C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較并說明各自的適用場景。工作原理 readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。 const為編譯時常量,程序編譯時將對常量值進行解析,并將所有常量引用替換為相應值。 下面聲明兩個常量:
public static readonly int A = 2; //A為運行時常量public const int B = 3; //B為編譯時常量下面的表達式:
int C = A + B;經過編譯后與下面的形式等價:
int C = A + 3;可以看到,其中的const常量B被替換成字面量3,而readonly常量A則保持引用方式。聲明及初始化 readonly常量只能聲明為類字段,支持實例類型或靜態類型,可以在聲明的同時初始化或者在構造函數中進行初始化,初始化完成后便無法更改。 const常量除了可以聲明為類字段之外,還可以聲明為方法中的局部常量,默認為靜態類型(無需用static修飾,否則將導致編譯錯誤),但必須在聲明的同時完成初始化。
數據類型支持 由于const常量在編譯時將被替換為字面量,使得其取值類型受到了一定限制。const常量只能被賦予數字(整數、浮點數)、字符串以及枚舉類型。下面的代碼無法通過編譯:
public const DateTime D = DateTime.MinValue;改成readonly就可以正常編譯:
public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;可維護性 readonly以引用方式進行工作,某個常量更新后,所有引用該常量的地方均能得到更新后的值。 const的情況要稍稍復雜些,特別是跨程序集調用:
public class Class1{ public static readonly int A = 2; //A為運行時常量 public const int B = 3; //B為編譯時常量}
public class Class2{ public static int C = Class1.A + Class1.B; //變量C的值為A、B之和 }
Console.WriteLine(Class2.C); //輸出"5"假設Class1與Class2位于兩個不同的程序集,現在更改Class1中的常量值:
public class Class1{ public static readonly int A = 4; //A為運行時常量 public const int B = 5; //B為編譯時常量} 編譯Class1并部署(注意:這時并沒有重新編譯Class2),再次查看變量C的值:
Console.WriteLine(Class2.C); //輸出"7"結果可能有點出乎意料,讓我們來仔細觀察變量C的賦值表達式:
public static int C = Class1.A + Class1.B;編譯后與下面的形式等價:
public static int C = Class1.A + 3; 因此不管常量B的值如何變,對最終結果都不會產生影響。雖說重新編譯Class2即可解決這個問題,但至少讓我們看到了const可能帶來的維護問題。
性能比較 const直接以字面量形式參與運算,性能要略高于readonly,但對于一般應用而言,這種性能上的差別可以說是微乎其微。
適用場景 在下面兩種情況下: a.取值永久不變(比如圓周率、一天包含的小時數、地球的半徑等) b.對程序性能要求非常苛刻 可以使用const常量,除此之外的其他情況都應該優先采用readonly常量。
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