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一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新

2019-11-17 02:25:57
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來源:轉載
供稿:網友

一步一步開發Game服務器(三)加載腳本和服務器熱更新

大家可能對游戲服務器的運行不太理解或者說不太清楚一些機制。

但是大家一定會明白一點,當程序在運行的時候出現一些bug,必須及時更新,但是不能重啟程序的情況下。

這里牽涉到一個問題。比如說在游戲里面,,如果一旦開服,錯非完全致命性bug,否則是不能頻繁重啟服務器程序的,

你重啟一次就可能流失一部分玩家。那么就牽涉到程序熱更新修復bug功能。

今天就來扒一扒熱更新的事情。

java和C#的加載機制有著一定的區別,java是吧.java的文件編譯成.class的文件進行加載的。而c#是把.cs的相關文件打包成DLL才能進行加載。

這樣導致的結果就是,java可以熱更新單個.class文件 而C#就只能做到加載DLL文件。

至于java的加載機制和代碼我就不在BB了,以后會發表相關文章。

今天只關注C#如何做到就行。

我們創建一個類庫項目ClassLibraryMain

創建類TestMain

    public class TestMain    {        public static string TestStr = "ssss";    }

創建兩個接口

  public interface IScript2    {    }   public interface IScript    {        string GetStr();    }

創建類庫ClassLibraryScript 然后添加引用ClassLibraryMain

創建類TestScript1

  public class TestScript1 : IScript, IScript2    {        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr;        }    }

創建類TestScript

    public class TestScript : IScript    {        public TestScript()        {        }        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr;        }    }

創建一個解決方案文件夾NewFolder1 在創建類TestScript

    public class TestScript : IScript    {        public TestScript()        {        }        public string GetStr()        {            return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr;        }    }

準備工作完成,接下來分析一下C#的加載

C#下動態加載類,那么需要利用System.Reflection 空間下面的反射,才能完成對DLL的加載

Assembly 對象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加載DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();獲取程序集中所有的類型,

Type.GetInterfaces();獲取一個類型的所有繼承和實現的接口對象;

創建LoadScriptManager 類

 1 /// <summary> 2     /// 只支持加載一個DLL, 3     /// </summary> 4     public class LoadScriptManager 5     { 6         PRivate static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7         public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8  9         private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11         /// <summary>12         /// 13         /// </summary>14         /// <param name="pathName">文件路徑,包含名稱。dll, exe</param>15         public void Load(string pathName)16         {17             GC.Collect();18             Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19             Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21             foreach (var itemType in instances)22             {23 #if DEBUG24                 Console.Write(itemType.Name);25 #endif26                 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27                 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28                 foreach (var iteminterface in interfaces)29                 {30 #if DEBUG31                     Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33                     if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34                     {35                         tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36                     }37                     tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38                 }39 #if DEBUG40                 Console.WriteLine();41 #endif42             }43             lock (Instances)44             {45                 Instances = tempInstances;46             }47         }48 49         /// <summary>50         /// 根據名稱查找實例51         /// </summary>52         /// <param name="name"></param>53         /// <returns></returns>54         public List<object> GetInstances(string name)55         {56             lock (Instances)57             {58                 if (Instances.ContainsKey(name))59                 {60                     return new List<object>(Instances[name]);61                 }62             }63             return null;64         }        65     }

接下來我們測試一下,

創建一個控制臺程序,然后添加引用ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷貝到控制臺程序的DEBUG目錄下面,或者其他目錄,我是放在DEBUG目錄下的

 1 class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             GC.Collect(); 6             LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7             List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8             if (instances != null) 9             {10                 foreach (var item in instances)11                 {12                     if (item is IScript)13                     {14                         Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15                     }16                 }17             }18             Console.ReadLine();19         }20     }

輸出:

TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss我是《TestScript》ssss我是《TestScript1》ssss

為了得到熱更新效果,我們修改一下程序

 1  class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             while (true) 6             { 7                 GC.Collect(); 8                 TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9                 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10                 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11                 if (instances != null)12                 {13                     foreach (var item in instances)14                     {15                         if (item is IScript)16                         {17                             Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18                         }19                     }20                 }21             }22             Console.ReadLine();23         }24     }

第一次加載TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加載我是《TestScript》第一次加載我是《TestScript1》第一次加載

當我們嘗試去更新文件才發現,根本沒辦法更新,

如何解決文件的獨占問題呢?

查看Assembly 發現一個可以使用字節流數組加載對象,

接下來修改一下 load方法

 1 public void Load(string pathName) 2         { 3             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4             try 5             { 6                 GC.Collect(); 7                 byte[] bFile = null; 8                 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, Fileaccess.Read)) 9                 {10                     using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11                     {12                         bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13                         Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14                         Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15                         foreach (var itemType in instances)16                         {17 #if DEBUG18                             Console.Write(itemType.Name);19 #endif20                             Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21                             object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22                             foreach (var iteminterface in interfaces)23                             {24 #if DEBUG25                                 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27                                 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28                                 {29                                     tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30                                 }31                                 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32                             }33 #if DEBUG34                             Console.WriteLine();35 #endif36                         }37                     }38                 }39             }40             catch (Exception ex)41
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