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C# 線程--第二線程方法

2019-11-17 02:33:08
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來源:轉載
供稿:網友

C# 線程--第二線程方法

概述

  上一章節中和大家分享了線程的基礎使用方法。在這一章中來和大家分享線程的一些常用方法。

  主要包括:線程阻塞,線程終止,線程鎖三方面。

Thread 的Sleep 和 Join 方法

Thread.Sleep:將當前線程阻塞指定的毫秒數。

Console.WriteLine("主線程執行時間:{0}", DateTime.Now.ToString());Thread.Sleep(4000);  //阻塞4sConsole.WriteLine("主線程執行時間:{0}", DateTime.Now.ToString());

輸出結果:

兩次打印輸出間隔為:4秒。線程阻塞以毫秒為單位。

Sleep也支持TimeSpan,將當前線程阻塞指定的時間。

Thread.Join:阻塞調用線程,直到某個線程終止時為止。

第一次看到msdn的解釋一下子沒有反應過來。這里我們可以理解為:分別開啟三個線程t1,t2,t3對t1,t2,t3依次調用Join后,程序會先把線程t1執行完后,在執行線程t2的內容..以此類推到t3。

如下代碼所示:

 1 var watch = Stopwatch.StartNew(); 2 Thread t1 = new Thread(() => 3 { 4     Thread.Sleep(4000); 5     Console.WriteLine("t1 is ending."); 6 }); 7 t1.Start(); 8 t1.Join(); 9 Console.WriteLine("t1.Join() returned.");10 11 Thread t2 = new Thread(() =>12 {13     Thread.Sleep(1000);14     Console.WriteLine("t2 is ending.");15 });16 t2.Start();17 t2.Join();18 Console.WriteLine("t2.Join() returned.");19 20 Console.WriteLine("總結:Join()會阻塞調用線程直到調用線程結束." + watch.ElapsedMilliseconds);    

輸出結果:

程序先執行線程t1里的內容,讓線程阻塞4秒,因為線程t1調用Join()方法阻塞調用線程,直到t1線程執行完成。

然后打印出“t1.Join() returned.”。在執行t2線程,直到t2線程執行完后才執行主線程打印的內容。

這里不難看出他們是按順序來執行的。

如果我們不使用join()方法看看他的輸出結果會是怎么樣:

var watch = Stopwatch.StartNew();Thread t1 = new Thread(() =>{    Thread.Sleep(4000);    Console.WriteLine("t1 is ending.");});t1.Start();//t1.Join();Console.WriteLine("t1.Join() returned.");Thread t2 = new Thread(() =>{    Thread.Sleep(1000);    Console.WriteLine("t2 is ending.");});t2.Start();//t2.Join();Console.WriteLine("t2.Join() returned.");Console.WriteLine("總結:Join()會阻塞調用線程直到調用線程結束." + watch.ElapsedMilliseconds);

輸出結果:

此時主線程會先開啟t1線程,t1被阻塞4秒 。所以t1線程里的內容沒有被打印出來,會在4秒后打印。

這時主線程不會等待t1線程完成后在執行下面代碼,主線程會繼續向下執行打印出“t1.Join() returned.”

然后開啟t2線程,t2線程同樣也會被阻塞了1秒。

主線程會繼續向下執行打印出其他內容。最后陸續由線程t2,線程t1打印出各自對應信息。

Thread 的Abort 和Interrupt

Thread.Abort:在調用此方法的線程上引發ThreadAbortException,以開始終止此線程的過程。調用此方法通常會終止線程。

 1 Thread t1 = new Thread(() => 2 { 3     for (int i = 0; i < 4; i++) 4     { 5         try 6         { 7             Thread.Sleep(400); 8         } 9         catch (ThreadAbortException ex)10         {11             Console.WriteLine("Abort終止線程.當前線程名稱:{0}.狀態:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);12         }13         Console.WriteLine("我在運行著!");14     }15 16 });17 t1.Name = "t1";18 t1.Start();19 Thread.Sleep(1000);20 t1.Abort();21 Console.WriteLine("當前線程名稱:{0}.狀態:{1}", t1.Name, t1.ThreadState);

輸出結果:

開啟t1線程,阻塞800毫秒打印了二次“我在運行著!”,準備運行第三次時。

阻塞1000毫秒的主線程調用Abort()方法直接把t1線程給干掉了.他再也沒有站起來執行第四次打印。

當前t1線程直接被干掉。

Thread.Abort:中斷處于WaitSleepJoin線程狀態的線程。

 1 Thread t2 = new Thread(() => 2 { 3     for (int i = 0; i < 4; i++) 4     { 5         try 6         { 7             Thread.Sleep(400); 8             Console.WriteLine("我在運行著!"); 9         }10         catch (ThreadInterruptedException ex)11         {12             Console.WriteLine("Interrupt終止線程.當前線程名稱:{0}.狀態:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.ThreadState);13         }14     }15 });16 t2.Name = "t2";17 t2.Start();18 Thread.Sleep(1000);19 t2.Interrupt();20 Console.WriteLine("當前線程名稱:{0}.狀態:{1}", t2.Name, t2.ThreadState);21 Console.Read();

輸出結果:

開啟t2線程,阻塞800毫秒打印了二次“我在運行著!”,準備運行第三次時。

阻塞1000毫秒的主線程調用Interrupt()方法把t2線程第三次阻塞中斷,但t2線程并未被終止,繼續在運行。

直到線程運行結束。

線程鎖

Monitor.Enter() 和Monitor.Exit() :在指定對象上獲取排他鎖。

先來看一下多線程在訪問共享變量未加鎖的情況:

 1 int number = 0; 2 //沒加鎖 3 for (int i = 0; i < 10; i++) 4 { 5     new Thread(() => 6     { 7         Thread.Sleep(1000);  //堵塞線程.不然線程執行時間太短,體現不出并發效果 8         Console.WriteLine(number); 9         number++;10     }).Start();11 }

輸出結果:

我們發現開啟10個線程去訪問一個共享變量number,在沒有加鎖的情況下有5個線程訪問到的值都是:0。

當多個線程存在并發的時,難免會碰到相互沖突的事情。這個時候我們就會用到鎖。

Lock()方法在MSIL中會被編譯成 Monitor.Enter()和Monitor.Exit()。

在來看看多線程在訪問共享變量加鎖的情況:

 1 //加鎖 2 int number = 0; 3 object objLock = new object(); 4 for (int i = 0; i < 10; i++) 5 { 6     new Thread(() => 7     { 8         Thread.Sleep(100);  //堵塞線程.不然線程執行時間太短,體現不出并發效果 9 10         Monitor.Enter(objLock);11         Console.WriteLine(number);12         number++;13         Monitor.Exit(objLock);14     }).Start();15 }

輸出結果:

加鎖后我們發現多線程在訪問共享變量采用的是排他模式。

每次訪問共享變量都只有一個線程,其他線程只能等待別的線程訪問完成后才能進行訪問。[Monitor.Enter()和Monitor.Exit()必須是成對使用.]

Monitor.Wait() /Monitor.Pulse() :釋放對象上的鎖并阻止當前線程,直到它重新獲取該鎖。/通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態的更改。

 1 object objLock = new object(); 2 new Thread(() =>  3 { 4     Thread.Sleep(1000); 5     Monitor.Enter(objLock); 6  7     Console.WriteLine("我是第一個出現"); 8     Console.WriteLine("我是第二個出現"); 9     Monitor.Wait(objLock);10     Console.WriteLine("完成1");11     Monitor.Pulse(objLock);12 13     Monitor.Exit(objLock);14     15 }).Start();16 17 18 new Thread(() =>19 {20     Thread.Sleep(2000);21     Monitor.Enter(objLock);22 23     Monitor.Pulse(objLock);24     Console.WriteLine("我是第三個出現");25     Console.WriteLine("我是第四個出現");26     Monitor.Wait(objLock);27     Console.WriteLine("完成2");28 29     Monitor.Exit(objLock);30 }).Start();

輸出結果:


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