昨天想基于一張圖片做個(gè)手機(jī)鎖屏來著,原圖如下:主要是嫌白底太丑了,一開始是想畫圖工具直接油漆桶伺候,然而一澆上去就發(fā)現(xiàn)問題了,變成了這樣:
看來得手工處理一下把底色統(tǒng)一了,原圖分辨率挺高的,SetPixel顯然會(huì)太慢,所以只能LockBits咯。LockBits的使用方法和參數(shù)什么的都可以百度和MSDN,不多說,直接貼一個(gè)BitmapWrapper先:
1 unsafe class BitmapWrapper 2 { 3 PRivate readonly Bitmap bmp; 4 private readonly BitmapData bmpData; 5 6 private readonly byte* scan0; 7 private readonly int byteCount; 8 9 public BitmapWrapper(Bitmap bitmap)10 {11 bmp = bitmap;12 bmpData = bmp.LockBits(13 new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),14 ImageLockMode.ReadWrite,15 bmp.PixelFormat);16 17 scan0 = (byte*) bmpData.Scan0;18 // byteCount = bmpData.Stride / bmpData.Width;19 byteCount = bmpData.PixelFormat.ToString().IndexOf("32") > 0 ? 4 : 3;20 }21 public Bitmap UnWrapper()22 {23 bmp.UnlockBits(bmpData);24 return bmp;25 }26 public void SetPixel(Point point, Color color)27 {28 int offset = (point.X - 1) * byteCount + (point.Y - 1) * bmpData.Stride;29 scan0[offset] = color.B;30 scan0[offset + 1] = color.G;31 scan0[offset + 2] = color.R;32 if (byteCount == 4)33 scan0[offset + 3] = color.A;34 }35 public Color GetPixel(Point point)36 {37 int offset = (point.X - 1) * byteCount + (point.Y - 1) * bmpData.Stride;38 Color color = Color.FromArgb(39 scan0[offset + 2],40 scan0[offset + 1],41 scan0[offset]42 );43 if (byteCount == 4)44 color = Color.FromArgb(scan0[offset + 3], color);45 return color;46 }47 }
注意代碼里頭有一句注掉了,那里是我出現(xiàn)第一個(gè)問題的地方。。。本來是想計(jì)算每一像素占的字節(jié)數(shù),那就拿每行的字節(jié)數(shù)除每一行的像素?cái)?shù)咯,于是就錯(cuò)了。。。MSDN查BitmapData.Stride可以看到備注里面的一句話:
跨距是單行像素(一個(gè)掃描行)的寬度,舍入為一個(gè) 4 字節(jié)的邊界。
所以跨距其實(shí)應(yīng)該是等于這樣的:Stride = byteCount * Width + ((byteCount * Width) % 4) == 0 ? 0 : (4 - (byteCount * Width) % 4)于是不知道該怎么反解byteCount,所以用了19行的那個(gè)方法,暫時(shí)忽略其他情況吧。。。第二個(gè)問題是發(fā)生在存取RGB三個(gè)byte值的時(shí)候。因?yàn)槊總€(gè)像素的RGB三個(gè)值是從高位到低位放置的,所以SetPixel里面應(yīng)該是這樣:
scan0[offset] = color.B;scan0[offset + 1] = color.G;scan0[offset + 2] = color.R;
而不是這樣:
scan0[offset] = color.R;scan0[offset + 1] = color.G;scan0[offset + 2] = color.B;
第三個(gè)問題發(fā)生在保存圖片的時(shí)候。。。本來是這么寫的:
bmp.Save("Juven.bmp");
打開圖片再用油漆桶,發(fā)現(xiàn)還是和原來差不多,底色里面仍然參雜了高度接近純白的灰色斑點(diǎn)。因?yàn)镾ave不管你文件擴(kuò)展名是什么的啊!通通默認(rèn)Jpeg啊!一壓縮就前功盡棄了!所以應(yīng)該改成這樣:
bmp.Save(@"Juven.bmp", ImageFormat.Bmp);
這樣就對(duì)了,油漆桶后的效果如下(上傳前轉(zhuǎn)回jpg了,所以這張圖的底色其實(shí)還是不純的):既然都走到這一步了,就干脆走得遠(yuǎn)一點(diǎn),直接代碼做成品了:
1 Bitmap bmp = new Bitmap(src); 2 BitmapWrapper wrapper = new BitmapWrapper(bmp); 3 4 byte r, g, b; 5 for (int y = 1; y <= bmp.Height; y++) 6 { 7 for (int x = 1; x <= bmp.Width; x++) 8 { 9 Point point = new Point(x, y);10 Color cr = wrapper.GetPixel(point);11 if (cr.R + cr.G + cr.B >= 30)12 {13 if (x < 200)14 {15 r = 34;16 g = 177;17 b = 76;18 }19 else if (x > 395)20 {21 r = 237;22 g = 28;23 b = 36;24 }25 else26 r = g = b = 255;27 wrapper.SetPixel(point, Color.FromArgb(r, g, b));28 }29 else break;30 }31 32 for (int x = bmp.Width; x > 0; x--)33 {34 Point point = new Point(x, y);35 Color cr = wrapper.GetPixel(point);36 if (cr.R + cr.G + cr.B >= 30)37 {38 if (x < 200)39 {40 r = 34;41 g = 177;42 b = 76;43 }44 else if (x > 400)45 {46 r = 237;47 g = 28;48 b = 36;49 }50 else51 r = g = b = 255;52 wrapper.SetPixel(point, Color.FromArgb(r, g, b));53 }54 else break;55 }56 }57 wrapper.UnWrapper();58 bmp.Save(target);
成品圖如下:最后想說的是,巴薩梅球王求輕虐十個(gè)以內(nèi)啊!
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