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(轉)IOS開發之——繪圖(CGContext)

2019-11-14 19:17:51
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供稿:網友
 

IOS開發之——繪圖(CGContext)

0    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 設置上下文
1 CGContextMoveToPoint 開始畫線
2 CGContextAddLineToPoint 畫直線
4 CGContextAddEllipseInRec t 畫一橢圓
4 CGContextSetLineCap 設置線條終點形狀
4 CGContextSetLineDash 畫虛線
4 CGContextAddRect 畫一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithW idth 指定矩形線寬度
4 CGContextStrokeLineSegme nts 一些直線
5 CGContextAddArc 畫已曲線 前倆店為中心 中間倆店為起始弧度 最后一數據為0則順時針畫 1則逆時針
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先畫倆條線從point 到 弟1點 , 從弟1點到弟2點的線    切割里面的圓
6 CGContextSetShadowWithCo lor 設置陰影
7 CGContextSetRGBFillColor  這只填充 顏色
7 CGContextSetRGBStrokeCol or 畫筆顏色設置
7 CGContextSetFillColorSpa ce 顏色空間填充
7 CGConextSetStrokeColorSp ace 顏色空間畫筆設置
8 CGContextFillRect 補充當前填充顏色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改變畫布位置
10 CGContextSetLineWidth 設置線的寬度
11 CGContextAddRects 畫多個線
12 CGContextAddQuadCurveToP oint 畫曲線
13    CGContextStrokePath 開始繪制 圖片
13 CGContextDrawPath 設置繪制模式
14 CGContextClosePath 封閉當前線路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反轉畫布
16 CGContextSetInterpolatio nQuality 背景內置顏色質量等級
16 CGImageCreateWithImageIn Rect 從原圖片中取小圖
17  字符串 的 寫入可用    nsstring本身的畫圖方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;來寫進去即可
18對圖片放大縮小的功能就是慢了點
       UIGraphicsBeginImageCont ext(newSize);
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContex t();
19 CGColorGetComponents() 返回顏色的各個直 以及透明度 可用只讀const float 來接收    是個 數組
20 畫圖片 CGImageRef  image =CGImageRetain(img.CGImage);
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,  height  -                           
         100.0, 90.0, 90.0), image);
21 實現逐變顏色填充方法 CGContextClip(context);
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDevice RGB();
        CGFloat colors[] =
        {
                204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
                29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
                0.0 / 255.0,    50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColo rComponents           
     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        CGColorSpaceRelease(rgb);       
        CGContextDrawLinearGradi ent(context, gradient,CGPointMake       
     (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                                       
         kCGGradientDrawsBeforeSt artLocation);
       
22 注:   畫完圖后,必須
        先用CGContextStrokePath來描線,即形狀
        后用CGContextFillPath來填充形狀內的顏色.
填充一個路徑的時候,路徑里面的子路徑都是獨立填充的。
假如是重疊的路徑,決定一個點是否被填充,有兩種規則
1,nonzero winding number rule:非零繞數規則,假如一個點被從左到右跨過,計數器+1,從右到左跨過,計數器-1,最后,如果結果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶規則,假如一個點被跨過,那么+1,最后是奇數,那么要被填充,偶數則不填充,和方向沒有關系。
  Function
Description 
  CGContextEOFillPath
  使用奇偶規則填充當前路徑
  CGContextFillPath
  使用非零繞數規則填充當前路徑
  CGContextFillRect
  填充指定的矩形
  CGContextFillRects
  填充指定的一些矩形
  CGContextFillEllipseInRe ct
  填充指定矩形中的橢圓
  CGContextDrawPath
  兩個 參數 決定填充規則,kCGPathFill表示用非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充
設置當一個顏色覆蓋上另外一個顏色,兩個顏色怎么混合
默認方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :設置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在沒有保存之前,用這個函數還原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合倆種顏色

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1

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虛線

畫虛線需要用到函數:

CGContextSetLineDash

此函數需要四個參數:

  • context   – 這個不用多說
  • phase   - 稍后再說
  • lengths   – 指明虛線是如何交替繪制,具體看例子
  • count  –  lengths數組的長度
  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextBeginPath(context);  
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
  5. float  lengths[] = {10,10};  
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
  9. CGContextStrokePath(context);  
  10. CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先繪制10個點,再跳過10個點,如此反復,如圖:


如果把lengths值改為 {10, 20, 10},則表示先繪制10個點,跳過20個點,繪制10個點,跳過10個點,再繪制20個點,如此反復,如圖:

注意count的值等于lengths數組的長度

phase參數表示在第一個虛線繪制的時候跳過多少個點,舉例說明:

  1. float  lengths[] = {10,5};  
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
  5. CGContextStrokePath(context);  
  6.                           
  7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
  8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
  9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);             
  11.                                               
  12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
  13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
  14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
  15. CGContextStrokePath(context);   
如圖顯示:


由于lengths值為{10,5},第一條線就是繪制10,跳過5,反復繪制。

第二條線的phase值為5,則首先繪制【10減去5】,再跳過5,繪制10,反復繪制。

第三條給也如此,先繪制2,再跳過5,如此反復。

CGContextSetStrokeColorW ithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
CGContextClosePath(myContext);
CGContextStrokePath(myContext);

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切線

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

               CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
               CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

        CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

        CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

               CGContextStrokePath(context);
}

================================================================

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

        CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

        CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

        CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

               CGContextStrokePath(context);
}

 

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