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C#基本知識點-Readonly和Const的區(qū)別

2019-11-17 02:38:25
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來源:轉載
供稿:網友

C#基本知識點-Readonly和Const的區(qū)別

C#基本知識點-Readonly和Const的區(qū)別

什么是靜態(tài)常量(Const)和動態(tài)常量(Readonly)

先解釋下什么是靜態(tài)常量(Const)以及什么是動態(tài)常量(Readonly)。

靜態(tài)常量(Const)是指編譯器在編譯時候會對常量進行解析,并將常量的值替換成初始化的那個值。

動態(tài)常量(Readonly)的值則是在運行的那一刻才獲得的,編譯器編譯期間將其標示為只讀常量,而不用常量的值代替,這樣動態(tài)常量不必在聲明的時候就初始化,而可以延遲到構造函數(shù)中初始化。

靜態(tài)常量(Const)和動態(tài)常量(Readonly)之間的區(qū)別

靜態(tài)常量(Compile-timeConstant)

動態(tài)常量(RuntimeConstant)

定義

聲明的同時要設置常量值。

聲明的時候可以不需要進行設置常量值,可以在類的構造函數(shù)中進行設置。

類型限制

只能修飾基元類型,枚舉類型或者字符串類型。

沒有限制,可以用它定義任何類型的常量。

對于類對象而言

對于所有類的對象而言,常量的值是一樣的。

對于類的不同對象而言,常量的值可以是不一樣的。

內存消耗

無。

要分配內存,保存常量實體。

綜述

性能要略高,無內存開銷,但是限制頗多,不靈活。

靈活,方便,但是性能略低,且有內存開銷。

Const修飾的常量在聲明的時候必須初始化;Readonly修飾的常量則可以延遲到構造函數(shù)初始化。

Const常量既可以聲明在類中也可以在函數(shù)體內,但是StaticReadonly常量只能聲明在類中。Const是靜態(tài)常量,所以它本身就是Static的,因此不能手動再為Const增加一個Static修飾符。

Const修飾的常量在編譯期間就被解析,即:經過編譯器編譯后,我們都在代碼中引用Const變量的地方會用Const變量所對應的實際值來代替;Readonly修飾的常量則延遲到運行的時候。

舉個例子來說明一下:

publicstaticreadonlyintNumberA=NumberB*10;

publicstaticreadonlyintNumberB=10;

publicconstintNumberC=NumberD*10;

publicconstintNumberD=10;

staticvoidMain(string[]args)

{

Console.WriteLine("NumberAis{0},NumberBis{1}.",NumberA,NumberB);//NumberAis0,NumberBis10.

Console.WriteLine("NumberCis{0},NumberDis{1}.",NumberC,NumberD);//NumberCis100,NumberDis10.

Console.ReadKey();

}

以上是語法方面的應用,那在實際的用法上,還是有些微妙的變化,通常不易發(fā)覺.

舉個例子來說明一下:

在程序集DoTestConst.dll中有一個類MyClass,定義了一個公開的靜態(tài)變量Count

publicstaticclassMyClass

{

publicconstintCount=10;

}

然后另外一個應用程序中引用DoTestConst.dll,并在代碼中作如下調用:

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

Console.WriteLine(DoTestConst.MyClass.Count);//輸出10

Console.ReadKey();

}

毫無疑問,非常簡單的代碼,直接輸出10。

接下來更新MyClass的Count的值為20,然后重新編譯DoTestConst.dll,并更新到應用程序的所在目錄中,注意不要編譯應用程序。那么這時候的輸出結果按預期那么想應該是20才對,但實際上還是10,為什么呢?

這就是Const的特別之處,有多特別還是直接看生成的IL,查看IL代碼(假設這時候Count的值為10)

IL_0000:nop

IL_0001:ldc.i4.s10

IL_0003:callvoid[mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

紅色代碼很明顯的表明了,直接加載10,沒有通過任何類型的加載然后得到對應變量的,也就是說在運行時沒有去加載DoTestConst.dll,那么是否意味著沒有DoTestConst.dll也可以運行呢?答案是肯定的,刪除DoTestConst.dll也可以運行,是否很詭異呢?也就解釋了之前的實驗,為什么更新Const變量的值之后沒有調用新的值,因為程序在運行的時候根本不會去加載DoTestConst.dll。那么10這個值是從哪來的呢?實際上CLR對于Const變量做了特殊處理,是將Const的值直接嵌入在生成的IL代碼中,在執(zhí)行的時候不會再去從dll加載。這也帶來了一個不容易發(fā)覺的Bug,因此在引用其他程序集的Const變量時,需考慮到版本更新問題,要解決這個問題就是把調用的應用程序再編譯一次就ok了。但實際程序部署更新時可能只更新個別文件,這時候就必須用Readonly關鍵字來解決這個問題。

接下來看Readonly的版本:

publicstaticclassMyClass

{

publicstaticreadonlyintCount=10;

}

調用方代碼不變,接著看生成的IL代碼:

IL_0000:nop

IL_0001:ldsfldint32[DoTestConst]DoTestConst.MyClass::Count

IL_0006:callvoid[mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)

很明顯加載代碼變了,一個很常見的ldsfld動作,請求了DoTestConst.MyClass的Count變量,是通過強制要求加載DoTestConst來實現(xiàn)的。因此這時候更新Count的值重新編譯之后,還是不編譯調用程序,然后再執(zhí)行就會看到新的值。而這時候如果刪除DoTestConst.dll那么,會出現(xiàn)找不到dll之類的異常。這也充分說明了對于Readonly定義的變量是在運行時加載的。

動態(tài)常量(Readonly)被賦值后不可以改變

ReadOnly變量是運行時變量,它在運行時第一次賦值后將不可以改變。其中“不可以改變”分為兩層意思:

對于值類型變量,值本身不可以改變(Readonly,只讀)

對于引用類型變量,引用本身(相當于指針)不可改變。

值類型變量,舉個例子說明一下:

publicclassStudent

{

publicreadonlyintAge;

publicStudent(intage)

{

this.Age=age;

}

}

Student的實例Age在構造函數(shù)中被賦值以后就不可以改變,下面的代碼不會編譯通過:

Studentstudent=newStudent(20);

student.Age=21;//錯誤信息:無法對只讀的字段賦值(構造函數(shù)或變量初始化器中除外)

引用類型變量,舉個例子說明一下:

publicclassStudent

{

publicintAge;//注意這里的Age是沒有readonly修飾符的

publicStudent(intage)

{

this.Age=age;

}

}

publicclassSchool

{

publicreadonlyStudentStudent;

publicSchool(Studentstudent)

{

this.Student=student;

}

}

School實例的Student是一個引用類型的變量,賦值后,變量不能再指向其他任何的Student實例,所以,下面的代碼將不會編譯通過:

Schoolschool=newSchool(newStudent(10));

school.Student=newStudent(20);//錯誤信息:無法對只讀的字段賦值(構造函數(shù)或變量初始化器中除外)

引用本身不可以改變,但是引用說指向的實例的值是可以改變的。所以下面的代碼是可以編譯通過的:

Schoolschool=newSchool(newStudent(10));

school.Student.Age=20;

在構造方法中,我們可以多次對Readonly修飾的常量賦值。舉個例子說明一下:

publicclassStudent

{

publicreadonlyintAge=20;//注意:初始化器實際上是構造方法的一部分,它其實是一個語法糖

publicStudent(intage)

{

this.Age=age;

this.Age=25;

this.Age=30;

}

}

總結

Const和Readonly的最大區(qū)別(除語法外)

Const的變量是嵌入在IL代碼中,編譯時就加載好,不依賴外部dll(這也是為什么不能在構造方法中賦值)。Const在程序集更新時容易產生版本不一致的情況。

Readonly的變量是在運行時加載,需請求加載dll,每次都獲取最新的值。Readonly賦值引用類型以后,引用本身不可以改變,但是引用所指向的實例的值是可以改變的。在構造方法中,我們可以多次對Readonly賦值。


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