舉兩個例子以快速明白Java中的簡單工廠模式:女媧摶土造人話說:“天地開辟,未有人民,女媧摶土為人。”女媧需要用土造出一個個的人,但在女媧造出人之前,人的概念只存在于女媧的思想里面。女媧造人,這就是簡單工廠模式的應(yīng)用。 首先,在這個造人的思想里面,有幾個重要的角色:女媧本身、抽象的人的概念和女媧所造出的一個個具體的人?! ?.)女媧是一個工廠類,也就是簡單工廠模式的核心角色。
2.)具休的一個個的人,包括張三,李四等。這些人便是簡單工廠模式里面的具體產(chǎn)品角色 3.)抽象的人是最早只存在于女媧的頭腦里的一個想法,女媧按照這個想法造出的一個個具體的人,便都符合這個抽象的人的定義。換言之,這個抽象的想法規(guī)定了所有具體的人必須都有的接口(特征或者功能) 其UML類圖出下所示:

理解了上面的這些東西,再來理解下面的例子,對照理解,相信看完這篇文章,便對java簡單工廠模式有一個很好的理解:有一個農(nóng)場公司,專門向市場銷售各類水果,在這個系統(tǒng)里需要描述下列水果: 葡萄 Grape 草莓 Stuawberry 蘋果 Apple水果與其他植物不同,最終可以采摘食用,那么一個自然的做法是建立一個各種水果都適用的接口,以便與其他農(nóng)場里的植物區(qū)分開來,

此時,則是為水果類聲明了一個接口,表現(xiàn)在代碼上:
public interface Fruit { // 生長 void grow(); // 收獲 void harvest(); // 種植 void plant(); } 水果接口規(guī)定出所有的水果必須實現(xiàn)的接口,包括任何水果類必須具備的方法plant(),grow(),和harvest();Apple類是水果類的一種,因此它實現(xiàn)了水果接口所聲明的所有方法。另處,由于蘋果是多年生植物,因此多出一個treeAge性質(zhì),描述蘋果的樹齡。代碼如下所示:
package fac;public class Apple implements Fruit { // 通過implements實現(xiàn)接口Fruit PRivate int treeAge; public void grow() { log( " Apple is growing " ); } public void harvest() { log( " Apple has been harvested " ); } public void plant() { log( " Apple ha been planted " ); } public static void log(String msg) { System.out.println(msg); } public int getTreeAge() { return treeAge; } public void setTreeAge( int treeAge) { this .treeAge = treeAge; } 同理,葡萄 Grape:
package fac;public class Grape implements Fruit{ private boolean seedless; public void grow(){ log("Grape is growing."); } public void harvest(){ log("Grape has been harvested"); } public void plant(){ log("Grape ha been planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } public boolean isSeedless() { return seedless; } public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; } }草莓 Stuawberry:
package fac;public class Strawberry implements Fruit{ public void grow(){ log("Strawberry is growing"); } public void harvest(){ log("Strawberry has been harvested"); } public void plant(){ log("Strawberry has been planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); }}農(nóng)場園丁也是系統(tǒng)的一部分,由一個類來代表,F(xiàn)ruitGardener類,代碼如下:
package fac;public class FruitGardener{ public static Fruit factory(String which)throws Exception{ if(which.equalsIgnoreCase("apple")){ return new Apple(); }else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){ return new Strawberry(); }else if (which.equalsIgnoreCase("grape")){ return new Grape(); }else{ throw new Exception("Bad fruit request"); } }}這時有人來果園玩,和園丁說,給我們介紹下你的水果吧。于是園?。?/p>
package fac;public class People { public static void main(String[] args) throws Exception { FruitGardener fg=new FruitGardener(); Fruit ap=fg.factory("Apple"); ap.grow(); Fruit gp=fg.factory("Grape"); gp.plant(); Fruit dd=fg.factory("ddd");//拋出Bad fruit request異常 } }(注:以上代碼在JDK5.0,Myeclise3.2下編譯通過)
類比兩個例子,園丁就相當(dāng)于女媧,而水果就相當(dāng)于具體的人,接口水果類就相當(dāng)于存在于類女媧思想里的人的抽象概念。由以上兩個例子可得出,簡單工廠模式需要由以下角色組成: 接口接口的實現(xiàn)類(簡單工廠模式里面的具體產(chǎn)品角色)工廠理解了以下兩個例子,再來看第三個例子:注意對比以下三個實例的不同實例1:
package org.jzkangta.factorydemo01;//定義接口interface Car{ public void run(); public void stop();}//具體實現(xiàn)類class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停車了。。。。。"); }}//具體實現(xiàn)類class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停車了。。。。"); }}//工廠class Factory{ public static Car getCarInstance(){ return new Ford(); }}public class FactoryDemo01 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance(); c.run(); c.stop(); }}實例二:
package fac;//定義接口interface Car{ public void run(); public void stop();}//具體實現(xiàn)類class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停車了。。。。。"); }}class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停車了。。。。"); }}//工廠class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; if("Benz".equals(type)){ c=new Benz(); } if("Ford".equals(type)){ c=new Ford(); } return c; }}public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Benz"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了這種汽車。。。"); } }}實例三:
interface Car{ public void run(); public void stop();}class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz開始啟動了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停車了。。。。。"); }}class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停車了。。。。"); }}class Toyota implements Car{ public void run(){ System.out.println("Toyota開始啟動了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Toyota停車了。。。。"); }}class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; try { c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽車類型 } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalaccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return c; }}public class FactoryDemo03 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Toyota"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了這種汽車。。。"); } }}對比三個實例:實例一,雖然實現(xiàn)了簡單工廠,但每次只能得到一種汽車,如果我們想換一種,就得修改工廠,太不方便,而實例二則改變了這種情況,便得我們可以按照我們的需要更換汽車,但我們所更換的汽車必須是實現(xiàn)類中有的,如果我們想要增加一種汽車的時候,我們還是得更改工廠,通過改進,實例三利用反射機制,得到汽車類型,這樣當(dāng)我們需要增加一種新的汽車時,就無需要再修改工廠,而只需要增加要實現(xiàn)的類即可。也就是說要增加什么樣的汽車直接增加這個汽車的類即可,而無需改變工廠。從而達到了工廠分離的效果。 (本文參考《java與模式》及〈浪曦〉視頻教程,并引用了相關(guān)實例)
轉(zhuǎn)載自:http://www.blogjava.net/jzgl-ever/archive/2008/07/26/217704.html
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