過層次更高一些。我想目前我們的軟件設(shè)計(jì)隊(duì)伍中,這類人是最缺乏的人才之一。
非接口編程?是不是就是面向過程的編程思想?
1.關(guān)于接口的理解。
接口從更深層次的理解,應(yīng)是定義(規(guī)范,約束)與實(shí)現(xiàn)(名實(shí)分離的原則)的分離。
我們?cè)谝话銓?shí)現(xiàn)一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,通常是將定義與實(shí)現(xiàn)合為一體,不加分離的,我認(rèn)為最為理解的系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)范應(yīng)是所有的定義與實(shí)現(xiàn)分離,盡管這可能對(duì)系統(tǒng)中的某些情況有點(diǎn)繁煩。
接口的本身反映了系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員對(duì)系統(tǒng)的抽象理解。
接口應(yīng)有兩類:第一類是對(duì)一個(gè)體的抽象,它可對(duì)應(yīng)為一個(gè)抽象體(abstract class);
第二類是對(duì)一個(gè)體某一方面的抽象,即形成一個(gè)抽象面(interface);
一個(gè)體有可能有多個(gè)抽象面。
抽象體與抽象面是有區(qū)別的。
2.設(shè)計(jì)接口的另一個(gè)不可忽視的因素是接口所處的環(huán)境(context,environment),系統(tǒng)論的觀點(diǎn):環(huán)境是系統(tǒng)要素所處的空間與外部影響因素的總和。任何接口都是在一定的環(huán)境中產(chǎn)生的。因此環(huán)境的定義及環(huán)境的變化對(duì)接口的影響是不容忽視的,脫離原先的環(huán)境,所有的接口將失去原有的意義。
3.按照組件的開發(fā)模型(3C),它們?nèi)呦噍o相成,各司一面,渾然一體,缺一不可。
面向?qū)ο笫侵福覀兛紤]問題時(shí),以對(duì)象為單位,考慮它的屬性及方法
面向過程是指,我們考慮問題時(shí),以一個(gè)具體的流程(事務(wù)過程)為單位,考慮它的實(shí)現(xiàn)
接口設(shè)計(jì)與非接口設(shè)計(jì)是針對(duì)復(fù)用技術(shù)而言的,與面向?qū)ο螅ㄟ^程)不是一個(gè)問題
我認(rèn)為:UML里面所說的interface是協(xié)議的另一種說法。并不是指com的interface,CORBA的interface,java的interface,Delphi的interface,人機(jī)界面的interface或NIC的interface。
在具體實(shí)現(xiàn)中,是可以把UML的interface實(shí)現(xiàn)為語言的interface,分布式對(duì)象環(huán)境的interface或其它什么interface,但就理解UML的interface而言,指的是系統(tǒng)每部分的實(shí)現(xiàn)和實(shí)現(xiàn)之間,通過interface所確定的協(xié)議來共同工作。
所以我認(rèn)為,面向interface編程,原意是指面向抽象協(xié)議編程,實(shí)現(xiàn)者在實(shí)現(xiàn)時(shí)要嚴(yán)格按協(xié)議來辦。也就是Bill Joy同志說的,一邊翻rfc,一邊寫代碼的意思。面向?qū)ο缶幊淌侵该嫦虺橄蠛途呦蟆3橄蠛途呦笫敲艿慕y(tǒng)一體,不可能只有抽象沒有具象。一般懂得抽象的人都明白這個(gè)道理。 但有的人只知具象卻不知抽象為何物。
所以只有interface沒有實(shí)現(xiàn),或只有實(shí)現(xiàn)而沒有interface者是沒有用的,反OO的。
所以還是老老實(shí)實(shí)面向?qū)ο缶幊蹋嫦騾f(xié)議編程,或者什么都不面向,老老實(shí)實(shí)編程。
但是我很討厭討論這樣的術(shù)語,不如我們談?wù)勈裁唇忻嫦蝾I(lǐng)導(dǎo)的編程?面向用戶的編程?領(lǐng)導(dǎo)和用戶有時(shí)都很BT,我們就面向BT編程?
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