iphone下每個app可用的內存是被限制的,如果一個app使用的內存超過20M,則系統會向該app發送Memory Warning消息。收到此消息后,app必須正確處理,否則可能出錯或者出現內存泄露。
app收到Memory Warning后會調用:UIapplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后調用當前所有的viewController進行處理。因此處理的主要工作是在viewController。
當我們的程序在第一次收到內存不足警告時,應該釋放一些不用的資源,以節省部分內存。否則,當內存不足情形依然存在,iOS再次向我們程序發出內存不足的警告時,我們的程序將會被iOS kill掉。
iOS的UIViewController 類給我們提供了處理內存不足的接口。在iOS 3.0 之前,當系統的內存不足時,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法會被調用,我們可以在didReceiveMemoryWarining 方法里釋放掉部分暫時不用的資源。
從iOS3.0 開始,UIViewController增加了viewDidUnload方法。該方法和viewDIdLoad相配對。當系統內存不足時,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法會被調用,而didReceiveMemoryWarining 會判斷當前ViewController的view是否顯示在window上,如果沒有顯示在window上,則didReceiveMemoryWarining 會自動將viewcontroller 的view以及其所有子view全部銷毀,然后調用viewcontroller的viewdidunload方法。如果當前UIViewController的view顯示在window上,則不銷毀該viewcontroller的view,當然,viewDidunload也不會被調用了。但是到了ios6.0之后,這里又有所變化,ios6.0內存警告的viewDidUnload 被屏蔽,即又回到了ios3.0的時期的內存管理方式。
iOS3-iOS5.0以前版本收到內存警告: 調用didReceiveMemoryWarning內調用super的didReceiveMemoryWarning會將controller的view進行釋放。所以我們不能將controller的view再次釋放。 處理方法:
-(void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning];//如沒有顯示在window上,會自動將self.view釋放。 // ios6.0以前,不用在此做處理,self.view釋放之后,會調用下面的viewDidUnload函數,在viewDidUnload函數中做處理就可以了。 } -(void)viewDidUnload { // Release any retained subviews of the main view.不包含self.view //處理一些內存和資源問題。 [super viewDidUnload]; }
iOS6.0及以上版本的內存警告: 調用didReceiveMemoryWarning內調用super的didReceiveMemoryWarning調只是釋放controller的resouse,不會釋放view 處理方法: -(void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning];//即使沒有顯示在window上,也不會自動的將self.view釋放。 // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
// 此處做兼容處理需要加上ios6.0的宏開關,保證是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代碼,否則會在下面使用self.view時自動加載viewDidUnLoad
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {
//需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式訪問視圖會導致它加載 ,在WWDC視頻也忽視這一點。
if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的視圖 { // Add code to PReserve data stored in the views that might be // needed later. // Add code to clean up other strong references to the view in // the view hierarchy. self.view = nil;// 目的是再次進入時能夠重新加載調用viewDidLoad函數。 }
} }
但是似乎這么寫相對于以前并不省事。最終我們找到一篇文章,文章中說其實并不值得回收這部分的內存,原因如下:
1. UIView是UIResponder的子類,而UIResponder有一個CALayer的成員變量,CALayer是具體用于將自己畫到屏幕上的。
2. CALayer是一個bitmap圖象的包裝類,當UIView調用自身的drawRect時,CALayer才會創建這個bitmap圖象類。
3. 具體占內存的其實是一個bitmap圖象類,CALayer只占48bytes, UIView只占96bytes。而一個iPad的全屏UIView的bitmap類會占到12M的大小!
4.在iOS6時,當系統發出MemoryWarning時,系統會自動回收bitmap類。但是不回收UIView和CALayer類。這樣即回收了大部分內存,又能在需要bitmap類時,根據CALayer類重建。
所以,iOS6這么做的意思是:我們根本沒有必要為了幾十byte而費力回收內存。
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PS:
1、關于這個的官方文檔:https://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ViewLoadingandUnloading/ViewLoadingandUnloading.html
2、zon2012貌似都沒有ios6的這個兼容(其實view是沒問題的,關鍵是資源)
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