這篇文章是轉(zhuǎn)載內(nèi)容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicool
這里的知識點(diǎn),其實(shí)在我們?nèi)粘i_發(fā)中還是比較常見的,例如本人之前寫過的兩篇隨筆:
NSTimer 的使用:178實(shí)現(xiàn)滿天飛雪效果
CADisplayLink 的使用:156 UIImageView 和 CADisplayLink 實(shí)現(xiàn) Tom 湯姆貓動畫效果的區(qū)別(擴(kuò)展知識:分組(黃色文件夾)和文件夾引用(藍(lán)色文件夾)區(qū)別)
-------------------------------不怎么華麗的分割線,以下為轉(zhuǎn)載內(nèi)容-------------------------------
在軟件開發(fā)過程中,我們常常需要在某個時(shí)間后執(zhí)行某個方法,或者是按照某個周期一直執(zhí)行某個方法。在這個時(shí)候,我們就需要用到定時(shí)器。
然而,在iOS中有很多方法完成以上的任務(wù),到底有多少種方法呢?經(jīng)過查閱資料,大概有三種方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下來我就一一介紹它們的用法。
一、NSTimer
1. 創(chuàng)建方法
1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval : 執(zhí)行之前等待的時(shí)間。比如設(shè)置成1.0,就代表1秒后執(zhí)行方法
target : 需要執(zhí)行方法的對象。
selector : 需要執(zhí)行的方法
repeats : 是否需要循環(huán)
2. 釋放方法
1 [timer invalidate];
注意 :
調(diào)用創(chuàng)建方法后,target對象的計(jì)數(shù)器會加1,直到執(zhí)行完畢,自動減1。如果是循環(huán)執(zhí)行的話,就必須手動關(guān)閉,否則可以不執(zhí)行釋放方法。
3. 特性
存在延遲
不管是一次性的還是周期性的timer的實(shí)際觸發(fā)事件的時(shí)間,都會與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān),如果此RunLoop正在執(zhí)行一個連續(xù)性的運(yùn)算,timer就會被延時(shí)出發(fā)。重復(fù)性的timer遇到這種情況,如果延遲超過了一個周期,則會在延時(shí)結(jié)束后立刻執(zhí)行,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行。
必須加入Runloop
使用上面的創(chuàng)建方式,會自動把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式創(chuàng)建定時(shí)器,就必須手動加入Runloop:
1 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];2 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 創(chuàng)建方法
1 self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)]; 2 [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
1 [self.displayLink invalidate]; 2 self.displayLink = nil;3 4 /**當(dāng)把CADisplayLink對象add到runloop中后,selector就能被周期性調(diào)用,類似于重復(fù)的NSTimer被啟動了;執(zhí)行invalidate操作時(shí),CADisplayLink對象就會從runloop中移除,selector調(diào)用也隨即停止,類似于NSTimer的invalidate方法。**/
3. 特性
屏幕刷新時(shí)調(diào)用
CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫到屏幕上的定時(shí)器類。CADisplayLink以特定模式注冊到runloop后,每當(dāng)屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時(shí)候,runloop就會向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對應(yīng)的selector就會被調(diào)用一次。所以通常情況下,按照iOS設(shè)備屏幕的刷新率60次/秒
延遲
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)高。但如果調(diào)用的方法比較耗時(shí),超過了屏幕刷新周期,就會導(dǎo)致跳過若干次回調(diào)調(diào)用機(jī)會。
如果CPU過于繁忙,無法保證屏幕60次/秒的刷新率,就會導(dǎo)致跳過若干次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會,跳過次數(shù)取決CPU的忙碌程度。
使用場景
從原理上可以看出,CADisplayLink適合做界面的不停重繪,比如視頻播放的時(shí)候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
4. 重要屬性
frameInterval
NSInteger類型的值,用來設(shè)置間隔多少幀調(diào)用一次selector方法,默認(rèn)值是1,即每幀都調(diào)用一次。
duration
readOnly的CFTimeInterval值,表示兩次屏幕刷新之間的時(shí)間間隔。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調(diào)用以后才會被賦值。selector的調(diào)用間隔時(shí)間計(jì)算方式是:調(diào)用間隔時(shí)間 = duration × frameInterval。
三、GCD方式
執(zhí)行一次
1 double delayInSeconds = 2.0;2 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 3 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 4 //執(zhí)行事件5 });
重復(fù)執(zhí)行
1 NSTimeInterval period = 1.0; //設(shè)置時(shí)間間隔2 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);3 dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);4 dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執(zhí)行5 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{6 //在這里執(zhí)行事件7 });8 dispatch_resume(_timer);
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